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| | Il y avait plus de joueurs lors de la version beta du jeu que sur les serveurs actuels... |
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| | Les grandes villes sont toujours réussies. |
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| | Question : saurez-vous retrouver les fautes d'orthographe et de français de cette image... Courage c'est facile. |
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| | Aaaah ! Les blobs... Si classiques et si moches. |
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Lorsqu’un joueur atteint un haut niveau dans un MMORPG, il doit souvent trouver par lui-même des motivations pour jouer encore. Chose assez inhabituelle et plutôt sympathique, les plus grands aventuriers de Chantra, ayant récupéré trois reliques dans les profondeurs de citadelles imprenables, pourront accéder au statut d’Archlord. Sans trop s’étendre sur la question, disons que l’Archlord (il n’y en a qu’un) est le maître du monde. Il contrôle les conditions climatiques locales, perçoit des taxes, chevauche un dragon, possède sa garde personnelle de PNJ… Un véritable Chevalier Tonnerre issus des Légendes des Contrées Oubliées, ça fait vraiment rêver. A ce niveau là, le pouvoir de décision du joueur est total et influence même les parties des autres habitants du serveur. Mais avant d’en arriver là, il va falloir passer par des phases de jeu que l’on ose à peine qualifier de ludiques.
Point de foisonnement de quêtes. Dans Archlord, la progression de votre personnage sera linéaire. Une fois venu au monde dans l’un des trois villages de départ (dépendant de votre race), un PNJ vous confiera une quête, qui, une fois terminée, vous donnera accès à une autre mission, etc, etc… De façon générale, si vous n’accomplissez pas l’une de ces tâches, vous peinerez à en trouver de nouvelles. Ce qui est encore acceptable dans un RPG offline, mais qui passe difficilement dans un MMO. La plupart du temps, on ne trouve qu’un donneur de quête à la fois, ce qui rend le titre très linéaire et dirigiste. A certains moments de ce test, votre humble serviteur – habité d’un peu trop d’entrain et de naïveté - se réjouissait de voir apparaitre plusieurs points d’exclamation jaunes à la fois. Une ouverture du gameplay ? Douce chimère que voilà. Alors que notre avatar travaillait d’arrache pied à apporter le bonheur à son village d’adoption en réalisant une suite de missions pas franchement palpitantes, voilà que le donneur de quête initial le renvoie à sa première tâche. On s’étonne un peu, surtout que ce genre de chose n’était pas dans la Bêta… En fait, il s’agissait juste d’un bug. Parfois, sans crier gare, on peut recommencer certaines quêtes qui, déjà lassantes à l’origine, deviennent franchement pénibles. Dans les faits, il nous est arrivé d’avoir deux fois la même quête dans notre journal… Humm, ça part mal.
Si on peste devant un tel défaut – qui nuit gravement à l’immersion dans l’univers de Chantra -, on apprend vite à relativiser. A long terme, ce bug permet de gagner facilement de l’expérience en effectuant des missions simples, ce qui n’est pas un luxe compte tenu de la difficulté des combats. En effet, votre personnage met beaucoup de temps à regagner de la vie entre deux affrontements - ce qui hache beaucoup la progression du personnage -, et MMO coréen oblige, vous n’échapperez pas à d’interminables séances de Monster Bashing rébarbatives. Dans Archlord, prendre un niveau est un travail de longue haleine, et bien souvent, on traine avec soi des heures durant les mêmes techniques de combats qui sont au final peu nombreuses (une trentaine par classe de personnage). Notons aussi, toujours dans cet esprit dirigiste, que non seulement il y a peu de classes de personnages (huit), mais qu’en plus, selon votre race, seules deux ou trois d’entre elles vous seront accessibles, ce qui n’offre pas une grande variété.