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Test Reprobates |
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Tout commence par une soirée sombre comme les autres. Notre héros prend la voiture et se dirige vers son rendez-vous. Son téléphone sonne. Il décroche mais ne s’arrête pas pour converser. Erreur fatale s’il en est ! La prévention routière et les autorités ne le clameront jamais assez : téléphoner au volant est très dangereux, marquez une pause le temps de votre conversation. Notre ami conducteur ne suit pas ces judicieux conseils et c’est le drame. Son 4X4 file à vive allure et, déconcentré par son mobile, se retrouve sous un 35 tonnes qui passait par là. S’ensuit une violente déflagration. Tout devient noir… Jusqu’au moment où Adam (notre héros imprudent) se réveille dans une pièce froide aux murs métalliques uniquement meublée d’une couche inconfortable, d’une douche et de latrines douteuses. Un paquet de biscuit et un litre d’eau minérale trônent sur sa table de chevet. Comment est-il arrivé là ? Pourquoi est-il encore vivant alors qu’il se rappelle l’accident ? Que peuvent bien signifier ces dates farfelues gravées sur la paroi ? Aucune de ses réponses ne lui sera fournie dans un tel endroit. Il sort donc et part à la découverte de ce lieu inconnu et silencieux. A l’extérieur, neuf bungalows identiques au sien sont disposés autour d’une colline, sur une île minuscule surplombée de hautes falaises. Un autre édifice se trouve sur l’îlot. Un clocher de pierre bâti sur les hauteurs des falaises. D’autres personnes sont perdues sur l’île tout comme notre héros, une par habitation. Aucune d’entre elles ne connaît les raisons de leur présence ici. Au fil des discussions qu’il entame, le jeune et poli bohémien de Prague découvre que tous ne viennent pas de la même époque… Sont-ils fous ? L’est-il lui même ? Est-ce ici le monde des morts ? Les questions affluent et le mystère s’épaissit… | ||||||
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Pour sa première aventure sur nos PC, Adam Raichl est bien vite bousculé. Le départ du scénario de Reprobates ne donne aucune clé, aucune prise au joueur qui lui permettrait de se raccrocher à une réalité perdue. Plus rien ne semble logique ou rationnel, entouré d’inconnus plus ou moins sympathiques, notre héros parcourt ce lopin de terre sans réel espoir ni but. C’est à peine s’il sait que chercher. Ses poches sont vides, l’île tout autant, aucun outil ou moyen de transport et encore moins d’indice sur ses ravisseurs. Car Adam acquiert rapidement la conviction d’être vivant. Après avoir fait connaissance avec ses compagnons d’infortune, il choisit de se rendre au clocher. Il n’aura pas le loisir d’y parvenir avant que le beffroi ne retentisse. Il l’atteint le deuxième jour mais à peine pose-t-il le pied à l’intérieur que le voilà assoupi de force une fois de plus. Le premier cauchemar commence. C’est assis sur une poutrelle, elle-même portée par une grue que Raichl se réveille. Un brouillard grisâtre et inquiétant lui bouche la vue de tous côtés. Il doit trouver son équilibre pour éviter la chute dans cet abyme sans fond. Pour se faire, les développeurs ont pensé à un mini-jeu. Il se présente sous la forme d’un plateau circulaire, de ceux qu’il faut incliner pour diriger une bille en évitant des trous. Sous le contrôle du joueur, elle doit parcourir plusieurs checkpoints sans tomber dans un creux ou se faire bousculer par les autres billes. Arrivé à ce point du jeu, on sait que l’on est en présence d’un très bon point’n’click. Les graphismes sont bons sans pour autant atteindre un Runaway 2, les personnages sont biens modélisés, les décors riches en détails et les animations plus que correctes et réalistes. Toutefois, même avec des options graphiques moyennement réglées et sur une machine bien équipée, nous avons constaté des chutes de framerate inexpliquées. Espérons que cela soit uniquement l’apanage de notre version de test. Un titre d’aventure horrifique ne serait pas complet s’il ne disposait pas d’une bande sonore honorable. Rangez les boules quiès, Future Games a soigné sa bande son comme il se doit. La musique et les bruitages d’ambiance oppressent et angoissent, les battements de cœur du héros lorsqu’il panique et se calme se calent sur ceux du joueur, le doublage est excellent et la synchronisation labiale relativement bluffante. La durée de vie de son côté est des plus honnête. Dix à quinze heures de jeu seront nécessaires sans trop bloquer et c’est une chose qui arrive, pas souvent mais suffisamment pour mettre les neurones en ébullition. Que demander de plus ? | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 07/09/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 04/09/2007 :
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| Images Reprobates | |||
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9 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Note moyenne : 12.9 / 20.
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Avis
déposé
le 08/06/2008 (13/20) :Je trouve le jeu assez bien mais la seul chose pas vraiment aimer c'est qu'il n'y a pas de son, et puis c'est un peu dur au début mais après on s'y fait et le jeu est long (en temps) Merci d'avoir... |
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Avis
déposé
le 12/05/2008 (5/20) :L'idée de base du jeu aurait pu être intéressante, mais il a fallu que FUTURE GAMES inclus dans ce jeu des petites épreuves minutées, terriblement irritantes et illogiques, et qui m'on rebutés avant... |
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