Publié le 29/04/2011, par reardon
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Soluce Black Mirror 3 : 7. Morgue

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7. Morgue


Maison dans les bois (Labo de Hermann)
Examiner les pieds, la tête, la paroi latérale et le plafond. Examiner à nouveau le plafond. Un chariot entrave le passage ; utiliser le tire-bouchon, puis utiliser cette poignée de fortune. Adrian est sorti de son tiroir. Cliquer sur la lumière rouge.
Examiner les taches de sang sur le sol, le projecteur et l'écran, le lavabo, la table de dissection, les outils, la caisse à côté, les compartiments réfrigérés (celui du bas, celui du milieu (quelqu'un respire à l'intérieur) , la housse mortuaire (flash).
A la base de l'écran, après avoir cliqué dessus pour le relever, récupérer du matériel photo (plus particulièrement des filtres de couleur).

7-morgue

A droite, examiner la chaise de contention, le squelette : Adrian récupère automatiquement le crâne et peut pendre le fémur. Examiner le radio cassette sur l'étagère et le casier au premier plan à droite de la caisse à côté des outils. Adrian y trouve des dossiers médicaux en particulier ceux de Ralph et de James.
Examiner le bureau : prendre les cigarettes et la petite bouteille vide. Regarder les livres, le hachoir et la boîte métallique : elle a une serrure à combinaison. Ouvrir le tiroir et prendre le manuel de chimie et le scalpel. Examiner la récolte dans l'inventaire : le crâne contient une pellicule.
Baisser l'écran. Utiliser la pellicule sur le projecteur, puis les filtres. Prendre le projecteur et l'utiliser sur l'écran.
Par les petits boutons de la rangée supérieure, sélectionner les filtres jaune et rouge (le second et le sixième). Placer le bouton noir de gauche (vitesse) en position moyenne et tourner celui de droite (défilement) jusqu'à l'apparition d'un nombre (2180). Le manipuler pour pouvoir fixer ce nombre en mettant ce second bouton en position centrale.
7-morgue

Revenir vers le bureau et entrer ce code pour ouvrir la boîte métallique. Elle contient une lettre signée M. (comme Murray) et destinée probablement à Phil.
Utiliser le scalpel sur le lecteur de cassettes : Adrian récupère des fils. Utiliser ceux-ci sur l'interphone. Déplacer le projecteur pour qu'il éclaire la porte (utiliser le projecteur sur la porte). Utiliser l'interphone pour appeler Phil. Celui-ci descend, entre dans la pièce et s'avance vers le projecteur. L'assommer avec le fémur.
Examiner Phil pour récupérer son fusil et ses clés. Utiliser celles-ci sur le cadenas du compartiment réfrigéré. Ouvrir celui-ci (compartiment du milieu). Ralph est à l'intérieur mais en fort mauvais état.
Dans l'inventaire, combiner le manuel de chimie avec la fiole de sels vide. Adrian doit utiliser des bois de cerf.
Rez-de-chaussée
Monter. Prendre une bouteille en plastique à gauche de la porte, une disquette à gauche de l'ordinateur. Examiner celui-ci. Ouvrir le tiroir du bureau avec les clés : Adrian y prend un revolver, des munitions et un collier. Examiner le câble sur le sol et la vitrine : Adrian y prend un flacon. Prendre les bois sur la tête de cerf au fond de la pièce.
7-morgue

Redescendre et se diriger vers le bureau. Utiliser la lime sur les bois de cerf pour obtenir de la poudre d'ammoniaque. La combiner avec le flacon. Mettre le bureau en gros plan. Placer le flacon sur le bec Bunsen. Utiliser le briquet.
Utiliser le flacon de sels sur Ralph. Pour le calmer, lui rendre Mr Bubby. Ralph s'enfuit.
Remonter. Utiliser les clés sur la porte de la cave.
Aller examiner le compartiment secret sous les tiroirs de la vitrine. Revenir à l'ordinateur. Il nécessite un mot de passe : se souvenir de 'gore' sur le fronton et voir le 'rgue' dans le couloir menant à la cave. Entrer MORGUE.
7-morgue

Utiliser éventuellement la disquette pour jouer à Space Attack. Retourner ouvrir le compartiment secret. Adrian y trouve une liste de sommes versées : trois personnes (la bibliothécaire, l'étrangère et l'amerloque) sont concernées ; et des cassettes vidéo. Adrian ne prend que celle concernant Ralph. Utiliser cette cassette sur le téléviseur. Adrian peut en visionner le début qui lui suffit amplement. Examiner encore les divers objets dans la pièce (le U sert à soutenir les câbles) puis sortir.
Extérieur
Cliquer sur l'interphone pour le détruire. Utiliser les clés sur la benne à ordure. Adrian y récupère un petit tube en carton et un M en fonte qui devait faire partie de l'inscription au-dessus de la porte. Y mettre le revolver ; Adrian se débarrasse du fusil également.

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