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Test Ballistics

Catégorie : Simulation  - Développeur : GRIN  - Sortie : 11/2001

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La vitesse vous manque ?


Après être passé par un menu également très simple et intégralement en anglais - proposant les traditionnelles courses uniques, championnats et jeu en ligne sur Internet jusqu'à 8 joueurs - vous voici sur votre bolide, prêt à prendre le départ. Bien sûr, vous commencez par le mode « Rookie », vous permettant de vous familiariser avec les commandes, avant de passer, pourquoi pas, aux deux autres modes de difficulté croissants.

La vue principale est classique : subjective, comme si vous y étiez. Trois autres points de vue sont d’ailleurs disponibles, mais ils sont totalement inutiles car injouables. Vous avez à votre disposition un compteur de vitesse, une barre représentant la durabilité de la moto, et une ligne droite avec votre position, vous indiquant les points de contrôle quand vous en êtes à quelques mètres. Pas de concurrents sur cette pseudo carte : bref, on nage dans l’inutile.

Le compte à rebours commence, départ de la course !
Le jeu est très maniable, on va à gauche, à droite, on accélère, en ne freinant quasiment jamais, et on s’amuse à tourner dans le tube pour éviter les pièges dissimulés sur la piste. Murs, cubes métalliques, hélices : votre parcours ne sera pas de tout repos. Mais pas d’inquiétude : si vous venez (par accident, bien sûr) à entrer en collision avec l’un de ces ralentisseurs, votre compteur revient à zéro. Mais votre moto est ultra résistante, car point d’explosion. C’est beau, l’avancée technologique.
En prenant un bonus jaune sur la route, une barre fait son apparition sur le côté. Elle représente votre booster. En appuyant sur la touche appropriée, vous ferez une accélération fulgurante, vous permettant d’atteindre les fameux 1000 kilomètres / heure. Alors que le jeu se faisait plutôt lent lorsque vous étiez bloqué à 500 km/h, vous voici lancé dans une course folle, frôlant l’incontrôlable, tant il est impossible d’éviter certains obstacles. Cela dit, l’effet de vitesse est tellement jouissif, que même stoppé dans votre course, vous n’aurez qu’une envie : recommencer.


L'environnement graphique est très moyen.
Une des quatres vues disponible : complétement inutile !


Moyen sous tous rapports


Techniquement, Ballistics n’est pas extraordinaire. Ses graphismes sont moyens, et surtout les pistes sont très répétitives. Même si les parcours sont différents, un tube reste un tube, quoi qu’on en dise. Pour casser la routine, certains passages sont équipés de baies vitrées, vous donnant accès à un morceau de paysage. Quelques grammes de finesse dans un monde de brute... Les bolides pour leur part sont loin d’être jolis, sans pour autant être ridicules.
Tout cela mélangé nous donne finalement un environnement visuel très limite. Il n'y a pas de quoi en prendre plein les yeux.

L’effet de vitesse est quant à lui quasi-inexistant, sauf dans les périodes de turbo, où là on passe le cap du « trop rapide ». Pas de demi mesure donc : on passe du coq à l’âne en un quart de seconde.
Mais la palme de la médiocrité revient finalement à l’environnement sonore. Les musiques sont de circonstance par rapport au jeu. Techno, techno et techno, rien d’autre. A croire que dans le futur nous serons tous accro à cette musique. Mais rien à reprocher à ce niveau là, car les goûts et les couleurs appartiennent à chacun. Là où le bât blesse, c’est que la bande son est complètement « buggée ». Les musiques font des arrêts / reprises constamment, et les voix sont hachées comme si le speaker vous appelait depuis son mobile du fin fond de l’Afghanistan. On ne comprend pas un seul mot de ce qui est dit, et on arrive à peine à deviner qu’on nous parle en anglais. Seuls les fans de CD musicaux rayés y trouveront leur compte.

Enfin, la durée de vie est relativement faible, car si le mode « Rookie » est trop facile, les modes de difficulté supérieurs sont trop ardus, risquant de décourager le joueur occasionnel. Et comme le jeu est assez répétitif, pas sûr que vous vous y investissiez suffisamment pour relever un challenge trop élitiste.
Les courses entre amis sur Internet sont disponibles, mais uniquement sous la forme « IP direct » ; comprenez par là qu’aucun serveur ne vous est proposé, et que vous devez connaître quelqu’un de votre entourage pour pouvoir vous connecter directement sur son ordinateur, et vice versa.


Une des pistes est sous-marine.
Lorsque l'on dépasse les 1000 km/h, c'est beaucoup moins visible.




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Poids de la démo : 107 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 02 m
   1 Mbit : 0 h 14 m
   512 Kbits : 0 h 28 m
   56 Kbits : 4 h 20 m
Téléchargements :
    663, dont 72 ce mois-ci
Date d'ajout : 16/09/2006


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Avis des joueurs

1 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 20/07/2006 (14/20) :
j'avais joué a la démo , et c'est énorme! les graphismes sont sympas mais un peu simple , et l'effet de vitesse est génial!

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