Un bandeau de jambe et un élastique de travail
Tous les exercices utilisent le détecteur de mouvement de la Wiimotte et du Nunchuck. Et là, premier hic, comme très souvent sur les jeux Wii non développés par Nintendo, la détection de mouvement laisse franchement à désirer. Durant le test, il nous est régulièrement arrivé de rester bloqué pendant plusieurs minutes par un message demandant de recommencer le mouvement sans qu’il ne soit jamais détecté, pour finir par passer à l’exercice suivant totalement frustré. Autre défaut de l’alliance Wiimotte Nunchuck, pour tous ceux qui n’ont pas investi dans un Nunchuck sans fil, le câble est très gênant, allant du fouettage de cuisse à l’étranglement, on fini par faire de tout petits mouvements qui ne font plus du tout travailler les muscles.
L’utilisation de la balance, quant à elle, reste inchangée. Elle est toujours aussi efficace et précise. L’activité danse ne manquera de rappeler le stepper de Wii fit, comme le roller le ski.
Finalement, les deux nouveautés apportées par EA Active sont le bandeau de jambe et la bande de résistance, fournis dans la grosse boîte du jeu. Un bandeau scratché autour de la cuisse pour ranger le Nunchuck pendant les exercices de type course. Aux premiers abords l’idée est séduisante. Puis au bout de quelques minutes, on se rend compte qu’il vaut mieux ne pas trop bouger, au risque de le voir glisser, lentement mais surement, jusqu’à la cheville. Dommage pour un jeu de sport. La bande de résistance, qui n’est rien de plus qu’un ballon de baudruche coupée en long, est quant à elle, plus intéressante. Les adeptes des salles de gym, la connaisse déjà très bien. Son utilisation remplace une bonne paire d’altère, plus le joueur est grand, plus l’élastique est résistant. C’est cet accessoire qui fait toute la différence entre EA Sports Active et ses concurrents, il permet de vraiment travailler les muscles des bras sans être encombrant. En effet les deux poignées se tiennent très bien dans les mains même si elles sont occupées par la Wiimotte et le Nunchuck, ce qui en fait un excellent complément de la Wii Balance.
EA Sports Active séduira certainement les adeptes du genre. Le programme étant un peu plus complet que celui de Wii Fit, mais également un peu moins fun, encore faudra t-il se tenir aux séances quotidiennes pendant un mois entier. La présence bienvenue d’un mode multijoueurs en aidera peut-être certain à se motiver. La compatibilité avec la Wii Balance, finalement assez peu vue depuis Wii Fit, ajoute incontestablement un intérêt au jeu. En revanche, point de salut pour ceux qui n’ont pas accroché au style entraineur sportif à domicile type Wii Fit, qui ne s’y mettrons toujours pas. EA Sports Active, n’est donc pas un indispensable mais une bonne alternative pour ceux qui commence à en avoir assez du yoga, des pompes et autres séries d’abdos de Wii Fit.
- La bande de résistance ajoute un plus incontestable.
- Les séances personnalisées.
- Le choix de la bande son.
- Le fil du Nunchuck très gênant.
- La détection de mouvement laisse à désirer.
- Peu d'originalité face aux prédécesseurs du genre.
1 avis a été déposé sur EA Sports Active Wii :
Un poil au-dessus de son aîné Wii Fit, EA Sports Active demande plus d'efforts. Le principe du programme sur 30 jours est...

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