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Test Monsterville

Catégorie : Gestion  - Développeur : Intelligent Games  - Editeur : Cryo Interactive  - Sortie : 20/03/2002

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L'électeur est volage... L'homme politique borné.


En effet, chaque scénario a pour but de remporter les élections. On aurait apprécié, par exemple, de remporter de petites batailles, des partielles ou même un tour de la présidentielle. Mais non, vous devenez maire à chaque fois que vous réussissez un scénario. A quoi bon recommencer alors ? On se le demande. D’autant plus que le jeu ne procure pas un réel plaisir à son utilisateur. Comment ça marche ? C’est en fait très simple : vous devez passer un certain temps devant les bâtiments pour en rallier les habitants à votre cause, en proférant moult incantations pathétiques ou en mimant le dernier show d’un humoriste à la mode. Lorsque le mur de pierre qui entoure la bâtisse change de couleur, c’est que c’est gagné. On votera pour vous.

Mais rien n’est jamais définitif : l’électeur est volage. Il peut être reconquis par votre adversaire. Pour convaincre des électeurs, vous devez dépenser de l’énergie, énergie que vous récupérez en grossissant le rang de vos sympathisants. Cette même énergie vous servira à la construction d’autres bâtiments, sans réel intérêt stratégique. Pour diminuer les chances de vos adversaires, vous pouvez leur tendre des pièges (eux ne s’en priveront pas à votre égard) en posant de-ci, de-là sur leur parcours les freins qui les ralentissent. Il vous sera aussi possible, dans certains scénarios, de rallier à votre cause des monstres mineurs qui travailleront pour vous (en gros, vous les dirigerez de la même façon que votre personnage). Attention, toutefois, car leur allégeance n’est pas éternelle et ils sont fidèles à celui qui possède leur antre.


L'église : elle ralentit le comte Dracula, mais peut être ralliée par un monstre travaillant pour lui.
Sous sa forme de chauve-souris, le comte est plus véloce et plus persuasif.


Nous sommes les vilains pas beaux...


Graphiquement, le jeu ne peut pas vraiment se targuer d’être beau. Mignon, tout au plus, mais tellement désuet que l’on pourrait même le qualifier de moche si l’on était méchant. Les personnages des monstres passent encore, mais les villageois sont vraiment indignes de nos machines modernes. Les décors étant répétitifs à souhait, on ne risque pas de s’arrêter pour les observer. C’est toujours ça de gagné. Les mélodies en cours de partie sont lassantes, même si elles sont de circonstance, et les bruitages plutôt ratés et répétitifs eux aussi.

A qui s’adresse donc ce jeu ? Aux collectionneurs des vieux films de la Hammer ? Possible. Mais le gameplay, l’intérêt et l’enveloppe de Monster Ville ne convaincront certainement pas les joueurs sur PC…


A deux contre un, le vampire et la taupe devraient réussir à dépasser le mutant dans les urnes.
Par 94 voies à 52, le comte Dracula est élu maire de Monster Ville !


 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Les monstres Universal Studios, toujours aussi sympathiques.
- Enfin un jeu où la violence ne l'emporte pas.
- Peu exigeant question machine.
- Peu de scénarios.
- Graphiquement désuet.
- Musicalement répétitif.
- Gameplay limité.
- Pas de mode multijoueur.
- Que fait le Bossu là-bas ?
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
8/20
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Avis des joueurs

1 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 30/04/2006 (17/20) :
Un superbe jeu très original avec un merveilleux graphisme Cartoon. Retrouvez les monstres les plus célèbres (le bossu de notre dame, dracula et biens d'autres !!) et aidez-les à devenir maire de...

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