Un atelier de création réellement accessible ?
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Le caractère déceptif du mode Histoire de LittleBigPlanet n’est peut-être pas un hasard. Afin de laisser aux joueurs les meilleures idées, il n’est pas impossible que les développeurs de Media Molecule aient refreiné leur créativité. Un choix à double tranchant car en l’état, LittleBigPlanet passerait presque pour un jeu de plates-formes anodin s’il n’était pas habité par un moteur physique réellement impressionnant. De plus, rien n’indique avec certitude qu’une grosse communauté va prochainement se former autour du jeu. Car s’il est indéniablement attachant et beau, le mode Création de LittleBigPlanet ne permettra sans doute pas à tout le monde de réaliser des chefs d’œuvre. L’atelier de création du jeu est un outil formidable, c’est indéniable. Les possibilités sont presque infinies et il est tout à fait possible de réaliser des niveaux compliqués et fouillés. Mais si tout un chacun saura poser une boule de feu dévalant une colline, créer un niveau intéressant à jouer, demande un certain talent et surtout de nombreuses heures pour le modéliser. Rappelons, si c’est nécessaire, que le level-design est incontestablement un métier. Dès lors, combien de personnes auront la patience de s’investir totalement dans cet atelier ? Et finalement, le nombre de niveaux vraiment intéressants (c’est-à-dire proposant plus qu’une succession de simples sauts) qui se retrouveront sur la toile sera-t-il aussi conséquent qu’on veut bien nous le promettre ?
LittleBigPlanet n’est pas un titre facile à critiquer. Techniquement, on ne peut qu’applaudir le travail réalisé. Graphiquement, le titre a déjà convaincu tout le monde. Les textures des diverses matières que l’on retrouve dans le jeu sont simplement magnifiques (pierre, carton, éponge, métal, tissu…). L’animation est de qualité et on l’a dit, les musiques, variées et longues, créent une ambiance particulière pour chacun des mondes traversés. LittleBigPlanet, c’est aussi, et surtout, un moteur physique réaliste, à quelques détails près. Chaque matière pèse son propre poids et a son propre mouvement dans l’espace. La chute d’un édifice respecte merveilleusement les lois gravitationnelles établies par Newton. Bref, le monde régi dans LittleBigPlanet est vivant malgré un univers en carton pâte. Seule la jouabilité empêche le jeu de faire un sans faute au niveau de la réalisation technique. Mais alors, pourquoi LittleBigPlanet n’est-il pas évident à juger ? Car bien que son mode Histoire, trop court, laisse indéniablement le joueur sur sa faim, à cause de son manque d’originalité et de difficulté, LBP a aussi le potentiel d’offrir des niveaux vraiment originaux, rallongeant de ce fait sa durée de vie. Il en ressort un sentiment que le jeu de Media Molecule n’a sans doute pas encore totalement lâché toutes ses cartouches. Le titre peut en effet nous réserver de bonnes surprises dans les mois à venir, en fonction de la communauté développée (un peu à l’image de Spore et de tous ces titres de type Web 2.0 qui commencent à sortir) et de sa capacité à créer. Ce qui, on l'a dit, est loin d'être gagné. Toujours est-il qu’en l’état, LittleBigPlanet est un sympathique jeu de plates-formes, plaisant à jouer et beau. Mais il n’est pas le grand jeu annoncé. On en reparle dans quelques mois ?
On pourra toujours nous targuer que la future communauté autour de LittleBigPlanet proposera de nouvelles expériences de jeu avec d’innombrables niveaux à la clé mais ce ne sont à l’heure actuelle que des hypothèses. D’autant plus que l’éditeur de niveaux, justement parce que très complet, n’a rien de magique et qu’il faudra un vrai talent et, au minimum une grande patience, pour réaliser quelque chose de correct. Mais il y a un point sur lequel la communauté de LittleBigPlanet ne pourra pas influer, la jouabilité. Loin d’être mauvaise, elle manque clairement de précision pour que le titre prétende tutoyer les grands noms du jeu de plates-formes.
- C’est beau !
- La customisation des Sackboys
- L’éditeur de niveaux complet…
- Jouabilité perfectible et hasardeuse
- Mode Histoire trop court
10 avis ont été déposés sur LittleBigPlanet Playstation 3 :
Excellent jeu de plate forme développant la créativité, la stratégie et l'agilité. Très beau créateur de niveaux, mode multijoueur...

Pour ma part je suis totalement daccord avec celui-là qui dit que votre test est carrément raté. D ailleurs il suffit de regarder...

J'ai acheté le pack PS3 Little Big Planet, c'est pourquoi ma première expérience sur la console fut merveilleuse : tout seul, a...

A 50 ans, je ne suis pas fan du tout des jeux consoles. Big Planet me réconcilie avec les manettes de la PS. EXCELLENT jeu pour...

Moi je le trouve tout simplement génial ! un vent frais ... qui à réussi à nouveau à me faire rêver ... ça faisait longtemps !!!...

Quand je regarde ce test, c'est vraiment du n'importe quoi. Arretez de vous prendre pour des pros. Le mode histoire est court...

Je pratique les jeux videos depuis un paquet d'années et je trouve que le test (13/20) passe a coté de l'essenteil. Ce jeux offre...

Je l'ai essayer et franchement je suis tomber sous le charme, le jeu est très bien dessiner, l'histoire est courte peut être ......

Vous êtes un peu dur sur la note. c'est vrai qu'il n'est pas exempt de défaut mais de là à y mettre un 13. j'ai eu la beta et je...

J'ai la chance d'avoir pu jouer à la bêta pendant de longue semaines et découvrir le jeu au FDJV et ce que je viens de lire ne...
































