Le 15 mai prochain Diablo III f�tera son premier anniversaire. Une ann�e pour le moins mouvement�e pour le hack and slash de Blizzard puisque le jeu a �norm�ment chang� depuis sa toute premi�re version. Acclam� par la critique, mais m�pris� � souvent � tort parfois � raison � par les joueurs, nous avons d�cid� de faire le point et de revenir sur un jeu encore tr�s imparfait mais qui ne m�rite pas toutes les critiques faites � son encontre. Un an apr�s, que vaut Diablo III ?
Qui ne se souvient pas du lancement de Diablo III ? Ha, pour s�r, Blizzard avait bien pr�par� sa soir�e de lancement, pr�vu une demi-tonne de bo�tes dans tous les magasins qui vendaient de pr�s ou de loin des jeux vid�o, relanc� 50 fois chaque inscrit � Battle.net pour pr�commander le jeu en version digitale et concoct� une �dition collector super sympa. Et puis vint le moment de lancer le jeu. � Erreur 37 �, impossible de se connecter aux serveurs du jeu. Blizzard, le d�veloppeur de World of Warcraft, le plus gros MMORPG au monde en termes d�abonn�s, n�avait pas pr�vu l�arriv�e massive des joueurs et n�a rien fait pour l�anticiper. Passe encore si le probl�me n�avait dur� qu�un jour ou deux, mais les serveurs ont �t� pratiquement inaccessibles entre 19 et 23 heures pendant deux semaines. La l�gende noire de Diablo III commen�ait. On se demande encore comment un �diteur de la taille de Blizzard n�a pas pu anticiper quelque chose d�aussi basique alors qu�il avait depuis longtemps les chiffres de pr�commandes.
Les premi�res versions de Diablo III �taient sans piti�.
Ce probl�me aurait rapidement pu �tre oubli� si le jeu avait �t� � la hauteur des esp�rances port�es par les joueurs. Autant �tre honn�te, Diablo III ne m�ritait peut-�tre pas les notes dithyrambiques que la presse lui a attribu� lors de sa sortie. Ho, le jeu n��tait pas mauvais, loin s�en faut. La mont�e en niveau des personnages est excellente, les graphismes et la direction artistique sont de toute beaut�, la sensation de puissance est fort bien retranscrite � l��cran et, mieux, l�arbre de talent s�est r�v�l� sympathique � utiliser, en d�pit de l�abandon des points de comp�tences attribu�s � chaque niveau. Non, le principal probl�me des premi�res versions de Diablo III venait ind�niablement du contenu end-game, le fameux mode Armageddon que l�on d�bloque une fois les trois pr�c�dents modes de difficult� boucl�s (normal, cauchemar et enfer). Blizzard l�a avou� � demi-mot par la suite, il n�avait jamais vraiment test� le mode de difficult� ultime de son hack and slash. Le r�sultat de ce choix tr�s l�ger, les joueurs les plus motiv�s l�ont subi pendant un mois et demi. Pour faire simple, le jeu �tait trop dur, trop frustrant et trop d�s�quilibr�. S�il �tait possible de passer le premier acte du jeu en mode Armageddon, le deuxi�me acte �tait carr�ment inaccessible pour 80 % des joueurs. On se retrouvait dans la situation paradoxale o� pour pouvoir jouer tranquillement � l�acte 2, il fallait trouver des objets que l�on ne trouvait que dans cet acte� inaccessible au plus grand nombre. Ajoutons � cela que les monstres frappaient trop fort (certains monstres one-shootaient les classes de barbares pourtant sur�quip�s en armure et en d�fense), que les classes � distances �taient largement favoris�es et, pire, que Blizzard semblait ignorer les critiques. Comble de la maladresse, alors que le jeu est r�put� impossible � finir sans devoir farmer pendant des centaines d�heures, l�h�tel des ventes en argent r�el est lanc� mi-juin, en pleine p�riode de grogne. Ainsi, Blizzard a sorti un jeu impossible � terminer et a lanc� parall�lement un h�tel des ventes sur lequel se trouvent les objets les plus puissants. Nombreux sont ceux qui ont alors d�sinstall� le jeu en maudissant l��diteur.
Un barbare typique de Diablo III avant le patch 1.03. Grosse armure, skills d�fensifs et petit DPS.
