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| | Pour stocker les ressources, les Scandinaves possèdent un chariot mobile. Une structure aussi utile que fragile. |
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| | Un des bonus d'Isis est particulièrement utile : Construire un monument permettra d'annihiler les sorts ennemis sur une zone environnante. |
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Avant d’en venir au contenu et aux possibilités qu’offrent les trois inspirations mythologiques, ouvrons une parenthèse succincte sur les pouvoirs divins et la récolte de faveur. Chaque dieu (mineur et majeur) possède un pouvoir divin, utilisable gratuitement et à n’importe quel moment. Ces sorts divins, ce sont vraiment le petit « plus » spectacle. Graphiquement, certains sont carrément impressionnants : le tremblement de terre d’Artémis ou l’orage d’Héra ont des effets dévastateurs sur les infrastructures ennemies. D’autres sont plus cocasses comme la malédiction d’Aphrodite qui transforme les unités visées en pauvres cochons inoffensifs. En tout, ce sont environ 30 pouvoirs disponibles (certains dieux en offrent 2). Chaque dieu donne aussi accès à une unité mythologique, un héros et des bonus divers. Toutes ces données doivent être prises en compte lors d’une partie. Selon la situation et les besoins, vous choisirez plutôt un dieu tutélaire qu’un autre (certains ont des vocations défensives, d’autres offensives, d’autres économiques…). Produire des unités mythologiques demandera un coût, en faveur. Chaque civilisation la récolte différemment : en priant au temple pour les Grecs, en érigeant des monuments pour les Egyptiens et en partant en guerre pour les Scandinaves. Mais s’approvisionner en faveur demande du temps et un investissement, gardez donc à l’esprit que les créatures mythologiques ne seront que des « jokers », et ne formeront que rarement l’ossature de vos armées.
Revenons en à nos moutons et commençons pourquoi pas par le peuple Grec, qui est la faction dite « classique » d’AOM – dotée d’un gameplay plutôt conventionnel et fidèle à celui de n’importe quelle civilisation sur Age of Kings. Le panthéon Grec est celui que nous connaissons sans doute le mieux. Qui n’a jamais entendu une petite histoire relative aux amourettes de Zeus, le dieu des dieux ? Zeus, Poséidon et Hadès sont les trois divinités majeures du peuple Grec. Chacune possède des spécialités. Pour Zeus, c’est l’infanterie et la récolte de faveur, pour Poséidon, la cavalerie, pour Hadès enfin, la défense. Le sort divin de Poséidon est sans doute le moins impressionnant mais non des moins efficaces. Vous pourrez invoquer une pierre magnétique qui captera tous les animaux sauvages environnants, de quoi récolter un gros stock de nourriture sans efforts.
Autre philosophie : les Egyptiens ! Mystères et boules de gomme, tout se veut très séduisant. Ra, Isis et Seth seront vos dieux majeurs. Le développement Egyptien s’écarte des sentiers battus et s’avère assez déroutant au départ. La pierre angulaire de ce peuple, c’est le pharaon. Il détient le pouvoir de bénir les bâtiments. Une bénédiction qui vous permettra d’accélérer les taux de rendements des paysans qui travaillent sur le bâtiment béni (pour une construction ou une production d’unités par exemple). Les Egyptiens se démarquent aussi par la gratuité de leurs bâtiments. Un avantage tempéré par la lenteur de leurs villageois et la faiblesse de leurs unités de début de partie.
Les Scandinaves enfin, se caractérisent par leur agressivité, dans le bon sens du terme. Leur mythologie est moins connue du grand public mais elle est tout aussi intéressante. Alors que les Grecs misent plutôt sur leur polyvalence, les Egyptiens sur leur économie, les Scandinaves lancent toutes leurs armes dans la guerre. C’est en tuant qu’ils récolteront la faveur nécessaire à l’incarnation d’unités mythologiques.
Géants de glace et de feu, dragons ou trolls, voici un échantillon des créatures à disposition de Loki, Odin ou Thor.
Imprévisibilité, capacité de réaction hors norme, puissance d’impact, un résumé non exhaustif de la faction du nord.