Le pays de Cantha a besoin de nouveaux héros, prêts à défendre ses terres contre un terrible fléau. Des aventuriers venus des quatre coins du continent se précipitent dans cette région isolée, forte de sa culture unique. Il est maintenant temps de commencer l’exploration d’un nouveau territoire, peuplé d’innombrables ennemis, sur lequel pèse désormais la menace d’une horrible malédiction. Et c’est vous, aidés de vos précieux alliés, qui allez la combattre.
Le nouvel épisode de Guid Wars, nommé « Factions », fait suite à la campagne « Prophécies ». Vendu en stand-alone (il n’est donc pas obligatoire de posséder Guild Wars premier du nom), le jeu change d’ambiance pour nous offrir une très belle peinture d’un monde d’inspiration nippone. C’est donc une toute nouvelle histoire que vous vous apprêtez à écrire, et non la suite de la précédente.
Puisant dans la culture Chinoise impériale, le monde de Cantha immerge le joueur dans une toute nouvelle ambiance. La boîte du jeu, bien fournie (une habitude chez NCSoft), nous livre un manuel intégralement en français et en couleur, rédigé tel un manuscrit provenant de la bibliothèque impériale. C’est un plaisir de le parcourir ; il détail le monde dans lequel votre avatar progresse de manière assez précise, avec ses dieux, ses lois et sa hiérarchie, ses monstres et ses légendes, annonçant le retour de Shiro Tagashi. Ce dernier, ayant assassiné l’empereur régnant 200 ans auparavant, fut immédiatement tué, mais poussa un cri qui pétrifia l’Océan et la forêt en Jade. Aujourd’hui, de nombreux indices annoncent son retour d’entre les morts, et le peuple Canthien a besoin de toutes vos compétences pour garder l’espoir. C’est donc dans ce contexte (certes quelque peu mystérieux) que prend place votre aventure.
Deux nouvelles classes viennent s’ajouter aux précédentes, à savoir Assassin et Ritualiste. La première est basée sur les coups critiques et les dégâts rapides, à l’aide de dagues par exemple. Excellente classe de soutien qui rendra un combat bien plus facile grâce à son fort potentiel d’attaque. Le Ritualiste quant à lui est en connexion permanente avec le monde des morts. Aveugle, il n’est pas pour autant inconscient de ce qui l’entoure, et peut aider ses compagnons grâce à des sorts de types soins, ou en invoquant des êtres venus de l’Outre Monde. Proposant un gameplay intéressant, ces deux nouvelles classes complètent efficacement la panoplie de rôles disponibles précédemment.
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le 02/11/2007 (19/20) :
Guild Wars est un trés bon jeu trés agèable à regarder et à jouer, avec de trés bonne idée, rare sur se style de jeu. Ex : la posibiliter d'avoir des mercenaires "pnj " qui remplace les joueurs...
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le 16/06/2007 (18/20) :
Ce jeu est vraiment bien fait , par rapport a d autre jeu en ligne les cartes sont trés grandes, un large choix de profession toutes aussi puissantes les une que les autres ( en autre les Assassins)....
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le 01/04/2007 (17/20) :
Guild Wars Factions est un jeu très prennant qui vous plongera dans les royaumes antiques de Cantha.
Contrairement à ce que pas mal de joueurs disent, je trouve la mision PvE très intéressante et en...
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le 19/03/2007 (16/20) :
Super bien fait. Les graphiques sont incroyables et l histoire est interessante tout le long du jeu. Les possibilites sont enormes et on s en lace pas. habituellement je finis le jeu pc apres quelque...
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