Le d�veloppeur corrigera pourtant le tir avec le patch 1.03, qui sortira au d�but du mois de juillet. Il s�agit-l� du premier patch majeur pour Diablo III destin� � le rendre plus accessible et moins frustrant. Dans les faits, il est enfin possible de r�aliser des runs sans mourir plus de 20 fois en une heure, de le terminer apr�s quelques dizaines d�heures de farm et surtout de partir � la chasse aux objets puissants. Et c�est � partir de ce moment que le troisi�me probl�me de Diablo III s�est fait sentir. Que faire une fois le jeu termin� ? Une fois Diablo mis � terre, il ne reste plus qu�� relancer les trois premiers actes en boucle, encore et encore, sans but pr�cis si ce n�est l�espoir (fort mince) de tomber sur un bon objet. Ce qui n�encourageait pas vraiment � continuer. D�une part parce que le jeu restait alors terriblement dur et injuste, et obligeait les joueurs � n�utiliser que des builds orient�s d�fense ou Tank. M�me pour des classes de personnages orient�s DPS comme la sorci�re ou le chasseur de d�mon. Quel est alors l�int�r�t d�avoir un arbre de comp�tences compl�tement personnalisables si les neuf dixi�mes des comp�tences sont obligatoirement des skills d�fensifs ? Un bon barbare se devait d�avoir un bon bouclier et une bonne arme se jaugeait par le nombre de point de vie par coup qu�elle poss�dait, obligatoire pour pouvoir survivre. Mais le pire restait la chasse aux objets. C�est bien simple, la quasi-totalit� des objets loot�s ne valaient rien. Les propri�t�s recherch�es sur les objets pour assurer sa survie �taient faibles et en looter un qui les poss�dait �tait extr�mement rare. Pire, les objets l�gendaires, ces fameux objets de couleurs marrons surpuissants dans Diablo II s�av�raient totalement inutiles car compl�tement surclass�s par les objets rares. Les d�veloppeurs de Diablo III ne voulaient pas les rendre trop puissants comme dans Diablo II pour que tout le monde s��quipe avec. A quoi bon continuer si le jeu ne permettait aucune cr�ativit�, ne donnait m�me pas l�espoir d�avoir un jour du mat�riel puissant et n�avait donc pas d�objectif � long terme ? Nous sommes alors en ao�t 2012, et il fait peu dire que Diablo III n�a pas vraiment la cote. Heureusement, le patch 1.04 arrive.
Le patch 1.04 a introduit des objets l�gendaires enfin digne de ce nom. Et que tout le monde porte d�sormais.
Le patch 1.04 est certainement celui qui a sauv� Diablo III d�une d�sertion quasi-in�vitable. C�est aussi le patch de la r�conciliation avec les joueurs, puisqu�il fait de Diablo III un jeu enfin complet. Cette mise � jour introduit les niveaux de parangons, ajoutant 100 niveaux d�exp�rience suppl�mentaire en plus du niveau 60 initial. La particularit�, c�est que chaque niveau de parangon gagn� ajoute des points de statistiques en plus (force, vie, intelligence, dext�rit�), mais augmente dans le m�me temps le pourcentage de chance de faire tomber un objets rare (ce qu�on d�signe sous le terme de MF, pour Magic Find) et le pourcentage de faire tomber plus de pi�ces d�or (le GF, pour Gold Find). Blizzard avait enfin compris l�importance d�objectifs � long terme pour les joueurs. Il leur aura fallu tout de m�me 4 mois pour le mettre en place. Quatre mois suppl�mentaires de b�ta payante diront � raison les plus mauvaises langues. La mise � jour 1.04 a �galement encore �quilibr� la difficult� du jeu de fa�on � ce que les joueurs puissent enfin d�velopper leur DPS (Dommage par seconde) et abandonner des �quipements orient�s vers la d�fense. Dans le m�me temps, ce patch a enti�rement refondu les objets l�gendaires en leur donnant des propri�t�s surpuissantes, surclassant all�grement les objets rares (jaunes) du jeu. Le v�ritable Diablo III �tait lanc� : refaire les actes du jeu permettait � la fois de faire progresser son personnage mais �galement de trouver du mat�riel puissant. Les patchs suivants (1.05, et 1.07) se sont content�s d�introduire de nouveaux �l�ments de gameplay (ajouts de nouveaux boss et de nouveau mat�riel puissant � crafter) pour renforcer les bases de ce patch 1.04. Et pourtant, si ces mises � jour ont convaincu sans mal les fans assidus de Diablo III, elles n�ont pas fait sp�cialement revenir les premiers joueurs. Mais pourquoi ?
