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| | La grâce et l'agilité légendaire de Wayne Rooney |
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Si l’on excepte quelques bugs de collision avec des coéquipiers, voire avec l’arbitre qui s’avère aussi solide qu’un rocher lorsque l’on a la mauvaise idée de l’effleurer, les chocs entre les footballeurs sont parfaitement animés. Rarement un jeu de football n’avait proposé une telle intensité dans les contacts. Lorsqu’un tacle assassin est effectué, on ressent véritablement la puissance de l’acte. De manière générale, l’aspect physique de l’action possède un rendu assez impressionnant. Les mouvements des joueurs sont parfaitement reproduits, tout comme les ballons qui offrent vraiment la sensation d’être traversés lors des frappes de balle. Par ailleurs, une innovation amusante fait une (ré)apparition dans ce PES 2008. En pressant simultanément les trois touches de la tranche, vous pourrez effectuer un plongeon et ainsi tenter de convaincre l’arbitre que vous avez été victime d’une faute. Cet acte, qui n’est pas une véritable nouveauté dans le domaine du jeu vidéo (d’anciens FIFA le permettaient déjà), s’avère vite un outil assez désuet tant les chances de duper l’homme en noir sont minces (pour tout dire nous n’avons jamais réussi à le berner). Néanmoins, ces simulations outrancières sont souvent synonymes de grands moments de rigolade et de solitude pour le joueur récoltant un carton jaune pour sa mauvaise comédie. Abordons un autre aspect du titre. Le Team Vision est censé donner un surplus de sens tactique à l’IA. Imaginez-vous être menés au score à quelques minutes de la fin de la rencontre. Vous cravachez pour arracher une égalisation. C’est à ce moment-là que votre adversaire décide de changer d’organisation tactique pour renforcer sa défense puis de faire tourner le ballon dans son propre camp. Très difficile de récupérer la balle dans ses conditions, d’autant plus que certains adversaires vraiment mesquins vont s’amuser à aller tuer le temps en protégeant le ballon près du poteau de corner. Rien à dire, le système fonctionne et il vous poussera sans nul doute à améliorer votre jeu pour ne pas vivre des fins de matchs très rageantes. Du côté de l’environnement sonore, PES 2008 n’est pas très emballant. S’il est possible de zapper et de choisir à volonté le titre que l’on désire écouter, les morceaux ne sont pas suffisamment inspirés pour que l’on daigne les écouter en boucle. Quant aux commentaires effectués par Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli, ils sont aussi médiocres que lors des épisodes précédents. Pourtant, avec la gouaille si célèbre de l’ancien joueur de Saint-Etienne, on pouvait s’attendre à des dialogues enthousiastes. Même si vous pouvez sourire à quelques phrases drôles, l’ensemble demeure fade et sans grand intérêt pour y trouver du plaisir lors des matchs. Dommage car cela aurait pu aider à s’immerger davantage dans l’action.
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