Test jeux Pc : Maelstrom
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Test Maelstrom

Maelstrom
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur KDV Games
Editeur Codemasters
Consoles
Date de sortie française du jeu 1er février 2007
Site officiel du jeu www.codemasters.fr/maelstrom/in...
Jeu solo & multijoueurs Solo & Multi
PEGI 12+ 12 ans et +

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C’est dans un contexte post-Apocalyptique Sci-Fi que les développeurs russes de KDV ont décidé de nous plonger avec Maelstrom. Notre petite planète bleue est en danger oui, plongée dans le chaos et convoitée par trois factions plus ou moins sympathiques. Malheureusement, malgré les influences certaines des références du genre (Starcraft, Dawn of War ou Command and Conquer), on peine à y croire : le projet est plus que mitigé.


Test écrit par Fabio le 2 février 2007.


Un arrière goût de Starcraft


Les Miraculés
Les soldats de l'Ascension
Les Extra-terrestres

Tout joueur de STR qui se respecte en conviendra : on a rarement fait mieux, du point de vue de l’équilibre, du design et des philosophies prônées, que le triptyque de Starcraft. Il semble que Maelstrom s’en soit grandement inspiré puisque le titre propose trois factions que l’on pourrait facilement comparer à celles de son aîné. Nous avons d’abord un groupuscule humain, les Miraculés, doté d’une technologie moderne mais modeste (blindés, chars d’assauts, hélicoptères, infanterie), et soumis aux règles de la vie humaine avec des besoins en eau et en soleil. La seconde faction du titre, en compétition directe pour le contrôle de la planète avec la première, est l’Ascension. Eux, comme les Protoss, font un usage intensif de la technologie (même si ici, on reste sur une échelle « humaine »). Ils possèdent de ce fait de puissantes unités aériennes, une infanterie dotée d’une technologie de pointe et surtout, de très puissants robots (à l’image du Colosse). Reste enfin, les plus « moches », nos ennemis les Extra-terrestres, qui revendiquent également une part du gâteau. Tout comme les Zergs dans Starcraft, les Extra-terrestres sont franchement tournés vers l’attaque et partiront au combat avec une batterie de saletés mutantes (araignées, scorpions ou larves diverses). Malheureusement, au niveau du design on n’est guère impressionné, et le tout manque clairement de personnalité.

On peut également être déçu par ce que nous propose la Campagne du jeu. Pas en terme de durée, car c’est assez long (un acte pour chaque faction, plus un quatrième) mais plutôt en terme d’intérêt. C’est mou, c’est plat, les personnages sont sans charisme, les missions sans ambitions et les objectifs trop classiques (détruire un bâtiment précis, rallier un point sur la carte, défendre une zone, etc.). Oui nous sommes difficiles, mais le manque de rythme et les longs temps d’attente (à cause d’un mauvais calibrage économique, nous y reviendrons) nous ont franchement agacés. Le titre offre également deux autres modes de jeu : le mode Combat qui correspond ailleurs au mode Escarmouche, et un mode Multi, jouable en LAN ou sur Internet jusqu’à six simultanément.





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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 02/09/2007 :
Bof chui pas trop d'accord, je lui aurai mis une note plus haute, les graph sont beau et les deux factions humaine surtout les mraculés sont assé stylé .



Télécharger une démo jouable de Maelstrom


      Démo jouable multi       Informations

Plus ou moins la même démo que la première, mais autorisant le multi.




 
Telecharger la démo
  Télécharger le jeu complet
pour 9,90€/mois
 
Poids de la démo : 630 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 08 m
   5 Mbits : 0 h 16 m
   1 Mbit : 1 h 24 m
   512 Kbits : 2 h 48 m
   56 Kbits : 25 h 36 m
Téléchargements :
    1 100, dont 0 ce mois-ci
Date d'ajout : 16/03/2007


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