Test jeux Pc : Medal of Honor : Airborne
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Test Medal of Honor : Airborne [MOH Airborne]

Medal of Honor : Airborne
Série Medal of Honor
Catégorie FPS
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Electronic Arts
Editeur Electronic Arts
Consoles Medal of honor Ps3  Moh airborne Xbox360  Medal of honor airborne Wii
Date de sortie de MOH Airborne sur PC 13 septembre 2007
Site officiel de MOH Airborne electronicarts.fr/games/8768/
www.heroesjump.com
Nombre de joueurs dans MOH Airborne PC Solo & Multi
PEGI de MOH PC 16 ans et +

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Si Medal of Honor avait su marquer les esprits sur la PlayStation première du nom grâce à une IA au comportement novateur et réaliste et à une ambiance unique, ce n’était en tout cas plus vrai depuis un bon bout de temps. Electronic Arts se contentait de suites sans imagination, laissant finalement peu de trace dans les mémoires. Avec Airborne, premier MoH de la nouvelle génération, l’ex-numéro un mondial tente de rafraîchir la licence en cassant la linéarité des niveaux et en introduisant le joueur par de spectaculaires sauts en parachute. Pour autant, peut-on parler d’atterrissage en douceur ? Rien n’est moins sûr…


Test écrit par NatasFH le 11 septembre 2007.


A la va comme j'te pousse


Je voulais pas y aller !

Après nous avoir fait vivre les aventures de divers agents d’organisations militaires des années 40, c’est dans la peau de Boyd Travers, soldat de la 82ème division aéroportée qu’Electronic Arts propulse le joueur. De l’Italie jusqu’au cœur de l’Allemagne, Travers et ses camarades devront remplir maints objectifs au cours d’opérations historiques maintes fois adaptées.

Chaque mission débute par un briefing sous tente accompagné de schémas tactiques diffusés en retro-projection. Le jeune soldat est libre de suivre studieusement ce briefing ou de guigner à droite à gauche voir si ce qui se passe autour est plus intéressant. Une fois le monologue du gradé terminé, il est temps d’embarquer pour un largage en pleine furie guerrière dans les rues d’un petit village sicilien.

A bord d’un C-47, Travers et son unité attendent fébrilement le signal qui les éjectera de leur carlingue. L’appareil est secoué par la DCA ennemie qui pilonne et descend de nombreux avions alliés. Des explosions de lumière orangée illuminent les visages apeurés de nos militaires américains. Lumière rouge. Il est temps. Tous se lèvent comme un seul homme. Le signal verdit. “GO GO GO !” Eructe votre supérieur. Travers met difficilement un pied devant l’autre. Il arrive enfin dans l’encadrement de la porte béante, la vue est vertigineuse, le spectacle à glacer le sang.

Des tirs nourris crachent leurs mortels feux d’artifice sur l’aviation US, un coucou en flamme perd de l’altitude. Le deuxième classe Travers hésite, la peur le gagne, le bruit tonitruant de la bataille le pétrifie. C’est à cet instant qu’une voix retentie : « Encore une seconde et je te pousse ! » Une trop courte seconde. Projeté dans le vide, le soldat chute un bref instant, son parachute s’ouvre, le choc est violent. La vision troublée revient à la normale pour permettre au parachutiste de se diriger pendant sa descente. Il repère et choisit l’une des zones d’atterrissage sécurisées. Un toit prenant des proportions gigantesques au fil de la chute se profile comme un obstacle inévitable. Le choc sonne notre homme qui a besoin de quelques secondes pour reprendre ses esprits. Les idées à nouveau en place, vient le temps des décisions.



Danser le Calypso en Italie


Le laidron du jour : la fumée made in Airborne

Cette intro, unique en son genre et des plus jouissive, remplit bien son rôle : amener enfin un brin de nouveauté et de sensations dans un FPS Seconde Guerre Mondiale. Le joueur est plongé au cœur d’une bataille déjà bien entamée. Ses objectifs en poche il doit, nanti de son escouade, parvenir à détruire les batteries Anti-Aérienne ennemies. Deux d’entre elles se trouvent sur le toit de la mairie, deux autres à l’est et à l’ouest du village. Placé presque au milieu de ses quatre cibles principales, Travers doit se décider pour l’une ou l’autre destination et commencer son périlleux ouvrage.

Ce premier niveau du jeu, s’apparentant plus à une carte multijoueurs qu’à un niveau ordinaire de MoH, est loin d’être compliqué. Il sert plus de mise en bouche que de vrai challenge. On ne s’y perd jamais. Les contrôles du personnage sont basiques, on retrouve la prise en main classique des FPS et, pour un adepte du genre, quelques secondes suffiront pour se familiariser avec les différents mouvements (limités au demeurant). La visée se fait au travers d’une croix plus ou moins grande en fonction de la précision du flingue tenu en main ou via la visée à l’épaule, dite IronSight (qui utilise le viseur réel de l’arme). Rien de changé de ce côté, en vue IronSight le joueur peut lorgner au coin d’un mur ou passer subrepticement la tête par-dessus son abri pour un rapide compte rendu de la situation avant de vider son chargeur le cas échéant. Le tout est très ergonomique, rapidement assimilé, d’autant plus si l’on est fan de la série.

