Soluce Quantum Conundrum : Attrape-moi si tu peux

Sortie le 21/06/12 sur PC | Sortie le 11/07/12 sur Xbox 360 , PS3 |
Publié le 17/07/2012, par HaruGlory
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Soluce Quantum Conundrum : Attrape-moi si tu peux

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Image 24
Descendez dans la salle et récupérez la dimension Plume des mains de Ike. Revenez sur ce petit perchoir et passez en Lenteur de façon à pouvoir grimper sur le meuble craché par la DOLLI en dessous. Au sommet du saut, basculez en Plume pour saisir le coffre sur votre gauche (image 24) et pouvoir l'envoyer sur l'énorme interrupteur à poids au fond. De cette manière, la porte vers la suite du niveau s'ouvrira.

Activez la DOLLI pour obtenir trois coffres. Placez-en deux sur la plaque ressort inclinée. Faites vous éjecter en passant en Plomb puis en Plume puis basculez en Lenteur dès que vous décollez. Une fois en l'air, passez rapidement en Plume pour saisir le deuxième coffre qui vous accompagne et l'envoyer vers le plancher derrière vous. Repassez alors en Lenteur pour sauter sur ce second coffre volant et pouvoir atteindre le lointain plancher. De cette façon, vous pourrez aller récupérer le deuxième générateur de bruits.

A présent, il est temps d'atteindre la sortie. Revenez sur la plaque ressort inclinée et posez de nouveau un coffre dessus. Passez en Plomb et attendez que la lumière proximité passe au vert pour immédiatement passer en Plume et vous projeter. Quand vous commencez à perdre de l'altitude, laissez-vous tomber sur la table montant sur votre gauche. Au sommet de ce deuxième saut, passez en Plume, saisissez-le coffre à proximité et jetez le derrière la grille. Basculez immédiatement en Lenteur pour pouvoir sauter dessus et vous laisser porter jusqu'à la sortie.

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