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Test Crysis |
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Crysis, ça commence comme une pure parodie de film hollywoodien. Ce n’est un mystère pour personne, ce qu’il se trame en Corée du Nord de nos jours en est un… de mystère. Sa politique ultra autarcique, fait qu’aujourd’hui, nous serions bien en peine de deviner ce que ces braves gens font derrière leur frontière. Si l’on en croit les petits gars de Crytek, cet isolement serait la cause de découvertes importantes… Ici il serait de bon ton d’éviter toute forme de spoil, mais vu le buzz qu’a suscité le jeu ces derniers mois, et vu le fantastique succès rencontré par la démo de cette suite non officielle de FarCry, nul ne doit plus ignorer que Crysis, c’est une histoire de menace alien. Tout peut se résumer par cette phrase inscrite au dos de la jaquette : « Affrontez une ancienne menace extra-terrestre pour sauver l’humanité de la destruction ». Avouez que l’on fait difficilement plus américain comme scénario. Jugez donc : une comète s’écrase sur notre belle bleue. Aux Philippines. La Corée du Nord, première arrivée sur les lieux du crash, refuse de partager l’étude de cette découverte capitale avec l’Oncle Sam, et, erreur fatale, prends la délégation de chercheurs américains en otage. Voilà qui suffit amplement pour justifier qu’elle se prenne de pleine face l’assaut de quatre soldats d’élite. Après tout, sauver un seul américain mérite bien l’éradication d’un pays maléfique, non ? Nous sommes en 2020 et votre nom de code est Nomad. Comme tous les plus grands guerriers du pays de Bugs Bunny à cette époque, vous êtes équipé d’une nanosuit, combinaison militaire qui fait de vous un véritable super héros, du genre qui n’aurait pas dépareillé chez les X-men. Histoire de marquer le pas, et de mettre en avant les progrès du CryEngine2 par rapport à son prédécesseur, les développeurs ont pris le parti de replonger en pleine jungle, domaine où Farcry excellait. De fait, les sensations de jeu sont assez similaires. Le joueur est livré à lui-même sur une gigantesque carte où il peut se déplacer librement. Cela dit pas question de faire du tourisme, Nomad est en mission. Quand une tâche lui incombe, il ne peut y échapper. Mais il est mille et une façons de remplir un même et unique objectif. Ramperez-vous dans les hautes herbes sans user de vos flingues ? Ou à l’inverse choisirez-vous de combattre l’ennemi à découvert ? A vous de voir. Précisons quand même qu’un subtil mélange des deux techniques semble inévitable car vous êtes seuls, et ils sont des milliers. Aussi il vous faudra garder un œil sur votre jauge de menace, celle qui vous indique à tout moment votre niveau de discrétion… Tout comme dans Farcry en fait. La seule différence c’est que dans Farcry vous étiez Schwarzy, cette fois-ci, vous êtes le Predator. | ||||||
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La grande nouveauté du soft de Crytek, c’est bel et bien la nanosuit. Cette seconde peau possède l’étonnante capacité de booster vos aptitudes guerrières. D’un simple click de souris, votre avatar peut bénéficier d’une super vitesse, d’une force surhumaine, d’une armure incassable ou d’un mode camouflage –qui nous ramène d’ailleurs à Predator. Vous êtes une vraie machine à tuer, et cela le joueur le ressent dès les premiers instants du jeu. Le sentiment d’invulnérabilité que procure cet équipement de pointe est grisant. Mais on se rend très vite compte qu’il ne suffira pas pour passer en force partout. Malgré la grande puissance dont dispose le joueur, Crytek est parvenu à convenablement équilibrer la difficulté de jeu, ce que précisément les développeurs de Timeshift n’ont pas su faire (comment ça j’insiste ?). Car chacun de ses pouvoirs a évidemment ses limites. Vous ne pourrez pas rester invisible éternellement, et à la moindre attaque de votre part, le sortilège sera rompu. Alors on se plante, camouflé, au milieu d’un chemin. Une fois la dernière sentinelle passée, on la tue d’une rafale. Ensuite tout va très vite : passage en mode sprint, impact sur une voiture pour faire voler, puis en force pour repousser au poing tout un camion, avant de terminer les survivants en utilisant le mode armure maximum. S’il est difficile, ou peu naturel, de jongler entre ces quatre pouvoirs, l’habitude se prend vite et la variété de gameplay qui en découle est vraiment appréciable. Certains traverseront tout le jeu en camouflage en évitant le combat autant que possible, d’autres en revanche sauteront de toit en toit explosant voitures et baraques à coups de poings… Crysis, ça ressemble à Farcry de loin, on y retrouve les sensations de Farcry mais il y a ce petit plus qui avec trois fois rien, enrichit considérablement le gameplay. Pour compléter sa panoplie de parfait petit tueur, Nomad dispose bien sûr de tout un arsenal. Grenade, pistolet, uzi, sniper, fusil d’assaut, lance roquette et bien sûr… frappes nucléaires. Chaque arme peut être paramétrée à la convenance du joueur. Sur chaque flingue, vous pourrez posez au choix une lunette courte portée, un zoom de l’espace pour les assauts lointains, un lance fléchettes tranquillisantes ou un lance grenade… Le choix est vaste, et encore, je passe sur l’arsenal des véhicules qui traînent sur votre passage. Pourtant malgré le nombre d’armes dont dispose Nomad, aucune ne procure vraiment de bonnes sensations de shoot. Il faut trop de balles à un simple soldat pour mourir. Alors nos lascars en profitent pour courir à découvert sans crainte. Il faut distinguer deux types d’ennemis. Ceux qui sont en factions et les autres. Pas de problème avec ceux qui gardent un point, ils remplissent parfaitement leur rôle. Les autres en revanche, tenteront de s’approcher de vous pour vous tuer… en se rendant là où ils vous auront vu. Mettez vous à découvert, camouflez vous sur place, et bientôt ils tourneront autour de vous. Basique. Mis à part ceci, l’IA fait plutôt bien illusion sur la longueur. C’est d’ailleurs sur la longueur que le jeu s’apprécie vraiment. Si la première phase fait beaucoup (trop ?) penser à Farcry, la suite se décante. Finis les combats de chars ou les sentinelles à abattre dans la jungle, si vous jouez le simple soldat durant la première moitié du jeu, vous serez un vrai héros durant la seconde. L’ambiance s’y fait lourde et donne enfin au jeu une once de charisme propre au jeu, et le mélange alien/combat en apesanteur n’est pas sans rappeler ce bon vieux Duke, mais chut ! C’est une surprise. | ||||||


westpoint
le 08/08/2009 :
delta_1139
le 27/05/2009 :
dfdfdfdf
le 22/05/2009 :
1seconde
le 17/05/2009 :
le 09/02/2008 :
deanerstyle
le 07/02/2008 :
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106 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 14.7 / 20.
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Avis
déposé
le 18/08/2009 (10/20) :un bon jeu ajusqu'a la moitié, ensuite une grosse bouse archibuggée. Incroyable de mélanger le très bon et le très mauvais. un jeu baclé, en somme et pas du tout optimisé |
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Avis
déposé
le 13/03/2009 (18/20) :Franchement un très bon jeu. On dira ce qu'on veut "ouais bug" "ouais AI lamentable" "ouais ça ram" bah essayez de faire ce type de jeu, d'un, et de deux le niveau de config requis était annoncé, donc... |
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les 106 avis sur ce jeu |
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