Il suffit de se rendre sur n�importe quelle actualit� de n�importe quel site web de jeu vid�o pour entendre les joueurs r�ler sur Diablo III. Les deux m�mes remarques ressortent syst�matiquement, quel que soit le contenu de l�information :
Blizzard aurait trahi les joueurs en cherchant � se faire de l�argent sur leur dos avec l�H�tel des Ventes en argent r�el.
La connexion obligatoire est une h�r�sie pour un hack and slash, exp�rience solo par essence.
Le terrible H�tel des Ventes en argent r�el. Ou comment trouver une bonne hache � 75 � pi�ce.
L�h�tel des ventes en argent r�el, ou HVAR, m�rite qu�on se penche un peu sur son cas. Si l�on en croit les r�leurs des forums, celui-ci d�s�quilibrerait le jeu. Pourquoi s�emb�ter � amasser des pi�ces d�or ou � looter de bons objets quand on peut sortir la carte bleue et devenir plus puissants en quelques clics ? Les joueurs qui trouvent ces bons objets auraient d�ailleurs tout int�r�t � les mettre sur cet H�tel des Ventes puisque le bon joueur est toujours attir� par l�argent.
C'est sur les sites comme DiabloProgress que l'on peut trouver les meilleures armes du jeu. Prix minimum : 2 milliards de PO.
Sur le papier, le raisonnement peut sembler valable. Dans la r�alit�, il est un peu diff�rent. D�abord, comme dans n�importe quel MMO, le nombre de joueurs pr�ts � payer est souvent tr�s faible par rapport au nombre total de joueurs. Or, dans Diablo III, les objets que l�on peut se payer pour quelques euros sur l�HVAR sont accessibles relativement facilement avec l�HV en pi�ces d�or. Les objets les plus puissants et les plus rares s��changent bien contre des dizaines voire des centaines d�euros, mais ils ne sont pas nombreux, et surtout, ils sont limit�s par le plafond de paiement de l�HVAR de 250 �, ainsi que par la taxe de 15 % que Blizzard pr�l�ve � chaque transaction. Si vous vendez un objet 250 � et que vous d�cidez de le transf�rer sur votre compte Paypal, vous n�en toucherez en r�alit� que 212,5 �. La majorit� des joueurs qui d�sirent acc�der � du mat�riel tr�s puissant, dit end-game, pr�f�re en effet passer par les pi�ces d�or de Diablo III. La principale raison, c�est qu�il est facile de se procurer des pi�ces d�or contre de l�argent r�el sur des sites de vente ext�rieurs au jeu (et plus ou moins fiables), d�autant plus que les pi�ces d�or ont encore �norm�ment de valeur dans le jeu. D�autre part, l�H�tel des Ventes en pi�ces d�or poss�de �galement un plafond de vente, limit� � 2 milliards de pi�ces d�or. Et encore une fois, � chaque vente, Blizzard prend une commission de 15 % sur la transaction, portant le b�n�fice r�el du vendeur � 1,7 milliards de PO dans le cas d�une vente � 2 milliards. La solution pour percer ce plafond consiste alors � �changer directement les objets de tr�s grande valeur sur des forums sp�cialis�s (comme D2jsp, le plus c�l�bre) ou utiliser des sites comme DiabloProgress pour passer des annonces. Aujourd�hui, les objets les plus puissants du jeu s��changent contre plusieurs dizaines de milliards de pi�ces d�or. Certains joueurs r�ussissent �galement � vendre leurs objets contre de v�ritables euros via Paypal, mais c�est assez rare, puisque les fraudes ou les demandes de remboursements demand�es � Paypal sont extr�mement courantes. Dans les faits donc, la grande majorit� des joueurs qui d�sire vendre ou acheter un objet tr�s puissant dans Diablo III recherchera d�abord les pi�ces d�or avant les euros ou les dollars. Plus pratique, plus s�r, convertible a posteriori en euros et surtout r�utilisable dans le futur. L�HVAR est certainement utilis�, oui, mais il n�est pas le moyen principal pour acheter les objets les plus puissants du jeu. Loin s�en faut.
Jouer le sp�culateur sur les gemmes est finalement la meilleure fa�on d'exploiter l'HVAR de Diablo III.
