Mes problèmes
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Cities XL fonctionne donc très bien, le pari semble gagné, reste à savoir si la communauté va suivre. Car si la construction et les échanges en eux-mêmes contentent l’acheteur, il est des manques et des imperfections qui agacent. Comme l’absence totale de mise en place du réseau électrique ou de distribution des eaux. Même constat pour les transports en commun, totalement absents, même le trafic ferroviaire n’est pas encore intégré. On trouve seulement les ports et aéroports mais ce n’est pas ce qui va combler un fan de city builder. On regrette également le peu de diversité de style architecturaux. On attend des bâtiments d’inspiration asiatique ou médiévale mais en l’état il faudra faire avec des villes au look très américain et aux quartiers finalement très semblables. Seules les différentes densités de population (3 pour chacune des quatre catégories de citoyens) apportent un semblant de variété. Au final cela donne : maison, petits immeubles, buildings. Cela viendra avec le temps et les mises à jour, on le sait déjà, mais Cities XL aurait peut-être mérité quelques semaines de développement supplémentaires pour sortir avec une offre plus complète et moins frustrante.
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D’autant plus que, si les patchs sont accessibles à tous, les mises à jour de contenu ne sont offertes qu’aux abonnés au mode planète ! Du coup, quiconque ne souhaite jouer qu’en solo ne pourra le faire qu’avec la version de base sans autre joyeuseté à ajouter à ses villes. Monte Cristo demande 7,99 euros par mois (ou 5,33 euros pour trois mois achetés directement) ce qui donne accès à ces mises à jour de contenu et d’autres avantages Toujours est-il que l’injustice plane sur le pauvre joueur n’ayant pas les moyens de s’offrir l’abonnement ou n’ayant tout simplement pas internet… Ils vont vite se lasser du contenu présent au départ. D’ailleurs, Monte Cristo aurait pu offrir plus que 7 jours d’essai à l’achat de la boîte (collector ou non). Avec plus d’une semaine, les joueurs auraient peut-être plus apprécié le jeu sur la durée et donc être convaincu de débourser pour le jeu. Les 35% de réduction sur les GEM les décideront peut-être. Heureusement, on peut acheter ces Gameplay Extension Modules sans être abonné. Ils ajoutent de la microgestion à Cities XL. Par exemple on vous offrant une station de ski, on décide des prix dans les établissements, du parcours des pistes de ski, etc.
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Techniquement parlant, si les développeurs s’en sortent allègrement avec les mécaniques de gameplay et le moteur graphique, de toute beauté, il n’en va pas de même avec le framerate et le netcode. En utilisant les outils les plus complexes de construction, le taux de rafraîchissement de l’image tombe sous la barre des 10 FPS sur une bécane honnête (Intel Core2Duo E8400 à 3 Ghz, Radeon 4870 et 2 Go de RAM sous Windows XP) alors qu’il n’affiche que quelques cases de couleur. On constate également que les serveurs n’avancent pas toujours à vitesse grand V. Des ralentissements et des gels d’écran qui viennent gêner une interface déjà bien bugguée. Si l’on souhaite afficher la disposition de sa population, la densité du trafic ou autres, les informations mettent un temps fou à apparaître et on doit souvent s’y reprendre à deux fois pour les obtenir. Heureusement, ces quelques soucis ne nous empêchent guère de jouer et d’apprécier ces villes de toute beauté qu’on espère voir encore plus belles au fil des ajouts et mises à jour.
Très bon, Cities XL manque toutefois de profondeur et de contenu pour faire vibrer le fan de city builder avide de tout. Leur offre de départ, au prix où elle est, n’est pas fraîchement séduisante et c’est fort dommage pour ce titre qui gagne à être connu. Dans quelques mois (si les joueurs sont toujours là) Cities XL devrait devenir la référence du genre… si vous avez les moyens de vous l’offrir.
- Systèmes de jeu bien en place et fonctionnels
- Le mode multijoueur
- L’aspect communautaire obligatoire pour la réussite
- Une interface claire…
- Très gourmand
- Cher en l’état
- Quelques manques incompréhensibles dans un jeu du genre
17 avis ont été déposés sur Cities XL PC :
Très bon jeu , malgré la consommation en ressource élevé :/ Apprécies ces graphismes , ainsi que sa durée de vie qui est pour moi...

Bon, le jeu est très réaliste, les graphismes sont exeptionnels, depuis qu'ils on supprimé le mode payant, c'est meilleur. En...

Fan des city builders depuis le tout début des simcity, j'espérais réellement que ce jeu soit une révolution. Pour l'instant je la...

C'est un bon jeu, l'interface est soigné, les graphismes agréables si on a un ordinateur très puissant et le concept est...

Très bon jeu, bon graphisme facile à utiliser. Mais cette histoire de devoir payer un abonnement pour avoir plus de contenue je...

c'est gavé bien, c'est énorme: les graphismes sont super bien fait, c'est facile à prendre en main, et en plus, c'est AMUSANT!!!!...

Très bon jeux, plein de réalisme, je vais me passer de vous dire que ce jeux est exceptionnelle (car c'est le cas), pour dire les...

Jeux incroyable ! Le meilleur jeux du monde ! J'adore ce jeux , ça vaut vraiment la peine de l'acheter , les graphiques sont...

Bon jeu dans l'ensemble. Graphismes acceptables même si franchement peu évolués par rapport au précedent jeu de Monte Cristo,...

c'est dans le becherel le verbe alèrer parce que ça à l'air bizarre ! moi je suis un peu degoute de l'avoir achete ce jeu car en...





























