Test jeux Pc : Medieval 2 : Total War
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Test Medieval 2 : Total War

Medieval 2 : Total War
Série Total War
Catégorie STR
Thème Historique
Développeur Creative Assembly
Editeur Sega
Date de sortie de Total War 10 novembre 2006
Site officiel de Medieval 2 total war www.totalwar.com
Nombre de joueurs dans Medieval 2 : Total War PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Medieval 2 total war Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600

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Medieval 2 Total War a suscité un battage médiatique sans précédent pour la série de The Creative Assembly. L’équipe et le concept des Total War sont arrivés à maturation, et c’est donc fort logique qu’après le succès incontesté de Rome Total War, Sega ait décidé de mettre le paquet sur le nouveau bébé du studio. Mais deux choses doivent susciter la méfiance : d’une part, c’est le premier opus à n’être qu’une simple « suite » (le titre est là pour le confirmer) ; d’autre part, cela ne fait qu’une seule année que Rome est sorti, délai à peine suffisant pour développer une bonne extension… Alors, Medieval II, coup marketing ou réelle évolution ?


Test écrit par Alex C. le 10 novembre 2006.


Bref rappel


Un choix restreint à cinq factions en début de campagne.
La vidéo d'introduction est magnifique.

Pour ceux qui ne connaissent pas la série des Total War, faisons un petit résumé du concept. Medieval II est le quatrième opus de la série. Avant lui, il y a eu Shogun, Medieval premier du nom, et Rome Total War l’an dernier . Non seulement chaque titre traitait d’époques et de régions différentes, mais chacun a su faire évoluer substantiellement le principe Total War. L’idée de base était de proposer un jeu de stratégie à deux échelles. D’une part, le côté STR ; de l’autre, la gestion d’empire. Les deux étant inextricablement liés, puisque seule une bonne macrogestion permet d’effectuer les batailles dans de bonnes conditions.

Ainsi, avant d’attaquer la partie la plus tactique du jeu, le joueur doit s’atteler à la construction d’un royaume solide et prospère. Une carte du Monde connu est divisée en régions, contrôlés par différentes factions. Français, Anglais, Espagnols, Vénitiens, Byzantins, Egyptiens ou encore Impériaux (une vingtaine au total) se partagent l’Europe. L’objectif étant, en mode Campagne, de conquérir au moins 45 provinces (version longue) - en plus de quelques impératifs qui varieront selon la faction choisie. Bref, pas question de victoire diplomatique ou scientifique, comme dans un Civilisation : ici, tout est centré sur la conquête, ou en deux mots sur la guerre totale !

Evidemment, la chose est plus compliquée qu’il n’y paraît. Il faut gérer différents paramètres pour parvenir à ses fins. Le premier souci est d’ordre économique. Comment faire pour obtenir l’argent nécessaire aux recrutements des unités qui vont former nos armées ? Plusieurs solutions : les taxes, le commerce, les revenus militaires (pillages, tributs...). Dans chaque province, il faudra construire des bâtiments pour favoriser les rentrées d’argent, d’autres pour maintenir le bonheur de la population à un niveau suffisant, et d’autres encore pour bénéficier des meilleures soldats et pièces d’armures. Tout ceci permet ensuite de former des unités combattantes, de les réunir dans de grandes armées dirigées par de vaillants généraux (généralement des membres de la famille royale) et de les envoyer aux combats. Mais ce n’est pas tout, puisqu'on peut aussi utiliser des agents : diplomate, prêtre, espion, assassin, etc. Ils s’occuperont essentiellement de tout ce qui est en rapport avec le voisinage, qu’il soit officiel, officieux ou complètement sournois. Voilà, dans les grandes lignes, le gameplay d’un Total War. Pour plus d’informations, nous ne saurions trop vous conseiller d’aller lire les tests du premier Medieval ou de Rome, mais également la présentation et la preview de Medieval 2. Cela pourrait vous éviter de vous perdre dans les propos qui vont suivre…



Les nouveautés – Ville ou château ?


Première des grosses modifications qui ont été opérées pour Medieval 2 : la séparation des villes et des places fortes. Chaque province pourra donc disposer soit d’une cité, soit d’un château. Les différences entre les deux sont élémentaires : la ville se concentre sur l’aspect économique, la forteresse sur le côté militaire. De fait, il ne sera pas possible de modifier les taxes dans un château. Et les bâtiments qui favoriseront l’économie lui seront interdits. Inversement, les villes n’auront pas accès aux centres d’entraînements d’unités d’élite, et ne pourront recruter que des milices pour se défendre. En revanche, elles pourront faire croître leurs revenus de façon exponentielle et bénéficier d’un taux d’imposition plus élevé, pour peu que la population soit satisfaite – ce qui n’est pas une mince affaire.

