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| | Le Krogoth, un beau tas de métal qu'il ne fait pas avoir bon dans sa base |
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Le Core gagne surtout l’unité ultime de Total Annihilation : Le Krogoth, nom terrible qui a fait frémir plus d’un joueur lors de l’arrivée de la bête dans sa base. Le Krogoth est un K-bot géant qui nécessite une usine spéciale (construisant uniquement cette unité), très coûteuse. De même, la construction du Krogoth en lui-même vous demandera au bas mot cinq vraies minutes, en espérant que vous possédiez une ou deux centrales nucléaire et des mines Moho à foisons, pour espérer que vos sept ou huit constructeurs puissent en venir à bout. Mais une fois sorti de son usine, le Krogoth est l’unité qui fera pencher la bataille en votre faveur. Environ deux ou trois fois plus grand que le Commander, doté de deux lance-missiles dans le dos, de deux canons destructeurs sur les bras et d’un laser bleu surpuissant sur la tête, d’une résistance incroyable (même le ravage du commander ne suffira pas à en venir à bout en une fois) et d’une explosion incroyable lors de sa destruction, il est capeble à lui seul de faire face sans problème à une cinquantaine d’unités. Pour autant, l’arrivée du Krogoth se fait généralement en fin de partie, quand les armées sont composées d’unités avancées. Et pour peu que les joueurs adverses soient un peu préparés, il est possible de s’en sortir - au prix de beaucoup de sacrifices, mais c’est possible. On apprécie l’équilibre du jeu, et surtout le fait que l’arrivée d’une unité ultime ne plie pas forcement la partie. D’ailleurs, question nouvelles unités impressionnantes, quelques bâtiments inédits font leur arrivée. La scie bourdonnante chez le Core (mais il existe un équivalent chez l’Arms) est une grosse Bertha à huit canons qui tire des obus de Bertha en continu. Energie minimum requise pour faire fonctionner cette machine de la mort en continu : +10000 au compteur, soit plus de dix centrales nucléaires. Mais ce sont aussi les tourelles de défenses qui sont à l’honneur, notamment sur l’eau, où des tourelles lasers flottantes et des lance-torpilles enfin efficaces font leur apparition. Beaucoup de nouvelles unités très alléchantes, que l’on peut maintenant utiliser sur de nouvelles cartes avec des environnements inédits. Lacs d’acides, milieu urbains (ou il n’y aucune source de métal, juste de gros blocs de métal à recycler), monde de cristal : les nouveaux décors sont une réussite. Les cartes gagnent en taille, histoire de prolonger un peu plus des batailles déjà très longues et de limiter la portée des grosses Bertha (que certains joueurs utilisent pour rusher).
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