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Test Football Manager 2006 [FM2006] |
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Sports Interactive Games a sorti le 21 octobre dernier la dernière version de sa série des jeux de gestion de football : Football Manager 2006. (Disponible sur PC et Mac)
Il est de coutume dans ce type de jeu de sortir une nouvelle version à chaque nouvelle saison de football, ne serait-ce que pour inclure les mises à jours des divers championnats (clubs rétrogradés, promus, champions, européens, etc.) et les transferts de joueurs.
De ce côté-là, rien à redire : la base de donnée du jeu, bien qu’énorme (plus de 270 000 joueurs et membres de staff dans plus de 50 pays), est bel et bien à jour. Un exemple illustre bien le soin apporté dans les corrections : Deschamps, bien qu’ayant démissionné après le début de la saison, n’est déjà plus l’entraîneur de l’AS Monaco dans le jeu !
Mais l’équipe de SI Games, du temps de sa collaboration avec Eidos dans la série de « l’entraîneur » nous a habitués à apporter autre chose qu’une simple « mise à jour » des données du jeu. En sera-t-il de même dans cette nouvelle version ?
Une fois l’installation du jeu faite, et le programme lancé, on constate un écran d’accueil différent de celui de 2005, comportant bien sûr les traditionnels boutons «nouvelle partie », « charger une partie », etc., mais on notera au passage un « rechercher les MAJ » qui sera probablement très apprécié.
Une fois une partie créée (ce qui prend, comme dans la version précédente, un peu de temps…), en remplissant les renseignements habituels concernant l’entraîneur que l’on veut créer, et en choisissant l’équipe que l’on veut diriger, on accède à l’interface du jeu proprement dite, et là, pas de surprise : c’est exactement la même que dans la version 2005. L’avantage, c’est que pour les habitués de la série la prise en main est immédiate. Pour les non habitués, le graphisme est sobre, peut-être un peu tristounet en l’état. D’autres skins que celui par défaut sont disponibles par défaut mais il n’est pas certain que ce soit préférable. Le skin « cappuccino » par exemple, avec ses couleurs marron clair / crème, donne parfois l’impression de compulser quelque veille édition d’un journal jauni par le temps… Reste que dans sa version de base, le graphisme est dans l’ensemble assez agréable ; rien à redire de ce côté-là même si la concurrence semble faire un peu mieux dans ce domaine. En tout cas il est clair que l’équipe de développement n’a pas porté ses efforts sur cet aspect du jeu. Cette interface étant éprouvée, il n’y a pas de bugs vraiment apparents, hormis un petit, dans l’écran tactique de la version française, où une phrase est coupée en deux horizontalement, qui ne nuit pas à sa compréhension.
La prise en main du soft en lui-même peut s’avérer assez ardue au néophyte de la série ; le jeu annonce rapidement la couleur, vu le nombre d’actions réalisable, on peut facilement être « largué ». Il faut un certain temps pour vraiment maîtriser l’ensemble. Heureusement, outre un manuel de jeu très complet, le jeu comporte également un didacticiel très bien réalisé.
On verra très rapidement un premier changement par rapport à la version précédente en consultant les fiches des joueurs : si elles comportent, comme tout jeu de ce type, les caractéristiques des joueurs consultés sous forme de note sur 20, et les renseignements habituels concernant son âge, sa nationalité, sa condition physique du moment, sa valeur ou son salaire par exemple, elles apportent maintenant des informations supplémentaires, comme les mouvements préférés du joueur (court sur le flanc droit avec le ballon, aime jouer avec la limite du hors-jeu, … ) ou ses préférences (aime les duels d'homme à homme), ainsi que des statistiques plus complètes, permettant ainsi de visualiser les points forts ou faibles de n'importe quel joueur. On peut aussi voir sur un terrain virtuel les positions que le joueur peut occuper, avec un code de couleur pour retranscrire son efficacité : vert, le joueur est à une place qui lui convient, jaune, il est mal à l’aise, orange, il est peu convaincant, etc. On regrettera que certains joueurs, pourtant connus, soient dépourvus de certaines informations. On ne connaît par exemple aucun des mouvements préférés de Jérôme Rothen…
Après avoir examiné les joueurs que l’on a dans notre équipe, on va logiquement mettre en place une tactique de jeu. Là encore l’écran se présente de la même manière que dans la précédente version ; on dispose toujours d’une large palette de tactiques prédéfinies, modifiables à souhait par simple clic. Ou se faire sa propre tactique, en déplaçant les joueurs avec la souris. On peut bien entendu définir les consignes générales de l’équipe comme les consignes individuelles des joueurs, que ce soit pour jouer le hors-jeu ou pour demander à ses ailiers de déborder et de centrer au premier… ou au deuxième poteau !
