Garderie SNCF
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Faute de se faire raconter une histoire, le joueur est convié à prendre part à toute une série de mini-jeux tous ayant pour but de faire parvenir le convoi à bon port. Plates-formes, DDR-like (jeu de dance), course à ski ou en wagon, jeu d’arcade à bord d’un zeppelin, infiltration, jeu de foot, tennis, de shoot, casse tête Lara Croftien avec des caisses… Les expériences proposées au jeune joueur sont très vastes, et garantissent de ne pas s’ennuyer du fait que ces séquences soient très courtes, à peine regrette-t-on qu’entre chacune d’elle ait été intercalée une de ces fameuses cinématiques qui par on ne sait trop quel tour de force parviennent à être aussi belles qu’insupportables.
Si plaisante que soit la variété, l’exhaustivité à un prix, et la jouabilité trop inégale de ces divers mini-jeux varie de l’excellence au très médiocre. Si la course à ski est un régal, le personnage répondant au doigt à l’œil et au clavier aussi bien qu’un chien devant qui l’on agite un steak, les scènes de plates-formes pures et dures de la fin du jeu pourraient bien refroidir les plus jeunes joueurs puisque les déplacements y sont assez imprécis. L’ensemble reste correct et l’on compense vite un défaut de maniabilité pour venir à bout d’une épreuve.
L’enchaînement des ces séquences d’action, s’il ne laisse pas beaucoup de place à un vrai scénario, assure quand même une continuité logique au déroulement du jeu qui est extrêmement linéaire. Les enfants ne chercheront pas deux heures ce qu’ils ont à faire dans une salle, tout y est toujours expliqué, et la difficulté n’est pas vraiment problématique. Elle l’est tellement peu en fait qu’en trois heures un joueur moyen sera rendu au pôle nord et pourra chatouiller la bedaine du gros rouge. C’est un véritable scandale en terme de durée de vie / prix.
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Heureusement pour le titre de Blue Tongue, la rapidité et le dynamisme de chaque séquence de jeu masque partiellement des défauts de finition plutôt gênants. Les personnages à l’écran sont d’une raideur et d’une rigidité à faire pâlir d’envie la Tour Effel. Les textures sont trop simples, aseptisées et floues ce qui fait que tous les wagons se ressemblent un peu trop dès que l’on s’attarde un peu à les contempler. Mais parfois la répétitivité des décors saute aux yeux, comme durant la séquence de ski où toute la forêt n’est qu’une accumulation d’un unique modèle d’arbre. Seul le 1280x960 saura vous épargner de crouler sous les pixels et parviendra à arrondir un peu une architecture très carrée.
Le leveldesign de certaines phases comme celle de la montagne de cadeaux finale, font preuve d’une réalisation fouillis et bâclée. Les détails manquent cruellement et cet amas de cadeau, qui doit certainement avoir pour but de faire rêver les enfants, apparaît comme immense et froid. Il sont un peu à l’image de tout le titre en fait : pleins de bonnes intentions mais transposés sans soin… Seule la bande son tire véritablement son épingle du jeu, sans doute tirée du film, celle-ci assène pendant les trois heures nécessaires à finir le soft, de douces mélodies de Noël qui sont malheureusement gâchées par les voix des personnages, sans saveur (mis à part la voix française de Toms Hanks) et omni présentes puisque ceux-ci se sentent obligés de commenter tout ce qu’ils font. Elles sont véritablement insupportables.
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1 avis a été déposé sur Le Pole Express PC :
moi je mettrais 16 parce que ce jeu est bien.On ne s'ennuit pas les epreuves sont toujours differentes. De plus le decor du jeu...

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