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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  PC  >  Test Call of Duty : World At War  >  Page 2
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Un CoD de transition

Des hommes attendent votre passage pour que le script se déclenche. Une scène typique des Call of Duty.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, pas de surprise, c’est du Call of Duty dans la plus pure tradition. Script à gogo (les éternels coéquipiers qui vous attendent pour déclencher la scène), action non-stop et déferlement d’explosions et de sons guerriers. Sur ce plan il y a peu à redire, il semble que Treyarch ait bien saisi l’essence des Call of Duty. On ne s’ennuie pour ainsi dire jamais : les combats sont dynamiques, rythmés et l’intérêt est régulièrement relancé avec l’alternance des fronts russe et Pacifique. Les niveaux sont relativement variés et les syndicales scènes en véhicule sont bien présentes. Seulement, voilà. Si World at War est indéniablement efficace, il manque parfois de génie. Trop souvent on se retrouve plongé dans des scènes d’actions effrénées, mais qui manquent cruellement d’originalité. Les dernières missions sur le front russe sont particulièrement représentatives. Il y a énormément de monde à l’écran, vos coéquipiers sont fauchés par les rafales adverses, des meurtres sont commis sous vos yeux, mais… Mais on a l’impression d’avoir déjà vu tout ça dans Call of Duty 2. Après avoir fini World at War, on se dit simplement que c’est un très bon add-on de Call of duty 2 réalisé avec le moteur graphique de Call of Duty 4.



Unleash the Dogs !

Techniquement il n'y a rien à dire : le moteur graphique assure

Un moteur graphique extrêmement performant par ailleurs et parfaitement exploité par Treyarch. Techniquement, le jeu est stable comme jamais, malgré les nombreuses explosions, la foule de soldats à l’écran et les effets spéciaux alentour. Sympathique sur le plan graphique, le constat est plus mitigé quant au design général. Toujours cette impression tenace d’avoir déjà vu ces rues, ces armes, ces soldats… Tout comme dans Call of Duty 4, la gestion des matériaux est également présente : le plaisir d’abattre quatre ou cinq nazis planqués derrière un mur en bois est présent. On ne peut pas en dire autant de l’IA, foutrement idiote. Elle sait à peine se planquer, fonce sur le joueur sans subtilité et ne sait pas réagir en groupe. Par contre, elle sait viser. Un peu trop même pour que ce soit honnête. Et pour masquer cette misère, les développeurs de Treyarch ont misé sur le respawn infini des ennemis. Respawn qu’on arrêtera en déclenchant un script… Une pratique discutable.

Un mot enfin du mulitjoueurs. Le mode coopératif est présent (4 joueurs maximum), mais est anecdotique. Seul le mode Nazi Zombi amusera quelque temps les joueurs désœuvrés, le temps de passer au vrai mode multijoueurs. Véritable transposition Seconde Guerre mondiale du mode mulitjoueurs de Call of Duty 4, il est – à l’instar du reste du jeu – efficace faute d’être original. Mais vraiment captivant. L’idée de monter en niveau au fil des frags et des défis fonctionne toujours aussi bien et pousse le joueur à continuer sans cesse. Alors bien sûr, c’est du simple réchauffé, mais des efforts ont été tout de même fournis sur les armes et les perks. Les cartes, au nombre de 11, sont un peu brouillonnes pour certaines, mais cachent beaucoup de subtilités. On aime ou on aime pas, mais pour peu qu’on accroche un tantinet, ce mode multijoueurs reste un must.



Par Zick, le 14 novembre 2008

Diablement efficace, mais manquant cruellement d’originalité, Call of Duty : World at War n’en demeure pas moins un très bon jeu. Trop peu de nouveautés, bien peu de surprises, mais toujours autant d’action et de plaisir de jeu. Sa trop courte campagne est relevée par un très bon mode mulitjoueurs, simple réchauffé de celui de Call of Duty 4. Un Call of Duty annuel de plus, en attendant le prochain épisode qu’on espère plus original.

