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Test La malédiction de Judas |
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Dans son grandiose loft-garçonnière, Jo Dante reporter de renom, s’apprête à partir pour Miami interviewer le pape. Comme le veut un certain cliché romantique, son rédac chef le harcèle pour qu’il s’efforce de rendre son article dans les temps. Notre homme est au sommet de sa gloire, il est riche, beau gosse, coureur de jupons… en un mot comme en cent, tout allait bien dans sa vie, jusqu’à ce coup de fil de la police Britannique : « vous êtes Jonathan Dante ? Votre oncle vient de se faire assassiner. Vous êtes en danger et allez être placé sous la protection de Scotland Yard ». Le prologue narratif du jeu, bien que très convenu, est efficace, surtout si l’on considère que Sieur Dante pensait son oncle mort et enterré depuis une dizaine d’années. Très vite, le joueur se retrouve pris à parti à la fois par le Vatican, et par un obscur groupes de païens avides de pouvoirs divins. Mais l’histoire tarde à monter en puissance, car les développeurs se sont montrés avares sur les révélations des enjeux de cette guerre. Bien sûr cette enquête policière fera miroiter au joueur quelques artefacts légendaires et autres complots immémoriaux, mais le sujet a été vu et revu, et malheureusement déjà traité avec plus de succès. La Malédiction de Judas étant un point & clic, son interface ne devrait pas vous surprendre pour peu que vous ayez joué à un jeu d’aventure ces 20 dernières années. Un inventaire, des objets combinables et moult items à l’écran, le tout entièrement dirigé à la souris. Dans ce style de jeu, il arrive souvent que l’on entrevoit la solution d’une énigme sans savoir comment l’appliquer. La réponse apportée à Artematica à ce problème, consiste à collecter les observations importantes faites par le personnage dans un inventaire spécial. Par exemple si vous remarquez que des bouquins, rangés dans un ordre particulier, constituent un indice pour une énigme, vous n’avez qu’à associer la phrase « ordre des livres » avec l’objet que vous pensez adéquat. Le système est bien fichu et permet au joueur de ne pas rater de faits importants. Le jeu comporte six chapitres distincts plus un prologue. Selon le chapitre en cours, vous aurez à jouer avec un ou plusieurs personnages. N’espérez pas cela dit une interaction aussi complexe que celle que l’on pouvait avoir avec un Day of the Tentacle. Tout au plus vous enverrez vous de temps à autre une ou deux informations par PDA interposés. A l’exception du passage à Chartres, on se demande qu’elle est la pertinence de proposer au joueur de diriger deux avatars. Par exemple la première fois que vous devrez prendre Kat en main, vous aurez pour unique mission qu’à trouver des clefs dans une pièce sans résoudre la moindre énigme ce qui prend montre en main une bonne minute. La grande majorité des phases où l’on joue un rôle secondaire se passe d’énigme ou n’en propose qu’une, ce qui est très frustrant. Une fois un personnage venu à bout de sa mission, il ne vous sera pas possible de l’utiliser avant le chapitre suivant. | |||||||||||||||||||||
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Tout le long de ce test, il nous a été impossible de ne pas penser aux Chevaliers de Baphomet. Disons, sans trop casser le suspense, que le joueur aura à faire à un certain ordre religieux prétendument gardien du Saint Graal, qu’il incarne un journaliste, et qu’il se complait à faire des remarques humoristiques hors de propos. Partant de là l’analogie est évidente. L’autre fait qui saute aux yeux, c’est que cette Malédiction de Judas ne supporte pas trois minutes durant la comparaison avec les illustres aventures de Georges Stobbart et que pour le meilleur et surtout pour le pire, il fleurtait de près avec un certains Berlin 1943. Une des traditions du jeu d’aventure, veut qu’une certaine dose d’humour vienne soulager le joueur d’un scénario (trop ?) sérieux. Comme le veut la coutume, tous ces traits d’esprits reposent sur les épaules du héros qui, malheureusement ici, n’arrive pas à les assumer. Jo, à l’instar du héros de Berlin 1943, fait preuve d’un manque évident de charisme. Sa voix française - insupportablement pédante - risque de vous donner des envies de meurtres, surtout que chaque personnage ne connaissant que deux phrases pour dire au joueur qu’une action est impossible (à mille lieux d’un Tony Tough 2 donc), il passe son temps à se répéter – ce qui est d’autant plus dommage que les musiques bénéficient, elles, d'une réalisation sympathique. Autre preuve du manque d’imagination du personnage, quand on propose une bouteille à un SDF, Jo Dante répond : « ça ne se combine pas »… cette phrase était juste bonne pour vos brouillons messieurs les développeurs. Ces exemples montrent bien le manque de soin apporté à la personnification de l’univers du jeu, qui jusqu’aux chapitres 4-5, est désespérément mort. Heureusement l’ambiance et les graphismes ternes du début de partie, s’améliorent grandement vers la fin du soft (à partir de Chartres en fait). Notons d’ailleurs que tout le jeu s’améliore à partir de Chartres, et qu’il était furieusement temps que cela arrive. Avant ce chapitre fatidique, peu ou pas d’énigme. Il vous suffit généralement de trouver un objet dans un décor étroit, juste le trouver sans avoir à réfléchir le moins du monde, pour résoudre une énigme. C’est assez déprimant pour qui aime se casser la tête, surtout que la durée de vie s’en ressent cruellement : en dix heures, pour peu que vous ayez un peu trainé, vous verrez la fin de l’aventure. Aïe. | ||||||||||||||||
De façon générale l’histoire est trop convenue et manque d’ampleur. Sur le papier nous avons beaucoup de personnages, de factions, d’idées de gameplay… et dans les faits nous n’avons pas grand-chose. Des personnages sans passés, un scénario prévisible et peu d’énigmes. Vraiment, la Malédiction de Judas n’est à conseiller qu’aux joueurs en manque de soft d’aventure, et par dessus tout pas trop regardants. |
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| Images La malédiction de Judas | |||
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8 avis ont été déposés
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Note moyenne : 9.4 / 20.
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Avis
déposé
le 08/02/2009 (7/20) :Après avoir connu des Myst; Sybéria, etc. Ce jeu est un sous produit. Pas d'énigmes, trop de beug, et un inventaire de 2km de long.En revenche les animations et les dessins super.Dommage la montagne... |
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Avis
déposé
le 27/12/2007 (7/20) :J'ai rarement joué à un jeu aussi simple, les châpitres prennent 10 mn et il y en a 6 c'est grave!!!!! Les énigmes sont enfantines et ça parle trop, rien à voir dans les niveaux, rien à visiter même... |
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Avis
déposé
le 16/11/2007 (5/20) :Bof bof. Enigmes simplissimes, graphisme pas mal mais persos peu attachants, scénario Da vinci code remaché, dialogues ennuyeux... très très moyen... Trop court, musiques répétitives... |
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Avis
déposé
le 05/10/2007 (10/20) :booof...graphismes tout juste moyen, musique qui tourne en boucle et fini par agacer, doublage des personnages pathétiques... Histoire tout juste prenante vue et re-vue...merci Dan Brown et ton "da... |
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