Trop bourrin ?
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Dès lors, les affrontements gagnent en intensité, laquelle est redoublée par la rapidité du jeu. L’animation n’est d’ailleurs jamais prise en défaut, même sur Wii. Si les jeux de boxe peuvent, d’une certaine façon, s’apparenter aux jeux de combat, FaceBreaker se rapproche parfois plus d’un Street Fighter que d’un Fight Night Round. Mais l’aspect technique de FaceBreaker atteint rapidement ses limites. Et le côté bourrin ne tarde pas à prendre le dessus sur les affrontements. La maîtrise des parades et autres esquives demeure importante pour la victoire (surtout contre l’ordinateur où il faudra repérer le point faible de son adversaire) mais on peut aussi se faire surprendre face à au déferlement de l’ennemi. La faute à une variété de coups trop pauvre. Les combats deviennent vite répétitifs, ce que le charac-design ne parvient pas à masquer. Car si les boxeurs ont chacun un style propre, ils se jouent quasiment tous de la même façon. L’un fait preuve d’une plus grande rapidité et l’autre d’une meilleure allonge mais les combinaisons de touches sont identiques. Pour autant, çela n’enlève en rien au charisme des boxeurs présents. Du grand costaud Molotov à la longiligne Sparrow en passant par le puissant Voodoo, ils ont de vraies belles « gueules ». Les développeurs ont réellement soigné le casting, même si la Wii ne les met pas autant en valeur que ses concurrentes. L’ensemble reste plus que correct pour la console de Nintendo. A côté de ça, il est possible de créer son propre combattant avec tous les paramètres de rigueur (taille, poids, visage, barbe…). Enfin, on retrouve tous les modes habituels. Le mode « Bagarre en Barres » vous permet de récupérer de nouveaux boxeurs en les affrontant tous un à un, tandis que le « Royal Sofa » vous plonge dans un tournoi jouable de 2 à 6 joueurs parmi d’autres modes multijoueurs.
On voudrait l’aimer plus que de raison ce FaceBreaker. Le charac-design est une franche réussite, les combats ont parfois beaucoup de punch. Mais cela ne suffit pas à masquer son gameplay trop limité. Certes, la prise en main est quasi-immédiate mais les affrontements deviennent vite lassants et la maniabilité à la Wiimote et au Nunchuk s'avère moins réussie qu'avec une manette classique. On voudrait l’aimer, mais le plaisir de jeu s’estompe trop rapidement.
- Une prise en main très accessible…
- Gameplay trop simpliste
- Combats répétitifs à la longue
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1 avis a été déposé sur Facebreaker KO Party Wii :
Pa mal pour se détendre..mdr Graphisme sympa, jeu maniable sans problème. Pour ma part, pas assez de terrain de jeu det de...

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