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Test Stronghold Legends |
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Dites au revoir au Moyen-Age, et bonjour à l’héroic-fantasy. Dans Stronghold Legends, le réalisme n’est plus à la mode : les développeurs de Firefly Studios ont trouvé le concept vendeur du moment : les dragons, les chevaliers de la table ronde et les vampires. Dans ce nouvel opus, les trois campagnes nous font revivre les aventures épiques (et très kitsch) du roi Arthur, l’épopée de Siegfried et des Niebelungen et le périple du terrible comte Vlad Dracul - aussi connu sous le surnom de Dracula. Trois campagnes différentes qui permettent de prendre le jeu en main pour la première, et d’accroître la difficulté au fur et à mesure des missions et des héros. Dans les faits, diriger ces héros issus du fantastique ne change presque rien au gameplay : il s’agit toujours de bâtir un château fort, de développer une économie locale solide (nourriture, impôt, soldatesque…) et partir à l’assaut du château ennemi. Tout le plaisir de Stronghold est de construire une forteresse imprenable, capable de résister au pire des sièges et de refouler les attaques répétées sur ses remparts. Mais tout aussi fan que l’on soit de ce fantastique gameplay, la sauce ne prend plus aussi bien qu’en 2001… | ||||||
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Souvenez-vous de Stronghold 2. C'était le premier Stronghold intégralement en 3D, avec une caméra libre permettant de placer parfaitement ses bâtiments aux endroits stratégiques, son système de notoriété pour attirer les paysans. Et bien, Stronghold Legends, c'est exactement la même chose, avec quelques « anciennes nouveautés » déjà vues dans le dernier épisode, comme la possibilité de prendre des châteaux neutres pour accroître ses ressources. Exactement le même gameplay, avec quelques minuscules nouveautés que l’on peut compter sur les doigts d’une main. Citons pour commencer les nouvelles unités fantastiques. Ajoutons que, dans les trois camps disponibles, un nouveau bâtiment guerrier fait son apparition (la Table Ronde, la Tour du sorcier…), qui permet de produire des unités spéciales propres à chaque camp. Celles-ci nécessitent des points de gloire qu’on amasse en organisant des festins dans son château ou en gâtant ses paysans en distribuant plus de nourriture. C’est donc Merlin l’enchanteur, Dragons, démons, chevaliers épiques tirés des légendes, géants et gargouilles démoniaques que l’on peut débloquer contre monnaie trébuchante. Toutes possèdent des pouvoirs spéciaux ou des capacités guerrières au-dessus de la norme permettant d’améliorer les troupes ordinaires. Merlin peut balancer des éclairs destructeurs sur une armée, les « rampants » peuvent convertir les troupes ennemies à sa cause, les héros principaux (Arthur, Vlad et Siegfried) peuvent invoquer momentanément des troupes sur le champs de bataille. Les trois campagnes scénarisées sont bienvenues mais manquent cruellement d’intérêt (aller sauver tel chevalier au bout de la carte puis revenir, tenir une positon en attendant les renforts, etc…). Elles sont plutôt longues et intéresseront certainement les quelques fans restants de Stronghold, mais ne passionneront certainement pas le néophyte. Elles ne sont pas passionnantes mais permettent de découvrir les trois camps, finalement assez peu différents. Le mode « Roi de la Colline » (King of the Hill en anglais) fait également son apparition. Il s'agit là de tenir un château le plus longtemps possible pour marquer des points. Le principe est intéressant, avec des renversements de situation fréquent, mais on regrette qu’il n’y ait que quatre cartes seulement. Voilà les seules nouveautés apportées par Stronghold Legends. Pour le reste, c’est exactement le même jeu que Stronghold 2, avec les mêmes défauts et les mêmes qualités. | |||||||||||


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| Images Stronghold Legends | |||
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6 avis ont été déposés
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Note moyenne : 14.3 / 20.
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Avis
déposé
le 29/12/2007 (17/20) :stronghold est le 1er jeu de stratégie que j'ai joué sur PC. Le quatrième volet (si on compte stroghold, stronghold crusader, et stronghold 2) m'inspire beaucoup surtout apres la difficulé de gestion... |
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Avis
déposé
le 02/07/2007 (15/20) :Le jeu est exellent mais moins interressant que le deux au niveau du nombre de batiment, de la vie du chateau et de son seigneur. Mais avec des Geant, des Dragon...il ratrappe plutôt bien le coup. |
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Avis
déposé
le 23/06/2007 (15/20) :Je trouve que la gestion d'un château est vraiment excellente, mais je trouve dommage que le troisième volet soit si décevant. Cependant, je trouve que les unités surnaturelles viennent donner une... |
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