D�ailleurs, si l�HVAR est fr�quent� par une faible part des joueurs, son utilisation actuelle est d�tourn�e pour sp�culer sur le march� en pi�ces d�or. Le fonctionnement est assez simple. Il suffit de trouver un objet sur l�HV classique qui vaut une certaine somme de pi�ces d�or et qui a �t� sous-estim�. Mettons que cet objet vaut 200 millions. Il est possible de le revendre en euros, pour, disons, 11 ou 12 euros. Une fois l�objet vendu en euros, le vendeur va acheter une dizaine de gemmes � 60 centimes l�unit�, qu�il revendra ensuite en pi�ces d�or � raison de 22 millions l�unit�. La sp�cificit� des gemmes sur Diablo III, c�est que le march� en pi�ces d�or est stable tandis que celui en argent r�el se casse la gueule. En passant par l�HVAR, il est donc possible de transformer 200 millions de PO en 250-300 millions de PO, � condition de r�ussir � vendre son objet initial en euros. C�est un peu tir� par les cheveux, ce n�est plus vraiment dans l�esprit du jeu, mais de nombreux boursicoteurs ont r�ussi � devenir riche (en PO) gr�ce � cette m�thode. Mais le but de cette m�thode est bien de r�cup�rer au final des PO, et rarement de r�ussir � gagner des euros. Qu�on ne s�y trompe pas, m�me en passant toutes ses journ�es sur Diablo, on gagnera syst�matiquement moins que le SMIC. Beaucoup moins m�me.
Dans le mode extr�me, ce message signifie souvent : "votre personnage est mort".
Concernant la connexion obligatoire, c�est �galement un faux coupable. Certes, il est inadmissible qu�un jeu qui peut tr�s bien se jouer seul du d�but � la fin n�cessite une connexion internet. Blizzard aura beau dire que cela permet d��viter la triche et de s�assurer que tous ses joueurs disposent de la derni�re version de son jeu, une option offline ne co�terait pas cher et d�pannerait bien des joueurs en rade d�internet. Mais apr�s tout, n�est-ce pas d�j� le cas de Steam ou de Starcraft II ? Ou de Path of Exile ? Les limites de la bonne foi sont souvent atteintes. Dans tous les cas, les erreurs 37 ont disparu et les indisponibilit�s de serveurs sont tr�s rares. Si l�erreur 37 a effectivement traumatis� des milliers de joueurs, elle appartient d�sormais au pass�. En esp�rant que Blizzard ne fasse pas la m�me erreur lors de la sortie de la premi�re extension de Diablo III.
Qu�on ne s�y m�prenne pas, on ne cherche pas � d�fendre Blizzard � tout prix. Diablo III est perfectible sur bien des points, difficilement pardonnables.
A commencer par le sc�nario qu�on qualifiera pudiquement d�abject. Et dans ce cas pr�cis, la comparaison avec Diablo II est n�cessaire. Certes, Diablo II ne brillait pas franchement par son sc�nario, finalement tr�s basique. Mais il ne se moquait pas du joueur et avait au moins le m�rite de se prendre un tantinet au s�rieux et surtout d�assurer une continuit� avec le premier Diablo. Dans le second opus les PNJ permettaient de d�couvrir des pans entiers de l�univers de Diablo � travers des dialogues bien �crits et de s�immerger dans un univers extr�mement sombre et gothique qui collait parfaitement � l�ambiance fin du monde. Les d�veloppeurs de Diablo III ont pr�f�r� prendre la s�rie avant tout comme un jeu d�action, et ont consid�r� que le public accorderait peu d�importance � son ambiance et son sc�nario. Le r�sultat c�est : Cain qui meurt au d�but de l�aventure, des personnages tous plus creux les uns que les autres et, � l�exception du premier acte, un univers color�, aguicheur, mais tr�s loin de l�ambiance fin du monde dans laquelle baignait Diablo II. On ne sait pratiquement rien du monde dans lequel on se bat, � peine plus des motivations des ennemis et l�univers est tr�s peu propice � l�imagination, � aucun moment on ne se sent concern� par une attaque de d�mon majeur. On ne parle m�me pas du twist final, path�tique. S�il y a bien une chose que doit corriger l�extension prochaine de Diablo III, c�est son univers.
Besoin de nouvelles bottes ? Pas besoin d'attendre, l'HV est l�.
