Soluce Quantum Conundrum : Lancer de poids

Sortie le 21/06/12 sur PC | Sortie le 11/07/12 sur Xbox 360 , PS3 |
Publié le 17/07/2012, par HaruGlory
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Soluce Quantum Conundrum : Lancer de poids

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Image 04
Faites connaissance avec DOLLI puis traversez la vitre brisée par le coffre. Ramassez la capsule au sol et insérez-la dans le réceptacle pour rétablir la dimension Plume. Utilisez la pour ramasser un fauteuil et le poser sur l'interrupteur à poids à proximité. Traversez le couloir suivant pour arriver dans une nouvelle salle.

Descendez les escaliers, enclenchez la dimension Plume et placez le coffre au sol sur l'interrupteur à poids pour désactiver les lasers. Dans la seconde partie de la pièce, approchez-vous du trou au fond. Enclenchez le bouton rouge derrière la bibliothèque sur votre droite pour recevoir un coffre. Activez Plume et lancez le coffre sur la plateforme à poids de l'autre côté en évitant le laser. Désactivez Plume et franchissez la porte qui s'ouvre.

Passez derrière la grille et activez la dimension Plume avant d'activer l'interrupteur. Le DOLLI à proximité va alors faire apparaître un coffre sur la vitre. Passez de l'autre côté de celle-ci puis repassez en dimension normale : le coffre va alors briser la vitre et tomber sur l'interrupteur à poids en dessous, ouvrant ainsi la sortie.

Passez en Plume et utilisez l'un des meubles aux alentours pour activer l'interrupteur à poids. Passez la porte adjacente, faites la connaissance de Ike puis réactivez la dimension Plume. Saisissez le coffre et lancez-le au dessus de la cloison sur laquelle le petit monstre était assis (image 04). Repassez en mode normal afin que la porte s'ouvre grâce au premier interrupteur à poids de la salle. De nouveau, jetez le coffre derrière la cloison suivante en Plume puis repassez en normal. Il ne vous reste plus qu'à repasser une dernière fois en Plume pour poser le coffre sur l'interrupteur à poids pour ouvrir la porte de la zone suivante.

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