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Test Empire Earth : The Art of Conquest |
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14 époques différentes c’était énorme, du jamais vu dans un RTS.Difficile de renchérir sur cet aspect pour la nouvelle équipe américaine tant la précédente avait balayé avec exhaustivité toute l’histoire humaine. La seule issue consistait à imaginer un peu plus le futur, ce que le studio a fait en rajoutant une 15ème époque, l’ère spatiale, entre 2200 et 2300. Dans cette époque, vos fermes seront robotisées et vos travailleurs humains remplacés par des robots. Les unités militaires qui caractérisent l’époque sont le vaisseau amiral, le porte-nef ou la corvette spatiale, disponible dans un nouveau bâtiment : le chantier spatial. Dans le même temps, et c’est un souhait que beaucoup avaient émis après la sortie d’Empire Earth, les développeurs ont ajouté des cartes qui ne sont plus seulement terrestres. Vous pourrez ainsi construire votre civilisation sur Mars et autres Satellites perdus au fond de la galaxie. On apprécie l’effort (le bois est remplacé par des gisements de carbone ou la mer par l’espace par exemple) qui tend à rendre les batailles lors de ces époques plus réalistes qu’auparavant. Malheureusement, ce que l’on gagne d’un coté, nous le perdons de l’autre ; à savoir, il est complètement possible et ridicule de se retrouver avec une civilisation à l’âge de pierre sur la planète Mars par exemple ! Cela pose en plus un problème fonctionnel sur certaines cartes où on ne peut atteindre l’adversaire par les voies pédestres, les chevaux ne naviguant pas facilement dans l’espace. | |||||||||||
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Trois campagnes sont au programme d’AOC. Chacune composée de 6 scénarios, elles vous font découvrir 3 conflits pour 3 époques. Les deux premières ont une tonalité plutôt historique ; La première vous met aux commandes d’une armée Romaine alors que la seconde traite de la Guerre du Pacifique lors de la Seconde Guerre Mondiale (vous devrez repousser l’ennemi Nippon). La troisième relève de la fiction et vous propulse dans le siècle actuel dans un sombre conflit d’intérêt technologique. Deux nouvelles factions font également leur apparition ; il s’agit du Japon et de la Corée. Bien entendu, les deux nations possèdent leur propres bonus et caractéristiques. A ce propos, les civilisations gagnent en personnalité (en réponse à un reproche qui avait été fait) en se voyant dotées d’un bonus unique qui peut être une unité, un bâtiment ou une technologie. Les autres nouveautés dans le contenu sont plus éparses et leur influence sur chaque partie, moindre. Notons quand même l’arrivée de deux nouveaux héros à l’ère spatiale (Hu Kwan Do de type guerrier et Khan Sun Do de type stratège), d’une nouvelle merveille (station orbitale spatiale) et d’une nouvelle calamité, la pluie de météores. | ||||||
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Ce n’est pas qu’AOC nous déçoive, mais c’est surtout qu’il ne nous surprend pas. Encore faut-il définir ce qu’on est en droit d’attendre pour un Add-on.Si l’objet est seulement censé rallonger la durée de vie et fidéliser les fans, AOC remplit sa mission : sans toucher aux fondations, il apporte son lot de nouveautés. Rien à rajouter sur le gameplay à part des nouvelles relations entre les unités. Au niveau graphique, notons les petites mais agréables améliorations, notamment dans tout ce qui est modélisation d’unités. Mais restons tout de même clair, si Empire Earth ne vous avait pas convaincu, ce n’est absolument pas AOC qui changera la donne. Le jeu est donc clairement réservé aux possesseurs du premier opus ; aux fans du Solo pour remplir les 18 nouvelles missions de la Campagne ; aux fans du Multi qui apprécieront les apports de contenu dans une interface Multi d’ailleurs améliorée, avec notamment l’ajout d’une liste d’amis. Pratique. | ||||||
AOC remplit tout à fait sa mission d’extension. Avec de nouvelles campagnes et plusieurs nouveautés de contenu, il rallonge encore un peu plus la grande durée de vie d’Empire Earth. Les principes n’ont par contre aucunement évolué, à réserver aux fans de l’opus de base donc. |
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| Images Empire Earth : The Art of Conquest | |||
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6 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.5 / 20.
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Avis
déposé
le 10/11/2006 (16/20) | |