Second point, si l�HVAR n�est pas le v�ritable ennemi de Diablo III, son pendant, l�H�tel des ventes en pi�ce d�or, ou HV, l�est v�ritablement, lui. Les d�veloppeurs l�ont reconnu il y a peu lors de la derni�re GDC, il a compl�tement perverti le jeu. A l�origine, l�H�tel des Ventes partait d�un bon principe. A savoir que les joueurs allaient pouvoir y trouver des tonnes d�objets puissants mais pas forc�ment int�ressants pour leurs personnages et qu�ils chercheraient � les �changer ou les revendre via une interface simple. Dans Diablo II, la revente d�objets �tait compliqu�e pour le d�butant. Il fallait cr�er ou se rendre dans une partie dite de Trade, rencontrer des joueurs qui s�y connaissaient souvent bien mieux, et r�aliser des �changes d�objets. Et tant pis si l��p�e surpuissante qu�on avait trouv�e il y a quelques minutes nous a �t� �chang�e contre une babiole sans valeur, il fallait se faire son exp�rience de trader, de marchand, avant de pouvoir commencer � �changer s�rieusement.
Le loot est probl�matique dans Diablo III. Il est moins bon que ce que l'on poss�de d�j� 98% du temps.
Dans Diablo III, les joueurs n�auraient pas � se poser de question. S�ils poss�dent un objet qu�ils pensent de valeur, il suffit de le mettre sur l�HV, et la revente se fera ou non en fonction de l�offre et de la demande. Dans l�id�e, les d�veloppeurs de Blizzard avaient pr�vu que seule une minorit� de joueurs se rendrait sur l�HV pour s��quiper et revendre leurs objets. C��tait sans compter sur le mauvais �quilibrage de leur jeu, et surtout sur la tr�s mauvaise itemization (on y revient plus bas) de Diablo III. De fait, les joueurs ont rapidement compris que les meilleurs objets du jeu ne se trouvaient pas sur les monstres ou aupr�s des artisans, mais bien sur l�H�tel des Ventes. La cons�quence, c�est que le passage par l�HV a et reste actuellement obligatoire pour s��quiper. Les joueurs ne comptent presque plus sur les loots r�alis� dans le jeu, ils sont � la fois trop peu nombreux, trop peu gratifiants et souvent moins bons ou all�chants que ce qu�on peut trouver sur l�HV. Tr�s vite, les joueurs se sont donc mis � � louer � leur mat�riel. Si je poss�de telle armure avec telle propri�t�, je vais faire en sorte d��conomiser ou de gagner (toujours par l�HV) le plus de pi�ces d�or possible pour essayer d�acheter cette armure plus puissante. Et une fois que je l�aurai, j�en viserai une autre encore plus puissante. R�sultat : il n�y a plus aucun attachement aux objets de son personnage. On poss�de des objets puissants, mais des objets encore plus puissants se trouvent � l�HV, des objets qu�on n�a pratiquement aucune chance de looter dans le jeu. Ajoutons � cela la � pression sociale � de voir ses amis devenir plus puissants en utilisant l�HV, et vous avez une petite id�e de la tentation constante que repr�sente cet HV. Blizzard a bien tent� de limiter le ph�nom�ne en introduisant de nouveaux objets puissants li�s au compte du joueur dans les derniers patchs � avec succ�s � mais sans r�ussir � rendre l�HV moins important.
Un exemple typique de bon objet dans Diablo III. Et celui-ci est "facilement accessible".
Tout cela est �videmment li� � l�itemization de Diablo III, actuellement le plus gros point faible du jeu. De fait, les d�veloppeurs ont mal pens� les objets d�s l�origine. Alors que chacun des objets de Diablo III peut potentiellement poss�der une cinquantaine de propri�t�s diff�rentes (r�duction des d�g�ts au corps � corps, existence de chasse pour ajouter des gemmes, renvoie des d�g�ts sur les ennemis, r�sistance � un type d��l�ment, etc.), les joueurs ne recherchent qu�une petite dizaine de propri�t�s sur les objets, et toujours les m�mes. Evidemment, une � bonne � propri�t� ne vaut rien seule. Pour qu�un objet ait de la valeur, il faut qu�il poss�de au moins trois propri�t�s recherch�es (des r�sistances, des chances de coup critique), en plus des propri�t�s basiques (force, dext�rit�, vitalit�).
La fiche d'un des meilleurs barbares europ�ens. Tous les barbares tendent vers son �quipement et son build.