Ajoutons que les villes ne pourront produire que deux unités par tours, alors que les châteaux iront jusqu’à trois. Cette augmentation de la productivité va de pair avec une limitation nouvelle appliquée aux types d’unités que l’on peut commander. Désormais, la disponibilité des différentes unités ne sera pas permanente, mais temporellement restreinte. Ainsi, certaines unités ne seront productibles qu’une fois tous les trois ou quatre tours, alors que d’autres apparaîtront plus souvent. En contrepartie, il n’y a plus d’unités qui demandent plusieurs tours pour être disponibles. De plus, on ne peut plus compléter les groupes armés déjà existants sans empiéter sur les deux ou trois places de formation d’unités. Sans compter qu’il ne faut pas seulement que la communauté soit capable d'en produire - comme c'était le cas auparavant -, mais qu'il faut maintenant avoir en réserve l’unité équivalente. Un nouvel équilibrage dans la formation des unités, qui ralentit clairement la production générale de soldats et la formation d’armées.

A tout moment, il est possible de transformer sa ville en château, et vice-versa. Cela vous coûtera d’autant plus de florins que la cité aura progressé de niveau. L’intérêt des châteaux se justifie plus particulièrement sur les frontières du royaume, là ou l’ennemi est proche. Mais une fois le voisin anéanti, certaines forteresses deviennent plus ou moins obsolètes. Il faut donc songer à les convertir. Le problème est que si on veut obtenir les unités les plus puissantes, il faut faire grossir sa place forte et y investir de nombreuses pièces afin d'avoir les infrastructures nécessaires. C’est alors un gros sacrifice que de transformer vos belles citadelles en vulgaires bourgs à fric. Mais, en définitive, la gestion de ce nouveau paramètre se fait assez agréablement, le jeu laissant toute latitude au joueur de définir sa stratégie sans trop d’astreintes.





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Commentaires sur ce test (16)

  Commentaire anonyme déposé le 12/10/2008 :
moi je kife arneké lordi avec mé diplomate : faite tout payer meme pour la pé au début
  DARTH MOLE le 14/09/2008 :
comment installer medieval total war 2 en version francaise?
  Commentaire anonyme déposé le 30/07/2008 :
le meilleur jeu de strategie auquel j ai jamais joue... deus lo vult est excellent. je viens de telecharger d autres mods et j en bave d avance. heimdall, pour deus lo vult il faut extenssion total war kingdom
  heimdall le 06/06/2008 :
oui ainsi que land to conquer et region mods des incontournables !! ^^ avec la faction des suedois qui est excellente ! J'ai pas reussi a recup deus lo vult marche pas et le mods orders ou je sais pas l'installer ou c'est une arnaque !
  Andavo le 05/06/2008 :
Sa me tente bien tu l'a essayé donc ?
  heimdall le 05/06/2008 :
Si tu veux de l'IA digne de ce nom tu telecharge le darth mods dispo sur tom's game !! Tu m'en diras des nouvelles :) C'est comme si tu etait en multijoueur tu as interêt a reagir tres vite !!
  Hastati le 01/06/2008 :
ben moi sérieux c'est la meilleur IA que j'ai jamais vu dans un jeu de stratégies ...age of empires l'IA est débile , cossacks l'IA attaque l'unité la plus proche de leur ville pendant ce temps tu amènes ton armées juste dans la ville et tout explose...mon Père a déjà gagnez une partie avec 25Dragons...il les attaquent , un peu de résistance mais sont trop bêtes ...a la fin lui restais 18 dragons...

  dark-le-killer le 01/06/2008 :
Le point faible s'est que l'IA est pas top est pas très poussé dommage car dans l'ensemble le jeux est excellent .
  Hastati le 31/05/2008 :
je suis d'accord jeux extrêmement bien réalisé =) mais VIVE LES HONGROIS!!!
  médievale2(venise) le 24/04/2008 :
Il y a des civilisation et des unitées pour tout les gout sans parler des gaphisme hahurissant vive venise

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Télécharger une démo jouable de Medieval 2 : Total War


      Demo jouable anglaise 2       Informations

Pour cette démo, trois batailles sont disponibles. Hastings, Pavia et Azincourt. La première vous permettra de prendre le jeu en main, les deux autres vous laisseront libre d'engager l'affrontement comme vous voudrez.Cette version est nettement plus finalisé que la précédente.




 
Telecharger la démo
 
 


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Poids de la démo : 640 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 08 m
   5 Mbits : 0 h 17 m
   1 Mbit : 1 h 25 m
   512 Kbits : 2 h 50 m
   56 Kbits : 26 h 00 m
Téléchargements :
    33 681, dont 314 ce mois-ci
Date d'ajout : 27/10/2006


 Images Medieval 2 : Total War




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Avis des joueurs

41 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.4 / 20.
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 Avis déposé le 21/09/2008 (19/20) :
ce jeux est super tellement bien réaliste.Dommage que le IA soit merdique mais les personnages sont réalistes.Le jeu raconte de vrais momment qui c'est au MOYEN AGE.vous devriez l'acheter.

tykool
 Avis de tykool le 11/08/2008 (20/20) :
Rien que la démo de M2TW ma donner envie d'acheter la gold edition. Les sont supermement bien fais les soldats ont des réactions très réel du genre l'orsque qu'ils sont charger ils se mettent en...


 Avis déposé le 11/06/2008 (18/20) :
les+ -les graphismes superbes -la musique et les ambiances diferentes suivant les factions -le gameplay -la carte de campagne detaillée et historique les- -l'IA -toujours pas de batailles...


sigmar85
 Avis de sigmar85