Qui se souvient du scénario de Titan Quest ? Honnêtement, on se moquait un peu de savoir pourquoi on a traversé la Grèce, l’Egypte et la Chine de part en part. Ce qu’on savait, c’est qu’il y avait des méchants Telkines au bout de chaque acte et que quand on les tuait, de bons objets étaient lâchés. Le tout dernier acte, au sommet de l’Olympe, nous faisait affronter un Titan sous les yeux des Dieux eux mêmes. Immortal Throne prend place tout juste après cette bataille épique. Zeus, fier de votre performance, vous remercie chaleureusement et vous envoie sur l’île de Rhodes, où des choses bien étranges se trament. Les morts ne sont plus jugés, Charron ne fait plus traverser le fleuve Styx, personnne ne comprend ce qui se passe dans les Enfers. C’est donc à vous héros, tel le CRS de l’antiquité, de ramener l’ordre et le calme dans les bas-fonds de la Terre. Pour résumer : il se passe quelques chose dans les Enfers, à vous de vous y frayer un chemin à la force de vos poignets pour comprendre ce qu’il s'y déroule. Basique mais efficace, le scénario n’est évidemment qu’un prétexte à découvrir les nouveaux décors et pelletées de monstres concoctés par Iron Lore, des jungles luxuriantes de Rhodes aux bords grisâtres du Styx en passant par la tortueuse Cité des âmes, tout ça pour atteindre l’Elysée, source présumée du mal. Les nouveaux environnements sont d’une façon générale assez réussis pour le début de l’aventure, mais deviennent vite répétitifs et ternes lorsque l’on atteint les Enfers. Fini, en effet, l’alternance du jour et de la nuit dans les bas-fonds des Enfers. Ici, tout n’est qu’obscurité et lumière pâle, et c’est un peu dommage. Car si cela permet de bien mettre en valeur les très beaux jeux de lumière des magiciens, les niveaux perdent indéniablement beaucoup de charme et de couleurs. Ils en deviennent même lassants au milieu du périple. Même s’ils s’améliorent un peu sur la fin de l’aventure, on regrette de ne pas retrouver les superbes extérieurs présent dans le jeu original.
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