Aujourd�hui, les pi�ces d�armures les plus recherch�es sont celles qui poss�dent des chances de coups critiques, des d�g�ts des coups critiques et de la vitesse d�attaque suppl�mentaire, des r�sistances �l�mentaires ou du vol de vie. Poss�der ces cinq types de propri�t� sur l�un de ces objets multiplie le DPS ainsi que sa valeur en millions de pi�ces d�or sur l�HV. La cons�quence de tout cela, c�est que tous les personnages se ressemblent. Il suffit de se rendre sur un site qui classe les meilleurs profils de joueurs comme DiabloProgress.com pour s�apercevoir que les 500 premiers joueurs poss�dent tous les m�mes sets d�armures, les m�mes armes et surtout les m�mes builds. Pour un hack and slash qui se voulait innovant en laissant les joueurs cr�er librement leur propre build, c�est compl�tement rat�. Blizzard a toutefois annonc� avoir bien pris en compte le probl�me et compte revoir l�itermization de Diablo III dans un futur patch. Mais cela ne sera pas encore disponible avant au moins trois ou quatre mois�
Les neuf dixi�me des objets trouv�s sont inutiles.
Le deuxi�me probl�me li� � l�itemization du jeu concerne les chances d�avoir ces propri�t�s sur les objets que l�on ramasse. C�est bien simple, il est possible de jouer 10 heures de suite � Diablo III, de ramasser des centaines d�objets rares ou l�gendaires et de n�en garder aucun tant leurs propri�t�s et leurs statistiques sont mauvaises, ou beaucoup moins attirantes que l��quipement glan� sur l�HV. Si le jeu s�est l�g�rement am�lior� avec l�introduction des niveaux de parangon (permettant de monter son MF, et donc les chances de trouver de meilleurs objets), les joueurs qui ont pass� des centaines d�heures de jeu sur Diablo III ont d�sormais beaucoup de mal � trouver des objets dignes de ce nom pour leur personnage. Et ont la quasi-obligation de passer par l�HV pour trouver leur bonheur. Le cercle vicieux est boucl�. On est tr�s loin de la richesse d�un Path of Exile, o� l��quipement a un impact direct sur les comp�tences, ou tout simplement Diablo II o� les chances de faire tomber de bons objets ou de bonnes runes �taient plus grande et surtout plus int�ressantes que chez son a�n�.
Le bon point, c'est qu'en un an, le jeu est au moins fun � jouer. Le DPS global de tous les personnage a �t� multipli� par 10 ou par 20.
Alors bon, Diablo III poss�de encore beaucoup de tares, mais est-il meilleur que lors de sa sortie en mai dernier ? Ind�niablement, oui. Du jeu impossible � terminer et frustrant, on est pass� � un hack and slash de qualit�, plus souple, plus int�ressant et relativement addictif mais encore tr�s loin de devenir un �talon du hack and slash. En fait, vues les tares actuelles du jeu, on se demande ce qu�a retenu Blizzard de Diablo II. Diablo III poss�de de tr�s bonnes id�es, mais elles sont syst�matiquement brid�es par des choix de design. L�arbre de comp�tences n�est plus limit� par un syst�me de points de comp�tence � d�bloquer ? Cela ne sert pratiquement � rien �tant donn� qu�� partir d�un certain niveau tous les joueurs poss�dent les m�mes objets et utilisent tous le m�me build. Le jeu devrait poss�der une longue rejouabilit� avec l�introduction de niveaux de difficult� suppl�mentaires ? A quoi bon continuer � jouer s�il suffit d�accumuler des pi�ces d�or et de passer � l�HV pour trouver du mat�riel en deux clics.
L'une des grosses nouveaut�s des derniers patchs de Diablo III : les Uber boss. Ils permettent ensuite de crafter un anneau tr�s int�ressant pour monter ses niveaux de parangon
L'arbre de comp�tence de Path of Exile. Au moins il y a de quoi faire pour l'explorer enti�rement.
Ne soyons toutefois pas trop durs avec ce Diablo III. Tout comme Diablo II avant son extension Lord of Destruction, il est bourr� de tares et de limitations. Mais un an apr�s sa sortie, ses bases sont d�sormais relativement saines. Il est accessible et dynamique, le d�veloppeur a enfin compris les attentes de sa communaut� et s��vertue � ajouter du contenu. Pas assez au go�t des joueurs, qui craignent d�sormais que tous les ajouts qui feront de Diablo III un excellent hack and slash (plus d�objets, plus de diversit�, plus de niveaux) ne seront introduit qu�avec la future extension. Future extension qui, Blizzard oblige, ne sera pas commercialis�e avant au moins un an et demi� En attendant, si vous avez l�ch� Diablo III � sa sortie, on vous conseille vivement de le r�-essayer et pour ceux qui ont d�j� fini le jeu 50 fois et qui poss�dent des personnages de haut-niveau, Path of Exile est une excellente alternative. Alternative qui sera certainement tr�s copi�e dans la prochaine extension de Diablo III.