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Test Warhammer 40000 Dawn of war : Dark Crusade |
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En arrivant sur l’écran d’interface, les habitués se retrouvent en terrain connu. Celui-ci n’a pas changé d’un iota et propose donc le mode escarmouche, la personnalisation de ses couleurs d’armée et le multijoueurs. En revanche, le mode campagne, toujours présent, est sensiblement différent de ce à quoi nous avait habitué Dawn of War et Winter Assault. Celui-ci ne propose plus un récit divisé en plusieurs scénarios, mais la carte d’une planète à conquérir. Le joueur est libre de prendre la race de son choix, ce qui n’influera pas sur le contenu de la campagne. Dans tous les cas en effet, le joueur commence en possession de deux ou trois territoires, avec pour but d’envahir la totalité des territoires et affirmer sa suprématie sur la planète toute entière. Chaque territoire possède ses propres particularités : frontières, renforts et surtout bonus spéciaux. Le dernier point n’est pas dépourvu d’importance, car il permet de bénéficier d’avantages certains sur le champ de bataille, comme par exemple un taux de récupération deux fois plus rapide pour son héros. A son tour de jeu, chaque race (le joueur, ainsi que les six autres, contrôlées par l’ordinateur) peut choisir entre un déplacement dans un de ses territoires, ou une offensive sur un territoire ennemi. Il lui est également possible de mobiliser des recrues sur les territoires qu’il possède et de définir les compétences de son héros, son panel augmentant au fur et à mesure des victoires acquises. Tout l’intérêt de ce mode conquête est de donner au joueur la liberté de choisir l’ordre dans lequel il veut affronter ses ennemis. Il devra également veiller à protéger ses territoires, qui seront convoités par ses voisins et qu’il s’agira de défendre farouchement. | |||||||||||
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Les affrontements dans ce mode campagne se résolvent de manière assez similaire à un combat en escarmouche. La plupart du temps, le but est d’éliminer la base adverse, mais il arrive que certains objectifs secondaires (libérer des prisonniers, détruire des points de ralliement) viennent s’ajouter en cours de partie. Cela est particulièrement vrai dans les affrontements décisifs, lorsqu’il s’agit d’éliminer de manière définitive une des races rivales. Ces affrontements décisifs sont également les mieux scénarisés et bénéficient en ouverture et en clôture de partie d’une petite cinématique. Une manière sympathique de découvrir « l’esprit » de chaque race, mais qu’on aurait pu souhaiter voir mieux étayée, grâce à des PNJs plus charismatiques notamment. Malgré ces quelques détails, les affrontements manquent cependant de variété, d’aucun risquant de les trouver bien répétitifs et d’une facilité déconcertante. L’ennemi se développe en même temps que vous et il suffira en effet de rusher en début de partie pour empêcher l’ordinateur de se développer. En bref, on a vraiment l’impresion de jouer des scénarios d’escarmouche. La possession d’objets spéciaux et d’unités d’élite (celles ayant survécu aux batailles précédentes) donne au joueur un (trop ?) grand avantage sur l’ordinateur. La possibilité de paramétrer la difficulté de jeu permet heureusement de contrebalancer cette faiblesse. | |||||||||||


shadowman54
le 18/04/2008 :
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| Images Warhammer 40000 Dawn of war : Dark Crusade | |||
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9 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 18.3 / 20.
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Avis
déposé
le 07/09/2008 (18/20) :J'adore ce jeu, le mode solo est vraiment super ainsi que le mode multi. Les unités sont très bien faites, ainsi que les paysages. En bref, un jeu très sympa et réussi qui vaut le détour. |
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Avis
déposé
le 02/11/2007 (19/20) :superbe tout bonnement superbe!!!! le jeu est très bien fait l'histoire prenante la campagne est juste un peu répétitif les combat sont execptionnel, je n'ai rien a redire sur les races 7 c'est... |
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Avis
déposé
le 13/05/2007 (17/20) :Très bon expension . Dommage qu'il n ' y est pas plus de cartes .oN REGRETTE AUSSI L'absence des tyranides et des eldars noirs. La campgne solo est très sympa et vraiment innovante mais trop... |
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les 9 avis sur ce jeu |
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