Forgé à la manette
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La grande nouveauté de ce Tales of Vesperia tient dans son système dit de Synthèse. Il s’agit là d’un craft simple réclamant de connaître les composants d’un objet pour se les fournir et ensuite le reproduire dans une boutique. Non négligeable, la liste d’objets synthétisables s’allongent avec votre temps de jeu et se composent de multiples équipements uniques. Les amateurs d’armes et armures rutilantes comme les fans d’accessoires de personnalisation se lanceront corps et âme dans cette chasse aux ingrédients. Car seuls les monstres rencontrés fournissent les éléments nécessaires à la fabrication. Rappelons que les combats de Tales of Vesperia ne sont pas déclenchés aléatoirement, comme dans un Final Fantasy (sauf les XI et XII) par exemple. Ici, les ennemis apparaissent à l’écran et il lest donc possible de les éviter. Ce n’est donc pas votre parcours sur la route de la quête principale qui vous fournira suffisamment de composants pour créer tous les objets dès qu’on les débloque. A l’aide du bestiaire et de la carte du monde, très bien pensés tous les deux, vous partirez en chasse contre les monstres détenant les éléments voulus pour la création de l’objet convoité. De quoi doubler la durée de vie d’un jeu qui propose au bas mot 30 à 40 heures de gameplay en allant tout droit.
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Un gage de qualité supplémentaire pour cette histoire captivante, ponctuée de batailles prenantes, qui nous est fournie dans un emballage séduisant. Le cel shading adopté par les développeurs nous offre un véritable dessin animé interactif. Si les décors pourront paraître fades à certains de part leurs textures lisses et leur modélisation simpliste, les personnages quant à eux relèvent le niveau. En plus de dévoiler des personnalités et relations complexes tout au long de l’aventure, ils se pavanent dans leur design impeccable, leurs animations réalistes et leurs expressions faciales aussi drôles que crédibles. Ajoutez à cela une absence totale de ralentissements et des temps de chargements quasi inexistants et vous obtenez un RPG fluide, rythmé et happant littéralement le joueur dans son univers coloré. On aurait toutefois apprécié une liberté plus grande dans la première moitié de l’aventure ainsi que des quêtes annexes plus nombreuses pour décrocher un temps de la trame principale. Mais ce ne sont là que pinailleries face à un titre à la technique impeccable, au design accrocheur, au scénario prenant et aux personnages tous plus attachants les uns que les autres. Une valeur sûre qu’on espère voir encore pousser vers le haut dans sa prochaine itération.
Sans être parfait, Tales of Vesperia comblera largement les amateurs de RPG nippons sur console next-gen en mal de titres de qualité depuis quelques temps. Long, bien écrit, beau et technique grâce à son système de combat, Tales of Vesperia est un investissement sûr. Une aventure à ne manquer sous aucun prétexte et qui pourrait, à elle seule, combler le vide en attendant le ténor du genre en 2010.
- Personnages attachants
- Techniquement irréprochable
- Scénario bien ficelé malgré son classicisme
- Durée de vie énorme
- Trop linéaire en début de partie
- Dosage de la difficulté parfois douteux
2 avis ont été déposés sur Tales of Vesperia Xbox 360 :
Un très bon RPG dans la lignée de ses grands frères, pas énormement de nouveautés. Un bon scénar, de jolie graphisme, et toujours...

des graphismes très bien conçus, une jouabilité bien vue, un jeu très intéressant. Mérite une petite amélioration des persos en...

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