Bombo le Clown et Chimple la mascotte
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Le premier défaut que l’on peut citer à propos de cette version Wii concerne le manque de profondeur du jeu. Pas de scénario ou très peu, une progression extrêmement linéaire, des épreuves répétitives et un manque de challenge flagrant sont autant de points à déplorer. Les quatre montagnes se débloquent très rapidement, et malgré des objectifs secondaires associés à chaque défi, on est rapidement frustré de l’absence d’innovation. D’aucuns tenteront de faire les mêmes scores avec la Wii Balance Board qu’avec la Wiimote seule, mais rapidement la lassitude s’installe. Heureusement, les quelques mails reçus sous la forme de spam nous arrachent un sourire par moment. Que ce soit les bulletins de santé de Mike, les appels à incarner la mascotte Chimple ou encore les questions de Bombo le Clown, les créateurs du jeu ne manquent pas d’humour. Rafraîchissant.
Comme pour les versions Next-Gen, la bande-son remplit parfaitement son office, notamment grâce à son éclectisme. Pour ce qui est de l’aspect technique, on est tiraillé. D’un côté, le parti pris d’adopter des graphismes proches du cartoon est une excellente idée, et le résultat est probant. Malheureusement, les décors offerts lors des épreuves sont déplorables de pauvreté. Trois sapins et deux rondins de bois se battent en duel au Canada, on peut apercevoir des lamas au Chili et des chèvres au pays du chocolat, sans quoi les paysages sont souvent identiques. Seuls nos amis nippons bénéficient d’un réel travail graphique pour leur spot, plutôt réussi d’ailleurs. On peut également admirer les quelques courtes cut-scenes au début de chaque nouvelle montagne débloquée, mais cela reste trop léger.
Pour les plus ambitieux, il reste le multi. L’intégralité du mode solo peut se faire en coopération en écran splitté. Les deux joueurs évoluent en réalité simultanément sur la piste, et cumulent leurs points pour obtenir des médailles qui débloqueront le contenu au fur et à mesure de la progression. Les compétiteurs peuvent également s’affronter jusqu’à quatre joueurs simultanément avec des Wiimote, jusqu’à trois avec une Wii Balance Board et deux manettes. L’absence de duels à deux planches est à regretter, même si le cas de figure ne devrait se présenter que très rarement. Enfin, un mode hot-seat existe, pour ceux qui préfèrent regarder les autres jouer bien sagement au fond du canapé.
Vidéo du test
Le bilan que l’on peut tirer de cette version Wii de Shaun White Road Trip est mitigé. Certes l’exploitation de la Wii Balance Board est à louer, que les joueurs avides de sensations tenteront de dompter. Mais la jouabilité à la Wiimote est plus pratique, plus facile et permet de réaliser davantage de figures. L’univers graphique est agréable à l’œil, mais le trop grand vide des décors est à déplorer. Certes le multi prolonge une durée de vie beaucoup trop courte, mais le tout reste beaucoup trop léger pour capter l’attention des amateurs de snowboard sur la durée.
- Bande-son
- L'humour dans les mails
- Utilisation pertinente de la Wii Balance Board et de la Wiimote...
- Très linéaire
- Vite répétitif
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1 avis a été déposé sur Shaun White Snowboarding Wii :
Très bon jeu de glisse, dès lors que l'on possède la wii balance board, qui immerge vraiment bien le joueur dans le jeu et ajoute...

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