Il faut bien l’avouer, le moteur graphique nouvelle génération de cet opus déçoit. Ce n’est pas laid pour autant, loin s’en faut, la profondeur de champ est par exemple hallucinante mais on est loin de ce que l’on peut attendre en 2007, surtout après avoir vu tourner Bioshock. De nombreux objets sur les personnages et armes scintillent désagréablement, certains personnages sont modélisés à la truelle, les textures sont très moyennes tout comme les éclairages, et la fumée volumétrique est simplement laide. Airborne abuse d’ailleurs des effets de flous, sans doute pour cacher quelque peu la misère… Heureusement, l’ambiance sonore est de qualité avec des bruitages réels (armes, avions…) enregistrés pour l’occasion, les vociférations alentour sont réalistes et la musique symphonique on ne peut plus larmoyante fait son effet. Classique mais efficace. Airborne dispose d’un moteur physique poussé (notez que l’installation des drivers Physix est obligatoire lors de l’installation) mais étrangement il n’est pas du tout utilisé en terme de gameplay. Il ne sert que pour les personnages tombant avec panaches après avoir encaissé une rafale. On aurait aimé un peu d’interactivité avec l’environnement, hélas, il n’y a absolument rien : les caisses en bois résistent aux roquettes, une grenade ne fera pas voler un seule feuille de papier dans un bureau… Au jour d’aujourd’hui, EA se contente du strict minimum et pas sûr que les joueurs en fassent autant.





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Commentaires sur ce test (18)

  kylun le 26/02/2008 :
j'ai installer ce jeu il y a 1 semaine; tous d'abord, ravi de voir la graphisme (en meme tps ca faisait longtemps que j'avais un vieille ordi qui m'empechait de jouer a de beau jeu recent.
apres cela, ayant commencer a jouer serieusement, j'ai adorer, quoique trop dur a mon gout (ou manque d'habitude).
apres 1 semaine, j'en suis a la fin de la 4eme mission, c'est a dire que a mon avis d'ici fin de semaine, j'aurais sans doute fini le jeu. et le tous en ne jouant que de temps en temps (vie de famille oblige).

resultat, d'abord ravi de voir l'innovation d'atterir a chaque fois a different endroit, de voir un graphisme pas trop mal, mais finallement decus de voir que le jeu n'aura durer que 2 semaines.

j'aurais aimer d'autre mission

je mes 6/10 tous simplement a cause de la faible durée de vie du jeu
  NatasFH le 20/02/2008 :
Salut à tous !

Plusieurs points à souligner d'après vos commentaires, même si nos anonymes ne reviendront pas ici, ma foi RAF, il faut que ce soit fait.

Parlons multijoueurs. Les tests sont réalisés avec des versions review ou des versions boîtes AVANT la sortie officielle du jeu et donc la mise en rayon dans les magasins. Et alors ? Et alors comment tester un mode multijoueur pour un jeu qui n'est pas sorti et qui forcément n'a aucun joueur sur les serveurs (quand ils sont ouverts).

De deux : aucun tetseur ne rush un jeu du début à la fin, croyez moi. On a pas de cheats code ou autres pour aller plus vite, on est juste des joueurs, tout comme vous et si j'avais acheté MoHA en magasin, j'aurais mis autant de temps à aller d'un bout à l'autre. Soit dit en passant, les médailles et les upgrades c'est bien gentil mais ce n'est qu'un artifice pour pousser le fan à la rejouabilité.

Dernière chose : Etes-vous au courant des impératifs de la presse en ligne ? Lisiblement NON. On a pas un magazine à sortir par mois et donc pas huit jours à passer sur un seul et même jeu.

Maintenant s'il en est certain qui peuvent s'offrir une heure de jeu à dix euros l'unité tant mieux pour eux. Pour ma part, et encore plus venant d'un éditeur comme EA, 6 niveaux pour une série aussi populaire que Medal of Honor (que j'adore depuis le premier) c'est un scandale, quel que soit la longueur des dits niveaux.

Sur ce, je m'en retourne à mon Crysis puisque j'ai enterré Bioshock depuis bie
  NxiLian le 17/02/2008 :
Hammer je viens de lire la plupart de tes critiques,vieil aigri du jeu vidéo que tu dois etre.Certes tu as le verbe acéré dans tes propos et je dois dire que parfois je suis d'accord sur tes points de vue,mais de la a planter systématiquement tous les jeux auxquels tu sembles jouer,la je dois avouer que je suis un peu dépassé.N'y a t-il pas un jeu qui t'ai réellement plu ces dix dernieres années ? Ou est ce que tu veux nous faire profiter des tes pavés rédigés a l'acide a chacun de tes tests ?

Humblement.NxiLian

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Télécharger une démo jouable de Medal of Honor : Airborne


      Démo jouable (en anglais)       Informations

Cette démo de Medal of Honor Airborne vous place dans la peau de Boyd Travers, membre de la 82ème division aéroportée. Vous participerez à l'opération Husky, en Sicile où votre objectif est de détruire les batterries anti-aériennes de l'armée italienne.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 1 300 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 17 m
   5 Mbits : 0 h 34 m
   1 Mbit : 2 h 53 m
   512 Kbits : 5 h 46 m
   56 Kbits : 52 h 49 m
Téléchargements :
    28 237, dont 874 ce mois-ci
Date d'ajout : 16/10/2007


 Images Medal of Honor : Airborne




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