Test jeux Pc : Sin
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Test Sin

Sin
Série Sin
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur Ritual Entertainment
Editeur Activision
Date de sortie de Sin Novembre 1998
Site officiel de Sin www.ritual.com/sin/
www.ritual.com/sinsteam/
Nombre de joueurs dans Sin PC Solo & Multi
PEGI de Sin PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Sin Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 256 Mo
Vidéo : Geforce 4

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Un flic plein de dreadlocks et élevé à la testostérone ? Une super méchante mieux roulée que Lara Croft ? Des mutants, de l’humour et du sang partout ? Voilà qui est un peu plus alléchant que les binocles et la barbichette de Gordon Freeman. Mais cela va-t-il suffire pour faire le poids face au hit de Valve ?


Test écrit par NatasFH le 25 juillet 2007.


Un avenir mutant


Non, on ne peut pas garder la grosse sulfateuse...

Dans un futur proche, à Freeport City une nouvelle drogue faisant muter ses consommateurs circule depuis peu et fait des ravages. La société SinTEK et sa présidente sont responsables de cette monstruosité. Après la scène du pigeon déjà culte et pleine de poésie, une banque est prise d’assaut en ville par les troupes de SinTEK. Le « Hardcorps », unité d’élite de la police envoie John R.Blade (le personnage joueur) sauver le monde. La poudre va parler et elle commence son monologue tout de suite. A bord d’un hélicoptère, aux commandes d’une gatling, commence votre périple.



Poids lourd ou poids plume


Le premier boss, un mutant retors

Après une scène d’introduction jouable des plus jouissives le joueur pose pied à terre et entame les choses sérieuses. Premier constat : c’est joli… sans plus. Les graphismes sont un peu fades, la modélisation des personnages et véhicule est grossière. Les environnements sont variés d’un niveau à l’autre. Ces derniers sont assez linéaires mais on se perd parfois, pas longtemps mais ça arrive. Le rock métal accompagnant le jeu est bien intégré et les bruitages sont réalistes. On identifie facilement la provenance de tel ou tel bruit. Pratique pour anticiper la venue d’ennemis ou repérer un otage larmoyant. Quant aux doublages ils sont de très bonne facture et les voix sont très présentes, plongeant le joueur dans l’ambiance.
Après la claque administrée par Half Life on aurait pu craindre pire, bien pire. Les qualités du jeu ne s’arrêtent pas là puisque l’on se rend vite compte que le personnage est vif et très maniable. Pourtant la difficulté n’est pas très élevée. Même s’ils sont capables de se cacher par moment vos adversaires ne sont pas de fins tireurs ni des as du camouflage. Ils ont tendance à rester bêtement devant vous alors qu’ils encaissent un chargeur plein… Les nombreux items d’armure et de soin trouvés sur les corps aident aussi. En réglant le jeu sur le mode difficile et en avançant un peu dans les niveaux le challenge commence à se faire sentir. Les boss ne sont pas de tout repos non plus et vous donneront du fil à retordre.
Pourtant tout ça ne suffit pas à cacher l’extrême répétitivité des situations rencontrées. On avance, on tue, on continue. Les missions ont bien des objectifs principaux et secondaires mais ils sont toujours les mêmes ou presque. Pour varier les plaisirs on en arrive à flinguer les otages et les civils plutôt que de leur porter secours… Un comble pour un policier.



La curiosité est une grande qualité


Elle est pas belle cette banque?

On trouve aussi de bonnes idées de gameplay originales dans Sin. Par exemple trouvez un ordinateur dans le premier niveau et tapez le nom de famille du personnage. Vous aurez accès à son numéro de compte en banque et pourrez vous rendre à un distributeur pour retirer ou déposer de l’argent. Dans le même ordre d’idée vous pourrez par moment pirater des systèmes de sécurité ou observer vos adversaires à travers des caméras de surveillance pour vous organiser avant la bataille. Beaucoup d’éléments du décor sont destructibles et on se surprend à toucher à tout pour voir si on peut en tirer des informations ou le briser dans un accès de rage.
Le soft est jouable en vue à la troisième personne mais lors des gunfights il devient impossible de viser correctement et la mort est beaucoup plus fréquente. Cette vue est plutôt réservée pour les phases de plateformes qui sont peu nombreuses.



Crise d’identité


Vilain l'otage!

On sent que Ritual Entertainment a souhaité donner une identité à leur titre. Le héros passe son temps à commenter ses exploits et on sourit parfois en l’écoutant mais il faut apprécier le mauvais goût. Et à la longue l’agacement vient. Pourtant on ne peut s’empêcher de penser aux titres dont il s’inspire comme Duke Nukem et Resident Evil. Peut-être même qu’il s’en inspire un peu trop car on finit par y penser sans cesse. Dommage.
Malgré ce tout petit défaut, Sin est un jeu sympa, assez fun, nerveux, gore et drôle. Il est clair qu’il s’adresse à un public d’âge assez mûr pour supporter et apprécier ce genre de spectacle. Sin est un titre sympa dans le catalogue des FPS actuels et a sa place sur votre étagère aux côtés de Quake, Half Life et consorts.




 Synthèse

Si incarner une montagne de muscles à l’humour quelque peu pitoyable dans des niveaux tristes avec pour ennemis des invertébrés sans cervelle vous tente alors Sin est fait pour vous. Sinon tournez-vous plutôt vers la concurrence.

Les Plus Les Moins
- C’est joli
- Batailles nerveuses et sanglantes
- Bonne ambiance sonore
- Manque d’originalité
- Difficulté pas toujours bien dosée
- Répétitif au possible
- Humour gras et lassant
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
12/20
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16.0 / 20
Lire les avis
15/20
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Config de test Config recommandée
- Processeur : Entre 1,5 et 2 Ghz
- RAM : 1 Go
- Processeur : Entre 1,5 et 2 Ghz
- RAM : 256 Mo
- Vidéo : Geforce 4
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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 16/07/2002 (16/20) :
jeu réaliste et bonne texture

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