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Trust no one in the dark

En maintenant la touche d'esquive, vous pourrez continuer de courir pour échapper à vos adversaires.

Vous l’aurez sans doute comprit la narration, tout comme l’ambiance d’Alan Wake, sont sans aucun doute l’une des plus belles réussites du titre. Mais qu’en est-il du reste ? Et bien dans les grandes lignes, le titre de Remedy se comporte comme un bon survival-horror de familles. Vue à la troisième personne, ennemis jaillissants lorsque l’on s’y attend le moins et munitions limitées seront donc de la partie. Une certaine linéarité de l’action découle aussi de cette filiation, les niveaux se limitant le plus souvent à trouver le moyen de relier le point A au point B, résolvant au passage quelques énigmes, affrontant des sortes de boss tout en récoltant au passage diverses informations disséminées dans les niveaux sous forme de page de roman. De manière assez classique, le stick gauche sert à déplacer la caméra tandis que le droit oriente la caméra. Côté boutons, les gâchettes servent à tirer et à concentrer le rayon de la lampe torche tandis que les autres serviront aux différentes actions comme sauter ou recharger son arme. Petit plus sympathique, marteler le bouton de chargement comme un forcené permettra de recharger plus vite. Aucun système de lock n’est disponible, mais une aide à la visé, symbolisée par le rayon de la lampe torche viendra cependant vous tirer de la panade. En dernier lieu, une esquive est disponible, vous permettant d’éviter les coups les plus meurtrier et amorçant un début de course. Attention, car Alan n’est qu’un homme, aussi, courrez trop longtemps et vous serez obligés de reprendre votre souffle, vous exposant à la fureur de vos adversaires.





La fusée d'alarme, l'arme la plus puissante du jeu, vous offrira bien souvent des scènes jubilatoires

En dehors de ces considérations purement techniques, plusieurs concepts aussi originaux qu’intéressant viennent émailler les phases de combats. Ainsi, après quelques moments à sursauter dès lors qu’un ennemi approche, vous apprendrez à reconnaître les signes avant coureur d’une attaque. Tout d’abord, les bruits s’atténuent et deviennent plus feutrés tandis que la nuit devient plus palpable, plus sombre, comme si l’obscurité prenait corps autour de vous. Puis la musique change, accélérant sensiblement son tempo en une marche aux sonorités guerrières, pour ensuite se calmer une fois la menace éliminée. Souvent en relation avec les phases de combats, mais aussi lors de plusieurs cut-scenes, la possibilité de garder le contrôle d’Alan tout du long est un élément appréciable. Imaginez un peu. Vous déambulez tranquillement dans la montagne, sur le flanc escarpé de Mirror Peak lorsque, dans votre dos, une horde de noirs corbeaux s’envolent des sapins environnants, vous fonçant allègrement dessus. Ici, la caméra dézoome, vous dévoilant l’action en cour, tandis que vous pouvez déjà entamer votre demi-tour pour braquer votre lumière vengeresse sur l’ennemi, et ainsi vous épargner une douloureuse expérience. Ce procédé intervient aussi, bien que de manière un peu différente, en combat. Dès lors que vous réalisez une action impressionnante tout en étant à l’abri, l’action se ralentit, allant progressivement se centrer sur l’action. De quoi profiter sans danger de vos faits d’armes les plus héroïques



Par Kevin-J, le 5 mai 2010

Sans éviter les écueils de la linéarité et de la répétitivité, Remedy nous livre ici une partition qui frôle la perfection. Gameplay aussi original que maîtrisé, parti-pris technique réussi et audacieux, sans parler de la narration et du scénario, qui constituent sans aucun doute la grande force de ce jeu. Amateurs d’histoires bien troussées, d’horreur Lovecraftienne ou de belles lettres, nul doute qu’Alan Wake vous ravira. Et si cela ne vous parle pas, sachez malgré tout que les amateurs de survival-horror et de TPS light y trouveront aussi leur compte, dans ce qui est, sans aucun doute, l’un des meilleurs jeux de l’année.

NOTE
18
Note lecteurs : 18.7/20
Autres sites : 19/20
LES +
- La narration, riche et très bien menée
- L’ambiance, les parties nocturnes particulièrement
- La maniabilité, simple, intuitive et complète
- La bande son, vraiment impeccable
LES -
- Un peu répétitif parfois
- Une fin un peu…déconcertante
- Les phases en voiture dispensables
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 16 février 2012 à 21:18 :

ben si il sors sur Pc, mdr
 
 
anonyme
Anonyme le 21 mai 2010 à 13:14 :

il est genial sensas je vais acheter le collector
 
 
thxgreg
thxgreg le 6 mai 2010 à 16:49 :

je parie le jeu sur pc si tu veux :)
 
 
anonyme
Anonyme le 6 mai 2010 à 13:22 :

Y en a qui sont aussi naif que çà pour croire que le jeu ne sortira jamais sur PC? laissez moi me marrer :) on pari combien? dans quelques mois une adaptation PC arrivera, c'est certain, on en reparlera :)
 

3 avis ont été déposés sur Alan Wake Xbox 360 :

Anonyme le 07/06/2010 : 18/20
Très bon jeux,effets très bien faits,histoire très concrète,mais une fin un peu spéciale et car le dernier chapitre avec la...
Lire la suite de cet avis sur Alan Wake sur Xbox360

Anonyme le 15/05/2010 : 19/20
Alan wake est enfin un jeu auquel nous avons envie de jouer de part sa beauté, même si on a vu mieux, son gameplay, et surtout son...
Lire la suite de cet avis sur Alan Wake sur Xbox360

Anonyme le 06/05/2010 : 19/20
très bon jeu avec un très bon scénario digne d'un ligne de stephen King.effet de lumière saisissant de réalisme.Graphiquement le... Lire la suite de cet avis sur Alan Wake sur Xbox360

 
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