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| | Les différentes forme de gouvernements |
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| | Les curseurs définissant l'économie de votre pays |
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Ainsi, hormis au démarrage du jeu où vous trouverez en place personnages et situations historiques, vous vous verrez allouer aléatoirement au fur et à mesure de votre progression un nouveau souverain, personnage central de votre royaume, et pourrez recruter selon vos envies (et vos finances…) des chefs militaires, des explorateurs ou encore des conseillers. Evidemment, tout n’est pas entièrement aléatoire. Si vous privilégiez la guerre, vous bénéficierez de meilleurs généraux. Chaque conseiller étant d’une origine donnée, le pays concerné sera prioritaire pour ce qui est de le recruter.
Au sujet des conseillers, on notera que vous pouvez enrôler jusqu’à trois de ces personnages, et que chacun vous apportera son expertise dans un domaine particulier parmi les douze suivants : philosophie, sciences, arts, gouvernance, finance, réformes navales et militaires, commerce, théologie, espionnage et diplomatie. Considérant que votre monarque dispose de trois talents génériques (administratifs, diplomatiques et militaires) influant globalement sur votre royaume, on imagine donc comment se système permet d’accentuer tel ou tel aspect de votre gestion - si ce n’est de pallier à une carence éventuelle dans le long terme.
Autre innovation apportée au jeu et vous permettant de façonner votre royaume selon vos idées : les valeurs nationales. Au nombre de trente, celles-ci se répartissent en cinq concepts (terrestre, maritime, exploration, affaires d’état et culture) et influencent grandement vos possibilités ou le succès de vos actions. Notez que ces valeurs sont cumulatives, limitées à un total de dix, et se découvrent au fur et à mesure du jeu.
Pour couronner le tout, en plus des classiques réglages de la politique intérieure permettant de faire pencher votre conduite par exemple vers la centralisation (par opposition à la décentralisation), ou encore vers l’innovation au lieu du dogmatisme, Paradox a ajouté de nouvelles formes de gouvernements apparaissant au fil de vos recherches et proposant systématiquement avantages et inconvénients dans un ou plusieurs domaines.
Enfin, au niveau de la gestion des provinces et toujours en fonction de vos découvertes, de nouveaux bâtiments viennent renforcer les capacités de votre pays. Ces constructions, bien que souvent coûteuses, offrent toujours un avantage certain en plus de renforcer votre spécialisation, et de surmonter le problème lié à l’espérance de vie de vos hommes d’état.
Bien sûr, d’autant plus pour le néophyte, le premier regard porté à EU3 peut étourdir. Mais rappelons d’une part que ces éléments interviennent progressivement, et d’autre part que l’interface contribue pour beaucoup à faciliter, si ce n’est la compréhension de tel ou tel réglage, au moins la lisibilité de l’ensemble. Il n’en reste pas moins que la lecture des règles ainsi que la pratique du didacticiel sont vivement conseillés, d’autant plus que les mécanismes du jeu regorgent de subtilités que l’on ne saisit que mieux à l’expérience.
* F. Dhumes