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Test Rush for Berlin |
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Le principe même des deux premières campagnes accessibles, l'américaine et la russe, est assez prenant. Il s’agit d’une course contre la montre qui se déroule durant la campagne entière, Rush for Berlin. Explications : lors de chaque mission, une barre en haut de l’écran vous indique votre niveau d’efficacité et le compare avec celui des faits de l’époque. Plusieurs facteurs y entre en jeu : le temps nécessaire pour accomplir la mission bien sûr, mais aussi le nombre d’objectifs secondaires effectués, le nombre d’unités perdues, etc. En fonction de tout cela, le joueur se voit accorder un bonus ou un malus pour la course générale. Chaque erreur pourra donc s’avérer désastreuse pour la course vers Berlin. Mais si les choix tactiques du joueur se sont avérés bons, c’est son camp qui aura l’honneur d’arriver en premier dans la capitale allemande. Vient ensuite la campagne allemande qui permet de retracer l’histoire du côté allemand en résistant aux attaques Alliées et Russe à l’aide d’armes prototypes très puissantes. Puis vient la dernière campagne, qui met le joueur à la tête de résistants aidés par le SAS britannique. La campagne solo se divise donc en quatre parties proposant chacune sept missions, ce qui correspond plus ou moins à une petite dizaine d’heures de jeu selon le niveau de difficulté. En rajoutant le mode multijoueurs, cela donne une durée de vie respectable. Outre le challenge principal et ces quatre campagnes prometteuses, les caractéristiques propres à chaque nation à l’époque sont très bien rendues dans le jeu. Les Russes disposent ainsi d’énormes ressources humaines à faible coût, tandis que les Américains, ne pouvant se permettre de grosses pertes, sont obligés de mener une guerre plus tactique. Quant aux Allemands, ce sont eux qui sont le plus avancés techniquement. |
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| Images Rush for Berlin | |||
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2 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 19/05/2006 (18/20) :Salut La demo est tres tres sympa! le jeu est logique, facile a prendre en main. Les skills excellents, pour developper l'"intelligence" de nos chefs. Tres bonne idee! Graphiquement ce jeux promet... |
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Avis
déposé
le 14/05/2006 (15/20) :J'ai testé la démo ; bien dans la manière du concepteur de Code name Panzer que j'ai déjà testé. Les graphismes sont meilleurs bien que l'on ailles pas aussi loin dans le zoom comme dans 1944 la... |
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[Rush for Berlin] Un Gepard dans le moteur - Topic lancé par Zick :Après nous avoir parlé des super-unités, des différents modes mulitjoueurs et enfin des compétences spéciales des officiers, Rush for Berlin décide cette semaine de mettre son moteur graphique en avant. Les développeurs sont heureux de nous annoncer que le moteur Gepard gèrera donc les shaders... |
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[Rush for Berlin] L'offensive Alliée débutera en juin - Topic lancé par Zick :Rush for Berlin a été officiellement annoncé en france par KOCH Media pour le mois de Juin. Ce nième STR ayant pour thème la seconde guerre mondiale proposera plus d'une centaine d'unités (dont une fictive), des graphismes superbes, des décors destructibles, et des effets climatiques qui influent... |
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[Rush for Berlin] Double ration de vodka pour les soldats méritants, camarades ! - Topic lancé par Zick :Rush for Berlin s'illustre à nouveaux avec des images des compétences spéciales des officiers, pièce centrale du jeu, comme nous l'expliquions il n'y a pas si longtemps dans notre présentation. A noter que parmis les compétences spéciales certaines sont loin d'être dénuées d'humour. Le... |
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Rush for Berlin / fatal error - probleme - Topic lancé par clement33 :Bonjour lorsque je joue sur ma session au jeux Rush for Berlin, le jeu se lance correctement, je commence à lancer ma mission mais pendant le chargement, celui-ci n'avance plus et je reçois un méssage "fatal error, fragmentation fault signal, please restart the game !" et meme apres l'avoir relancé,... |
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