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 TOM'S GAMES > TESTS > Delta Ops : Army special forces Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
Date de sortie de Juillet 2003
Nombre de joueurs dans Delta Ops : Army special forces PC 16 joueurs
PEGI de Delta ops army special forces PC 12 ans et +
  • Configuration recommandée pour jouer à Delta ops army special forces
    Proc. : < 1 Ghz
    RAM : 256 Mo
    Vidéo : Geforce 1, 2 ou 3

Dans le petit monde très fermé du FPS antiterroriste, toute sortie est un défi, tant il est difficile de se démarquer de ce qui a déjà été fait. Le succès des versions successives de Counter Strike, qui dominent très nettement les parties en réseau, n’incite pas à la nouveauté. C’est pourtant à cette tâche, fort louable ceci dit, qu’Activision s’est attelé avec la sortie en juillet 2003 de Delta Ops Army Special Forces. Objectif atteint ? C’est loin d’être sûr…


Test écrit par Arnaud M. le 21 novembre 2006.


Once upon a time, in a country far far away…


Houla ! Le chemin a l’air compliqué !

Première remarque, là où Counter Strike proposait un enchaînement de missions sans aucun lien logique entre elles, mettant en avant le jeu sans se préoccuper le moins du monde de l’intrigue, Delta Ops propose un vrai scénario. Aussi inintéressant et classique qu’il soit (interventions antiterroristes au Moyen Orient), mais il a au moins le mérite d’exister. Cependant, on s’en lasse tellement vite qu’il aurait presque mieux valu s’en passer… A noter qu’il n’y a pas de mode escarmouche : les missions sont obligatoirement effectuées dans l’ordre de ce qu’on pourrait appeler la « campagne », qui en comporte dix. En dehors de celle-ci, aucun entraînement n’est malheureusement possible.

Les missions de la campagne sont relativement classiques : nettoyage de zones, destruction ou capture d’objectifs… Rien de bien original à ce niveau là, où tout ou presque a de toute façon déjà été fait dans d’autres jeux. Quelques originalités et points positifs cependant, tels le système de désignation laser permettant de « marquer » un objectif afin de demander un soutien aérien pour venir vous donner un petit coup de main à l’aide d’une bombe bien placée (grâce à vous). Dommage cependant que les développeurs n’aient pas poussé le réalisme jusqu’à obliger le propriétaire du laser à rester immobile en continuant à désigner la cible jusqu’à l’arrivée de la bombe : il vous est ici possible de partir vers d’autres aventures en remettant l’engin en question dans votre sac après avoir appuyé sur le bouton de désignation.

Autre point positif : la quantité d’armes que vous pouvez transporter sur vous est limitée (et même très limitée), ce qui permet d’éviter les combattants avec quinze armes différentes. La quantité d’armes que l’on peut porter est déterminée par un système de poids, à l’image de celui de New World Order : chaque arme pèse un certain poids, à vous de choisir en fonction de ce que votre personnage peut porter…





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