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Le Chaos radin

On a l’habitude avec Relic depuis Dawn of War. Le Chaos est l’unique nouvelle race à entrer dans la bataille. N’espérez pas jouer la Garde Impériale (qu’on rencontre à plusieurs reprise dans la campagne) et encore moins de Taus ou de Nécrons. Le Chaos n’est donc jouable qu’en multijoueur et possède malgré son apparence très proche des Space Marines de nombreuses spécificités. Invocation de démons, vol de point de vie, aveuglement et autre malédictions vicieuses représentent bien entendu la base du camp du chaos. Les trois héros correspondant sont le Seigneur du Chaos (le très gros bourrin), le Champion de la Peste (le roi du débuff) et le Sorcier du Chaos (spécialisé dans les sorts offensifs). Relativement lents, mais avantagés au corps à corps, ils ne remportent pas vraiment la palme de l’originalité mais réussissent toutefois à varier suffisamment le gameplay pour pimenter les parties multijoueurs. De fait, une race supplémentaire n’aurait franchement pas été de trop.





Le gros point noir de ce Chaos Rising finalement, c’est que les nouveautés présentes sont bien faibles. En fait, la majorité des améliorations de cette extension proviennent des nombreuses mises à jour diffusées par Relic. Alors, il y a bien deux nouveaux héros pour le mode Baroud d’Honneur (le Prince Tyrannide et le Sorcier du Chaos) et une poignée de nouvelles cartes multijoueurs, mais rien de nouveau au-delà de ça. Techniquement, le moteur graphique n’a pas bougé d’un poil et tourne toujours aussi bien sur des machines moyennes. Et il n'y a vraiment pas grand chose à lui reprocher, bien au contraire.



Par Zick, le 17 mars 2010

Chaos Rising est une extension honnête mais un peu paresseuse. La nouvelle campagne solo est certes sympathique et riche en nouveaux objets, mais se révèle bien courte et n’innove en rien. On saluera l’arrivée du Chaos dans les parties multijoueurs, même si une race supplémentaire n’aurait pas été de trop. A réserver aux fans, donc, les autres attendront une baisse de prix avant de s’y essayer.

NOTE
14
Note lecteurs : 19.5/20
Autres sites : 17/20
LES +
- Campagne solo inédite bien menée
- Des tonnes de nouveaux objets !
- Un gameplay toujours aussi plaisant
- L’arrivée du camp du Chaos
- Ça reste toujours aussi beau et spectaculaire
LES -
- Campagne solo trop courte
- Une seule race, c’est peu
- Pas grand-chose de neuf au final…
2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 19 août 2010 à 21:52 :

c'est vrai qu'une seule race en plus, c'est pas terrible, et rajouter 2 ou 3 unités par factions, c'est peu... mais la campagne est super, quoique relativement courte. ça rest quand même un beau jeu, comme les autres dawn of war...
 
 
anonyme
Anonyme le 18 mars 2010 à 11:57 :

14 ??? Pas content parce qu'une seule race ?? Combien de sociétés osent rajouter des races dans des extensions de RTS ? Même Blizzard n'ose pas, donc une race en plus, c'est déjà énorme ! Il ne parle même pas des nouvelles unités pour chaque race.
 

2 avis ont été déposés sur Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Chaos Rising PC :

Anonyme le 24/07/2010 : 20/20
Un nouvel excellent opus de Relic. La courte durée de vie de la campagne est largement compensée par un multi très large. On ne...
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Anonyme le 19/03/2010 : 19/20
Bon jeu, digne suite du premier opus. Le multi a décidement gagné en profondeur avecl 'introduction de nouvelles unités, et le... Lire la suite de cet avis sur Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Chaos Rising sur Pc

 
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