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Test Harry Potter et la Coupe de Feu |
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Pour les (rares) néophytes, sachez qu’Harry Potter est un jeune orphelin qui étudie à l’école de sorcier de Poudlard. Il est en permanence accompagné de ses deux grands amis, Ron et Hermione. Dans cette quatrième année à Poudlard, Harry vit un tournant dans la mesure où il est désigné comme représentant de son école pour participer au combat des trois sorciers, une compétition entre les meilleurs sorciers du monde. Si, dans le livre comme dans le film, il remporte finalement la compétition, il ne tient qu’à vous de renouveler cet exploit dans le jeu. Un superbe défi en perspective, d’autant plus que ce n’est qu’un fragment des nombreux challenges que vous aurez à relever dans cet opus.
Il existe en effet onze niveaux différents, chacun correspondant à un univers particulier. Chaque niveau correspond précisément au cheminement du livre : vous suivrez ainsi quelques cours de défenses contre les forces de mal avant de passer au tournoi des trois sorciers ou encore à la lutte farouche contre Voldemort, le terrifiant sorcier dont le seul but est de tuer Harry. Le jeu vidéo est donc parfaitement fidèle au livre. On peut néanmoins déplorer une certaine sur-reproduction du récit : Electronic Arts a été quelque peu psychorigide en supprimant les matchs de quidditch, le sport emblématique des sorciers. Ceux-ci étaient en effet un bonus très intéressant qui permettait d’augmenter nettement la durée de vie. Mais comme, dans le livre, le quidditch a été supplanté par le tournoi des trois sorciers, l’éditeur a jugé bon d’en faire de même dans le jeu vidéo…
C’est d’autant plus dommage que la durée de vie n’est pas à la hauteur. En fait, une fois les onze niveaux franchis à raison d’environ une heure par niveau, le jeu sera définitivement terminé et donc sera bon à jeter aux oubliettes… Ceci est accentué par le fait que certains niveaux sont peu aisés à passer ; or, il est nécessaire d’avoir entièrement franchi un des paliers pour accéder au suivant. Autant dire que chaque joueur aura vite fait de se laisser décourager par les difficultés qu’il rencontrera fréquemment. Comme si cela ne suffisait pas, il n’est pas rare, dans ce quatrième opus, de tourner en rond : le manque d’explications vous oblige à chercher de vous-même comment réussir à attraper tel ou tel objet. Heureusement que, pour remédier à ce problème, JeuxVideoPC s’apprête à vous proposer une soluce nécessaire à la continuation du jeu !
Les problèmes apparaîtront principalement vers le début du jeu : la prise en main est en effet très compliquée, en particulier pendant le premier niveau où l’on est projeté dans le jeu sans la moindre assistance. Les cours de Maugrey auront en effet lieu durant le second niveau : il seront pour vous de précieux conseils, même s’il est regrettable qu’ils n’aient pas lieu dès le départ. Mais Electronic Arts se révèle de nouveau trop psychorigide en respectant scrupuleusement la chronologie du jeu.
En revanche, une fois passé le cours de défense contre les forces du mal, le gameplay ne vous posera plus aucun souci. Celui-ci est en effet très simple : en plus des quatre flèches, seules trois touches sont à utiliser. Le revers de la médaille est que chaque touche permet d’exercer plusieurs sorts différents : la seule touche « c » servira donc à la fois à faire léviter des objets, à les propulser en l’air et à éteindre des feux. La jouabilité n’en demeure pas moins très correcte.
La seule difficulté que vous rencontrerez lorsque vous voudrez lancer des sorts proviendra de la faible Intelligence Artificielle de vos compagnons. S’ils ne se mettent pas en plein milieu du passage pour vous empêcher de jeter un sort, ils prennent des initiatives dépourvues d’intérêt. Cette carence atteint son paroxysme lorsque vous avez besoin de réaliser un sort combiné : vous devez alors attendre un bon moment qu’ils se décident à vous imiter. Quand enfin ils le font, ils ont fréquemment la stupidité d’arrêter leur sort avant vous. De même, lorsque vous souhaitez faire léviter un gros objet, ils ne trouvent rien de mieux que de se placer de sorte que l’objet leur tombe dans la figure ! L’IA est à proprement parler consternante…
Les actions des personnages vont en fait de paire avec le jeu en soi, puisqu’elles sont légèrement niaises. Des « terrifiants » dragons aux affreux scrouts à pétard, rien n’est vraiment crédible dans les créatures représentées : la plupart du temps, celles-ci prêtent plus à rire qu’à prendre peur… Ces immondes bestioles sont néanmoins très brusques et votre réaction se devra d’être à la fois rapide et efficace. L’action est donc perpétuellement au rendez-vous et accentue le plaisir de jeu.
Afin d’encore plus vous plonger dans l’action, Electronic Arts a mis sur pied une bande son excellente : les musiques palpitante des moments d’angoisse alterne avec les musiques rythmées des instants plein d’action, et ce sans oublier les nombreux bruits naturels des environs. La forêt interdite est ainsi rendue terrifiante. Les mélodies des menus ne sont pas en reste par leur intensité ; dommage que ce soit le seul point positif de ces interfaces ! Celles-ci sont en effet peu explicites, tant et si bien que lorsque vous aurez franchi les 10 premiers niveaux, il vous faudra appuyer dix fois sur une même touche avant d’avoir enfin la possibilité de sélectionner le niveau où vous souhaitez jouer.
Cette languissante attente est accentuée par les temps de chargements interminables. Dès le début, il faut subir la présentation de chaque licence sans avoir la possibilité de la sauter. De même, l’interface de départ se charge au bout d’une longue introduction. Mais ne voyons pas le mal partout : chaque niveau se charge en revanche très rapidement, et même les brèves images de synthèse diffusées pour expliquer la situation présente ne sont pas de nature à vous impatienter, et ce pour plus d’une raison. Ces images constituent en fait une présentation très résumée et excellemment réalisée, à tel point que l’on a peine à remarquer que ce sont des images de synthèse.
Cette qualité coïncide avec la beauté des graphismes. Des personnages aux monstres en passant par les décors, la réalisation est unanimement parfaite. C’est là l’une des principales améliorations qu’apporte à ses prédécesseurs Harry Potter et la Coupe de Feu. Ces graphismes permettent au scénario d’être remarquablement mis en image, ce qui rend le réalisme flagrant et plonge dans l’atmosphère magique de Harry Potter…
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| Images Harry Potter et la Coupe de Feu | |||
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27 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 13.3 / 20.
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Avis
déposé
le 02/11/2008 (4/20) :J'y ai joué chez une amie et j'étais stupéfaite, j'arrivai pas à croire qu'il s'agissait bien du quatrième volet de la même série! Certes, les graphismes sont beaux mais pas dans le même esprit que... |
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Avis
déposé
le 19/11/2007 (15/20) :bon moment de jeu,difficultées échelonnées,demandant de la réflexion.Bon graphisme,mais parfois,les angles de vue ne sont pas toujours les plus simples ce qui complique les recherches. |
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Avis
déposé
le 05/06/2007 (5/20) :Questions graphismes sa vas la je donne un bonne note mais questions jouabiliter, et ne pas decouvrir le monde de harry (ne pas pouvoir lancer de sorts quand on veux ou encore de se promener comme... |
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Avis
déposé
le 15/03/2007 (7/20) :Je trouve que ce harry potter est vraiment très médiocre par rapport aux autres. Je l'attendais avec impatience mais j'ai été déçue. Les décors sont moins beaux, on ne peut plus se promener dans... |
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