On notera au passage que l’on peut importer sans problème une tactique élaborée sous FM 2005. Signalons cependant aux utilisateurs de tactique miracle que cela ne signifie pas forcément qu’elle sera aussi efficace dans cette version qu’elle pouvait l’être dans la précédente…
En continuant à examiner notre équipe on va se rendre dans la partie « entraînement », qui constituait un des points faibles de FM 2005 de part sa complexité. Elle a été entièrement repensée et la prise en main de cet aspect ô combien important a été grandement facilitée. Il est maintenant beaucoup plus simple de concevoir un programme d'entraînement adapté à ses besoins et à ses joueurs, puisqu’il suffit de définir à l’aide d’un simple curseur à quelle intensité les joueurs doivent se consacrer à tel ou tel aspect de l’entraînement.
Abordons maintenant la retranscription des matchs. Comme dans le précédent opus, elle se fait en voyant le terrain vu d’en haut, et en 2D, les joueurs étant représentés par de simples ronds. On est loin, très loin, de la visualisation d’un LFP par exemple, qui utilise lui les moteurs de la série des « Fifa ». Football Manager 2006 ne fait pas dans le graphiquement joli, il fait dans le réaliste. L’écran du match n’est pas là pour s’enthousiasmer sur un dribble d’un joueur mais pour visualiser les effets de la tactique utilisée façon « tableau noir ». Football Manager n’est pas le seul à utiliser ce procédé, c’est aussi le cas de « l’entraîneur 5 » (Championship Manager), mais par rapport à ce dernier, FM 2006 affiche un comportement des joueurs beaucoup plus réaliste ; il n’y a pas de comportement « erratique » de joueurs comme l’on peut en constater chez l’entraîneur 5.
L’équipe de SI Games a cependant apporté un certain nombre de changements au déroulement des matchs, et non des moindres. On aborde là, avec l’entraînement, l’une des principales nouveautés de cet opus.
Mais cela ne s’arrête pas là : pendant la mi-temps, et à la fin du match, il est maintenant possible de faire un discours aux joueurs ! On peut ainsi les encourager, les critiquer, les tancer vertement ou encore compatir s’ils sont malchanceux…on peut adresser un message global à l’équipe et/ou une remarque à chaque joueur individuellement !
Comme on peut le voir, l’équipe de développement a poussé le réalisme à un niveau jamais atteint jusqu’ici. Malheureusement, l’envers de la médaille c’est que le jeu a énormément de paramètres à prendre en compte, et que le temps de calcul entre deux rencontres s’en ressent fortement. C’est traditionnel, et on évolue dans les mêmes eaux que pour l’opus précédent, mais ce n’en est pas plus agréable pour autant. Même avec une configuration largement au dessus de la minimale requise (PC 800 Mhz, 128 Mo de RAM), le temps de calcul devient parfois agaçant lorsque le soft a beaucoup d’actions à gérer (lors de l’ouverture du marché des transferts par exemple). Et si vous avez sélectionné tous les championnats de tous les pays, même avec un PC haut de gamme vous aurez droit à de longs moments d’attente pour passer au jour suivant… Sur ce plan là le soft fait largement moins bien que l’entraîneur 5, nettement plus fluide. Pour réduire l’attente il est possible d’effectuer certaines actions pendant le calcul, comme dans la version précédente, mais cela reste un des points noirs du jeu.
La difficulté est également plus élevée que chez certains concurrents ; ici, il ne suffit pas de prendre une tactique au hasard et de mettre vaguement les joueurs à leur poste, il faut contrôler chaque aspect du jeu, gérer les médias, le moral des joueurs pour qu’ils aient le meilleur rendement possible sur le terrain. Et parfois c’est loin d’être facile ! 2 ou 3 Anelka dans votre équipe peuvent vous valoir bien des ennuis !
Au final, FM 2006 est sans conteste le jeu de gestion de football le plus complet actuellement sur le marché et LA référence du moment. Ceux qui ont apprécié la version 2005 peuvent l’acheter les yeux fermés, de même ceux qui ont déjà joué à un jeu de ce genre et qui veulent plus de contrôle de leur équipe. En revanche, les débutants à ce type de soft auraient peut-être intérêt à se tourner vers des jeux plus faciles à appréhender, comme LFP 2006, ou l’entraîneur 5, ce dernier représentant un bon compromis entre le « tout visuel » de LFP 2006 et la complexité de Football Manager. Mais pour les aficionados du genre, cette nouvelle version, c’est des heures et des heures de jeu... jusqu’à la version 2007 !
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26 avis ont été déposés
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Note moyenne : 17.7 / 20.
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déposé
le 08/09/2006 (14/20) :C'est un très très bon jeu de stratégie. Les transferts et le shémas tactique des équipes est parfait. Le seul point faible est le fait que les matchs ne soit pas en 3D, cela les rendrerai plus... |
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Avis
déposé
le 23/08/2006 (16/20) :Une nouvelle version du jeu de gestion le plus addictif de tout les temps. Le top du genre qui relegue les LFP Manager et autres pales copies aux rangs de faire valoir. Neammoins je suis decu par le... |
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déposé
le 19/08/2006 (18/20) :le jeu de manager le plus complet,le meilleur! seul probleme, les stades et les joueurs ne sont pas en 3d.ce qui est vraiment dommage c'est que quand on prend une équipe du niveau de paris qu'on gagne... |
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