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Un gameplay profond et accessible

La question est maintenant de savoir ce que vaut vraiment ce système de combat. Sur le ring, il faut bien admettre que SFxT est particulièrement fun à prendre en main et à jouer. On le disait un peu plus haut, le nouveau jeu de baston de Capcom s’avère plus facile à prendre en main grâce, notamment, à des coups plus faciles à lier entre eux (les links sont bien plus permissifs que dans SF4 par exemple). Le moindre light bien placé peut déboucher très facilement sur un combo 15 hits arrachant jusqu’à un tiers de la barre de vie. C’est l’un des aspects les plus plaisants du titre. Les débutants ne tardent pas à réussir des choses spectaculaires pour peu qu’ils aient pris le temps de finir le tutorial. A cet aspect Street Fighter-ien s’ajoute le pan Tekken du jeu, qui débride un peu le gameplay. Il est ainsi possible de faire rebondir très facilement l’adversaire contre les murs et surtout de jongler avec lui une fois balancé en l’air. Tout cela donne des combats avec de longs combos – parfois un peu trop long d’ailleurs, puisqu’on lâche régulièrement la manette en se demandant quand ils vont se terminer – qui ne servent pas toujours à grand-chose tant le dammage reduce est élevé. Conséquence principale de la chose, le time over est très courant dans les combats en ligne.





Et puis SFxT est le premier jeu de combat à introduire un système un peu bâtard de personnalisation des personnages. Outre un maigrelet éditeur de couleur, c’est surtout le système de gemmes qu’a voulu mettre en avant Capcom. Celui-ci permet d’associer à chacun des 38 personnages du jeu trois gemmes qui vont apporter des bonus en fonction de certaines conditions. Par exemple, en réalisant trois coups spéciaux, cela déclenche une gemme d’attaque qui va augmenter la puissance des attaques du perso de 10 % pendant vingt secondes. Les gemmes sont séparées en catégories permettant grosso modo d’accroitre la puissance de ses attaques, celle de sa défense, de sa vitesse, voire même, pour celles d’assistance, de déchopper automatiquement ou de rendre les coups spéciaux plus faciles à réaliser. Et l’équilibrage du jeu dans tout ça ? Après quelques mois il est relativement bon. Il n’y a pas franchement de top tier ou de combinaisons de gemmes abusées, tout juste des personnages un peu plus fort que la moyenne (Rolento) et des équipes qui dépotent un peu plus que d’autres (Rufus/ Chun Li). Mais rien de franchement craqué à signaler.


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