Soluce Quantum Conundrum : A travers le plancher de verre

Sortie le 21/06/12 sur PC | Sortie le 11/07/12 sur Xbox 360 , PS3 |
Publié le 17/07/2012, par HaruGlory
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Soluce Quantum Conundrum : A travers le plancher de verre

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Image 35
Le niveau de difficulté commence à sérieusement s'élever à partir de cette section. Prenez à gauche dos à l'entrée et activez l'Inversion de façon à faire monter les trois coffres en bas. Quand ceux-ci sont à votre niveau, passez en Lenteur. Sautez alors d'un coffre à un autre jusqu'à atteindre Ike et obtenir la capsule Plomb. Revenez à l'aide de la même technique à l'entrée et insérez la capsule dans le réceptacle. Approchez-vous à présent de l'espèce de conteneur en verre où se trouve un carton. Attirez le vers le plafond en activant l'Inversion puis switchez en Plomb de façon à ce qu'il brise la vitre qui le retient. Saisissez vous de ce carton à présent libéré et placez-le sur l'interrupteur à poids à côté de l'alcôve où se trouve la capsule Plume pour pouvoir la récupérer.

Maintenant que vous disposez de toutes les dimensions, rendez-vous dans la grande pièce adjacente afin d'étudier ce qui vous attend. Le bouton rouge ouvre temporairement la porte de l'autre côté du tapis roulant. Pour atteindre cette dernière, vous allez devoir utiliser un chemin de coffres volants à l'aide de l'Inversion. Impossible de ramener manuellement les coffres à côté du bouton rouge car un laser veille à l'entrée.

Revenez face au conteneur de verre où se trouvait le carton pour trouver un petit couloir avec une DOLLI. Celle-ci vous fournira trois coffres. Passez en Plume et placez lesdits coffres sur la plaque de verre un peu plus loin comme sur l'image 35. Revenez à présent au niveau du bouton rouge puis basculez en Plomb de façon à ce que vos coffres brisent la plaque de verre et tombent sur les tapis roulants en contrebas. Il vous suffit alors d'attendre que les coffres soient correctement placés, d'activer l'Inversion pour les amener à votre niveau puis de passer en Lenteur, d'activer le bouton rouge et de sauter jusqu'à la sortie.

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