Soluce Dungeon Siege 3 : La Cour Tumbledown

Sortie le 17/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 12/08/2011, par fleammett
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Soluce Dungeon Siege 3 : La Cour Tumbledown

Accès rapide :

Vous débloquerez cette quête en terminant La Grande Commanderie. Pour la débuter, empruntez le Passage désormais ouvert dans la Grande Commanderie. Vous arriverez dans le Passage de Stonebridge. Prenez la première à droite pour atteindre le Passage de Glitterdelve et empruntez la porte au bout du chemin. (image 147)
Vous arriverez dans les Montagnes gelées de la Flèche. Suivez le chemin qui s'offre à vous. Vous serez rapidement bombardé par les troupes azunites. Restez en mouvement pour éviter d'être blessé. Des soldats vous attaqueront également. Tuez-les et arrivez à un point de sauvegarde qu'il serait profitable d'utiliser. (image 148)
Quelques combats plus loin, vous rencontrerez le Sapeur royaliste. (image 149)
Vous devrez alors condamner l'entrée arrière de la mine afin d'arrêter la progression de l'armée de Jeyne Kassynder. Pour cela il vous confiera la clé de leurs réserves disséminées le long du col de la montagne. Vous débloquerez par la même occasion Une entrée remarquée.
Après avoir complété cette quête annexe, suivez le guide lumineux jusqu'à l'entrée de l'autre réserve. Plusieurs soldats azunites se tiendront à l'entrée, vous n'aurez pas d'autre choix que de les abattre. (image 150)
Fouillez ensuite les deux coffres présents pour y trouver les munitions que vous étiez venu chercher. (image 151)
Rebroussez chemin jusqu'au canon auprès duquel vous venez de passer et activez-le afin de bloquer l'entrée des grottes. (image 152)
Avancez ensuite jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Les cristaux bleus qui vous barrent la route peuvent en fait être détruits si vous les attaquez. (image 153)
Vous arriverez alors près d'une chute d'eau. (image 154)
Traversez-la et vous pourrez rencontrer un certain Ibsen de l'autre côté. (image 155)
Il vous demandera de créer une nouvelle porte pour lui maintenant que vous avez détruit les cristaux qui bloquaient l'entrée. En répondant « S'il le faut » vous augmenterez votre influence sur Anjali et Katarina. Et en lui répondant que vous préféreriez faire autrement, ce seront Lucas et Reinhart qui se montreront satisfaits. Vous débloquerez ainsi A la recherche de la solitude.
Il vous parlera par ailleurs d'un groupe de royalistes égarés non loin de là, ce qui débloquera Montagne sauvage.
Une fois A la recherche de la solitude terminée, suivez le guide lumineux qui vous mènera vers un chemin jusqu'à présent inaccessible. Vous rencontrerez le long du chemin les pierres réfléchissantes dont Ibsen vous aura parlé. Vous serez également la cible de bombardements azunites qui feront s'effondrer des rochers derrière vous et vous empêcheront de revenir en arrière. Vous tomberez ensuite sur de nouveaux cristaux bleus qu'il vous faudra détruire. Derrière, vous entendrez la voix de Roderick. Avancez et vous le trouverez en plein combat avec pas moins de deux Dakkenwyrs. Lui prêter main forte serait une bonne idée. Soyez très prudent en combattant ces deux monstres dont vous avez déjà pu tester la puissance. (image 156)
Suivez ensuite Roderick qui vous mènera auprès de Phinéas, une autre vieille connaissance. (image 157)
A la fin de la conversation, remontez le Grand Puits jusqu'à son sommet où vous trouverez finalement la Cour Tumbledown. En chemin, vous devrez utiliser la technologie naine pour traverser un précipice en activant une plateforme à l'aide d'un cristal rouge. (image 158)
Une fois sur place, profitez-en pour sauvegarder, revendre une partie de votre inventaire au marchand et lire les quelques documents présents, puis, allez trouver la reine. (image 159)
Elle et Devonsey vous accueilleront chaleureusement. Lorsqu'elle vous dira avoir aperçu Jouvence Radieuse, répondez « Je n'en suis pas sûr » pour augmenter votre influence auprès d'Anjali ou Lucas, « C'est la vérité » pour l'augmenter auprès de Katarina, ou « Pourquoi ne vous ai-je pas vue » pour l'augmenter auprès de Reinhart. Plus tard lorsque Devonsey insinuera que la Légion a assassiné le grand-père de Roselyne, répondez « Mensonge » pour gagner de l'influence auprès de Lucas, « Pas encore ça » pour en gagner auprès de Reinhart, ou « Vous avez besoin de nous » ce qui devrait plaire à Katarina. Durant la conversation, une alarme retentira. L'armée de Jeyne approche. Vous débloquerez Les ennemis aux portes et Des invités imprévus. Avant de partir pour ces missions, prenez le temps de parler à Phinéas pour débloquer Tout ce qui brille, ainsi qu'à Bartholomé (le marchand) pour débloquer Le prototype.

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