Test jeux Pc : Sam & Max : Culture Shock
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Test Sam & Max : Culture Shock

Sam & Max : Culture Shock
Nom Original Sam & Max Season 1 Episode 1 : Culture Shock
Série Sam & Max
Catégorie Jeux d'aventure
Thème Enquêtes policières
Développeur Telltale Games
Date de sortie de Sam & Max 1er novembre 2006
Site officiel de Sam max culture shock www.telltalegames.com/samandmax...
Nombre de joueurs dans Sam & Max : Culture Shock PC 1 joueur

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Sam & Max... ce duo devrait faire frémir tout fan de jeux d'aventure qui se respecte. Sorti en 1993, Sam & Max : Hit The Road fit découvrir qu'un lapin hyperkinétique et un chien policier sont tout à fait capables de nous faire passer un excellent moment devant nos PC. Effectivement, c'était il y a treize ans... du temps où LucasArts était encore capable de faire des jeux d'aventure de qualité.

Sam & Max : Culture Shock est le premier chapitre d'une série par épisodes, produite par TellTale Games, les développeurs de Bone et et Les Experts 3. Inutile de souligner à quel point
ce jeu est attendu par des hordes de fans... est-ce que le travail de TellTale est à la hauteur et relève le défi ?


Test écrit par Charles-Louis le 29 octobre 2006.


Sam & Max : le choc culturel !


L'introduction en couleurs pastel.
Au lancement du jeu, vous pourrez apprécier le souci du détail... en examinant le pare-choc de la Desoto !
La main de Jesse James... une référence à Hit The Road ?

Qui eut cru qu'un chien et un lapin puissent avoir autant de succès ? Ces deux animaux atypiques furent crées pour la BD par Steve Purcell en 1987. En plus des BD, il y eut une série de dessins animés. Mais c'est grâce grâce au jeu d'aventure Sam & Max : Hit The Road, développé par Lucas Arts, une société reconnue à l'époque pour la diversité et l'humour de ses jeux d'aventure, que notre continent a réellement découvert Sam et Max. Dans Hit The Road, Sam & Max parcourent l'Amérique à la recherche d'un Bigfoot et d'une femme-girafe échappés d'une foire. C'est le point de départ d'une aventure hors du commun, mettant en scène des personnages déjantés.

Evidemment, treize ans, c'est long, et il est tout à fait possible que vous n'ayez jamais entendu parler de notre duo de choc. Sam, le brigadier canin, est le seul du duo à être habillé. Il est posé, et préfère réfléchir avant d'agir. Amateur de synonymes, il préférera utiliser des mots complexes que simples, afin d'embrouiller l'esprit des personnes qu'il rencontre. Max, en revanche, est un lapin hyperkinétique, amateur de violence gratuite, et qui a probablement mangé le petit pois qu'il avait comme cerveau. A deux, ils forment la police Freelance, et sont régulièrement envoyés en mission par le commissaire (qu'on ne voit jamais, et qui donne ses ordres de mission par téléphone).

Il semblerait que d'anciens enfants-star d'une série télévisée des années 70 (The Soda Poppers) sillonnent la ville en faisant un forcing publicitaire pour un certain Brady Culture. Ils distribuent des vidéos-promo gratuites, taggent son visage sur les murs, et remplacent les psy afin de donner des conseils « Brady Culturisés » aux patients... Ces enfants-stars semblent avoir été victimes d'un lavage de cerveau, et l'affaire tourne vite à la pagaille. Heureusement, Sam et Max sont là pour mettre de l'ordre dans tout ça !

Ce qui frappe de suite lorsqu'on démarre Sam & Max Culture Shock, c'est l'attention du détail, et les références éparpillées un peu partout. Qu'il s'agisse de références à l'épisode précédent ou à d'autres jeux d'aventures, les connaisseurs seront aux anges.

Quant au cadre du jeu, on n'est très loin par exemple de ce que Telltale nous proposait dans Bone. Alors que les décors de ce dernier restent d'une sobriété toute fidèle à la BD, avec Sam & Max on change totalement de registre : leur bureau est aussi en désordre que le votre, le magasin de Bosco est couvert d'affichettes promotionnelles ridicules (comme « Buy One, Get One ! », librement traduit d'ailleurs par un superbe « Un pour le prix d'Un! ») : un vrai plaisir pour les yeux. Dans le bureau des policiers, on trouve même une caisse portant la date « 03/03/04 », qui semble être une affaire tellement sordide qu'un post-it mentionnant « March 3, 2004 » traîne toujours sur le bureau de Sam... C'est en effet à cette date que Lucas Arts a annoncé l'arrêt du développement de Sam & Max
Freelance Police
. Très attendue par tous les fans de Hit The Road, cette suite devait prouver que Lucas Arts était toujours capable de réaliser autre chose que du Star Wars. Motif évoqué à l'époque ? Le public n'était pas prêt pour un nouveau jeu d'aventure...


Voici Specs, un ancien Soda Popper, taggeur à ses heures perdues.
Les souvenirs de Max lorsqu'il examine la caisse datée 03/03/04...
La question qui tue !
Rappel : ne jamais laisser Max s'emparer du mégaphone quand on est en voiture.




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Télécharger une démo jouable de Sam & Max : Culture Shock


      Demo jouable anglaise       Informations

Episode 1 de la série. Une version d'évaluation qui muera en version complète si vous le désirez; il vous en coutera environ 7 euros.




 
Telecharger la démo
 
 
Poids de la démo : 72 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 01 m
   1 Mbit : 0 h 09 m
   512 Kbits : 0 h 19 m
   56 Kbits : 2 h 55 m
Téléchargements :
    1 781, dont 5 ce mois-ci
Date d'ajout : 02/11/2006


 Images Sam & Max : Culture Shock




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Avis des joueurs

2 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 04/12/2006 (16/20) :
Digne de la version de 93, ce nouvel épisode est définitivement à conseiller, que l'on ait déjà joué à Sam & Max ou non. Les décors sont soignés, dans un style "cartoon" très réussi, les répliques des...


 Avis déposé le 02/11/2006 (17/20) :
Excellent on retrouve l'univers décalé de Sam&Max de 1993. Un monument du jeu vidéo, une perle d'humour idiot, des énigmes très (trop ?) tordues, tout amateur du genre se doit d'y avoir joué au moins...

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Sam & Max : Culture Shock fait partie de la série Sam & Max. Vous pouvez lire le test Sam & Max : The Mole, The Mob and the Meatball.
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