NOTE
15
Note lecteurs : 17.0/20
Autres sites : 15/20
LES +
- Du Call of Duty dans la plus pure tradition
- Le lance-flamme
- Le démembrement
- Mode multijoueurs efficace
- Moteur graphique solide
LES -
- Cruel manque d'originalité
- Encore la Seconde Guerre Mondiale
- Mode multijoueurs repompé de Call of Duty 4
- La campagne ne dure que 7 heures
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 22 août 2010 à 15:00 :

comment fair pour les cod en nazi zombiesz
 
 
carnage--
carnage-- le 12 mai 2010 à 20:31 :

(sur pc) et si sur wii il y a le nazi zombi :gun:
 
 
carnage--
carnage-- le 12 mai 2010 à 20:29 :

il y a des superbe code.
 
 
anonyme
Anonyme le 7 avril 2010 à 13:51 :

c'est coule
 
 
anonyme
Anonyme le 6 février 2010 à 09:47 :

Je ne comprend pas coment on peux descendre le jeu a ce point, les ennemis ne savent pas se cacher? et les snipers dans les palmiers ou les kamikazes qui sortent de l'herbe pour nous foncer dessus? L'IA est tres bien reussi le mode zombie est devenue une reference
 
 
anonyme
Anonyme le 18 décembre 2009 à 15:08 :

ce qui es bête sur la wii c kil ni a po nazi zombie
 
 
dimitritheciler
dimitritheciler le 11 novembre 2009 à 17:40 :

SE JEU MANQUE DE CODE POUR LA WII ET IL Y A PAS DE CODE POUR LES BALLES INFINI ET LA VIE INFINI ET UN JOUR QUAND JE JOUAI AN WIFEE JAI VU UN GA IL VOLAI ET IL AVAI LA VIE INVINIE ET LES BALL INFINI SINON SE JEU AI VRAIMENT BIEN ON SI CROURAI ET A LA FIN ON DIRAI CE SAIS REALISTE
 
 
anonyme
Anonyme le 21 septembre 2009 à 11:04 :

Non, il ne déchire pas! Le résumé traduit parfaitement son manque d'originalité... le tout pour un prix exorbitant! Non, avec les moyens qu'ils ont, ils peuvent faire mieux! Le COD4 avait enfin ouvert de nouvelles voies... et de bien belle manière... ici, rien de nouveau, voir pire, retour en arrière! J'ai même l'impression que cette juste une édition faisons facilement du pognon sans se...

 
 
anonyme
Anonyme le 19 septembre 2009 à 16:07 :

je prefere le cod 1
 
 
gab626
gab626 le 18 août 2009 à 21:52 :

moi je l'aime bien mais c vrait que i manque des truc genre m60 ou bazooka antichar et il manque de missions et de gars moi je l'ai fini en deux jour et si vous me croyez pas demandes a mon oncle voila g tout fini et sil il le metait en 1er guerre mondiale ca serait plus gore et plus tromatisant.
 

11 avis ont été déposés sur Call of Duty : World At War PC :

Anonyme le 25/11/2009 : 18/20
Un jeu genial, total immersion dans les combat. Réalisme et qualité de jeu au rendez-vous !!! Vaste choix d'armes qui sont elles...
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gogo49 le 14/10/2009 : 20/20
je trouve se jeu génial car on a une total immersion des le début mais en meme temps totalement meme extremement bien manié ety...
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Anonyme le 20/07/2009 : 14/20
Ce nouvel opus de la série Call of Duty créé par Activision est un pur échec. Bien que les scènes disponibles sont distrayantes,...
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Anonyme le 19/02/2009 : 16/20
Ce jeu est cool mais il est quand même hyper gore ( jambes arrachée ... ) mais tout cela rend le jeu très réaliste. Je trouve la...
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RansT le 07/02/2009 : 16/20
Curieusement, je trouve que ce jeu a plus de caractère que Modern Warfare. N'ayant pas pu testé le multijoueur, je me suis...
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Anonyme le 07/02/2009 : 18/20
Bonjour voici un jeu génial.Cod tient une nouvelle fois sa réputation... Un mode solo original avec des missions super et des...
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P&M division le 23/11/2008 : 19/20
Origami je suis entieremnt d'accord avec toi !!^^ CoD : WaW est pour ma part le fps le plus immersif que j'ai jamais vu(surtout...
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Anonyme le 21/11/2008 : 15/20
jolis graphismes mais remake du COD 3!, avec des options du 4 en multi joueurs!bien moins bon que COD4, et terriblement...
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hubo el toro le 19/11/2008 : 17/20
Objectivement, il est pas mal du tout, bien sur on est habitué au graphisme de cod 4, on aura pas la même claque, mais quand même,...
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magikdave le 18/11/2008 : 17/20
ben pour ma part je le trouve efficace et plaisant à joué,je trouve l'ambiance excellente et le multi très bien moi qui avait... Lire la suite de cet avis sur Call of Duty : World At War sur Pc