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 TOM'S GAMES > TESTS > Test Metal Heart : Replicants Rampage > Page 3 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test Metal Heart : Replicants Rampage

Catégorie : RPG  - Développeur : Akella  - Editeur : DreamCatcher  - Sortie : 11/2005

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Satanés points d'action...


En temps normal, hors combat, donc, vous déplacez vos personnages de façon classique : vous sélectionnez séparément chaque individu ou vous tracez un rectangle de sélection, puis vous cliquez sur l’endroit où vous désirez vous rendre. Toutefois, vos personnages ne sont pas des athlètes et si vous passez votre temps à courir (double clic sur la destination), vous allez rapidement retrouver un groupe disloqué entre les traînards et les coureurs de fond. Et comme le pathfinding est plutôt laborieux, vous risquez de vous faire attaquer bêtement si vous n’y prenez garde. Ce problème de pathfinding est également présent chez les ennemis, qui contourneront parfois maints obstacles avant de se ruer sur vous… A moins qu’ils n’essaient de se cacher ou d’éviter vos balles, mais comme c’est du tour par tour, on n’y croit pas trop. Mais là, nous abordons le chapitre du combat. Nous y reviendrons. Le mouvement de vos personnages est étrangement sensible : si vous sélectionnez un autre perso, le premier s’immobilise, même s’il est en pleine course…

Parlons maintenant du combat. Lorsqu’un ennemi entre dans votre champ de vision, ou que vous rentrez dans celui d’un ennemi, ou encore lorsque vous déclenchez les hostilités, le jeu passe en mode tour par tour et vous allez commencer à dépenser vos points d’action. Ceux-ci servent à se déplacer, à tirer ou frapper et à effectuer certaines actions (ramasser des objets, par exemple). Lorsque tous vos personnages auront dépensé leurs points, ce sera au tour des ennemis. Notez que vous pouvez aussi mettre un terme à votre tour de jeu dès que vous le voulez. Pour frapper ou pour tirer, il faut cibler une victime à portée. On voit alors apparaître le pourcentage de chance qu’a l’assaillant de toucher sa cible. Plus la portée est éloignée, plus le pourcentage sera faible. On notera que l’on n’a pas affaire, d’entrée de jeu, à des spadassins, tant vos chances de toucher sont faibles. Pour combattre, vous aurez le choix des armes : armes à feu (gare aux munitions, très comptées), armes blanches, grenades et corps à corps.

Puisqu’il s’agit d’un jeu de rôle, vous ne serez pas étonné d’apprendre que l’on peut faire évoluer ses personnages. Là, on est un peu déçu, tant les possibilités sont limitées. De plus, chose étrange, tous les personnages ne gagnent pas la même expérience dans le cas de la réussite des missions. Pour ce qui est des combats, on peut le comprendre, mais une mission menée en groupe devrait récompenser également chaque perso, non ? Bref, avec l’expérience acquise, on peut améliorer les compétences des personnages. L’évolution de ceux-ci est également assurée par les implants cybernétiques ou biotechnologiques. On annonce plus de 600 implants, mais c’est difficile à vérifier. C’est toutefois une bonne idée. L’inventaire et sa gestion ne poseront pas de gros problèmes aux habitués. Pour utiliser un objet, on clique dessus, on le place dans une case active (mains gauche, main droite) ou on actionne directement un mécanisme à l’écran.


La transition entre les zones s'effectue par de tels rectangles.
Les dialogues s'effectuent par sélection de répliques.




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Avis des joueurs

4 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 10.0 / 20.
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 Avis déposé le 28/11/2007 (15/20) :
Personnellement, j'aime bien cet univers sf à la Fallout, qui nous change des RPG medieval-fatastiques ; cela dit,il est vrai qu'il est lent, et les combats ( si c'est si important pour vous) sont...


 Avis déposé le 21/05/2007 (16/20) :
salut à tous, je fais partie de la partie de la population à s'être accrochée aux jeux de rôles tour par tour à la Fallout... pour moi Metal Heart est un Fallout décalé (au point de vue de...


dipies
 Avis de dipies le 03/09/2006 (4/20) :
Vous aimez fallout?...Vous détesterez metal Heart! Lent mais très lent chaque mouvement prend une décénie... Des combats médiocres des missions basiques et linéaires... Après fallout il n'y a a...


 Avis déposé le 08/08/2005 (5/20) :
Je l'ai pris en esperant y voir un Fall Out like afin de combler le vide qui s'est cruellement fait dans le rpg post-apocalyptique. Mais il s'agit ici d'une véritable daube. Et si on peut controler...

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Forum Metal Heart : Replicants Rampage

Genseric
 Test de Metal Heart : Replicants Rampage Pc - Topic lancé par Genseric :
Robinsons écrasés sur une planète inconnue, vos deux personnages (un homme et une femme) vont devoir trouver le moyen de repartir sains et saufs. Un jeu qui n'est pas sans rappeler Fallout. --> Lire le test de Metal Heart : Replicants Rampage --> [url=

roxko
 Metal Heart - Bloquer, besoin d'aide pour débloquer le soudeur :-) - Topic lancé par roxko :
Bonjour Si quelqu'un a entierement fini le jeu Metal Heart, lui serait il possible de m'indiquer comment débloquer le soudeur pour acceder au lingot d'or ? Car je bloque, les soudeurs ne repondent pas quand on veut leur parler ?? Merci A++ Roxko
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