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Test Sim City 3000 [SC3000]

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Sim City 3000 Agrandir l'image
Série Sim City
Catégorie Jeux de gestion
Thème Ville
Développeur Maxis
Editeur Electronic Arts
Date de sortie de SC3000 Février 1999
Site officiel de SC3000 simcity.ea.com
Nombre de joueurs dans SC3000 PC 1 joueur
Configuration recommandée pour jouer à Sim city 3000 Proc. : < 1 Ghz
RAM : < 256 Mo
Vidéo : Carte intégrée

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Sim City 3000, une version parmi d’autres de la célèbre série du même nom. Un opus récent avec son lot d’améliorations, de nouveautés, de libertés, moins qu’auraient pu l’espérer bon nombre de joueurs. En effet, il est difficile de révolutionner un concept lorsqu’il fonctionne déjà si bien. Ce rejeton ni trop surprenant ni trop classique donne l’apparence d’un développement charnière, entre la version 2000 et SimCity 4. Maxis relève toutefois le défi de l’évolution, en donnant tout de même un visage neuf à son jeu d’anthologie. De quoi faire perdurer quelques peu une renommée déjà acquise.


Test écrit par matthl le 14 août 2006.


Bref rappel du principe


Est-il nécessaire de rappeler, une fois de plus, le principe de Sim City ? Maire d’une cité pas toujours de vos rêves, vous êtes chargé de son bon développement, économique, industriel et structurel, sans oublier du contentement de riverains parfois bien insatisfaits. Un petit paradis en soit. Du moins, un paradis en germe. De l’aube du 20ème siècle à des âges infinis, dans un classique système de temps réel, mois par mois, à vous d’arroser cette graine de la plus juste manière qui soit, jonglant de recettes à dépenses, jugulant les crises, évitant les dérives. Qui vous a dis qu’un maire avait droit aux vacances ? Qui a osé parler de facilité ?
Deux angles de jeu s’offrent à vous. Les scénarios, vous plaçant dans une situation singulière, celle d’atteindre un objectif donné ou de résoudre un problème gangrenant le fonctionnement de la ville. De difficulté croissante, ce mode met à l’épreuve votre qualité de gestionnaire face à la crise ou à la rentabilité. Les joueurs fainéants ou indépendants auront vite faire le tour pour s’intéresser au second mode, celui de la liberté. Le mot n’est pas peu dire puisqu’on vous laisse bel et bien les rênes du développement et de la création. C’est ce second mode qui assure la longévité de vie du jeu.

Les habitués n’auront qu’à lire entre les lignes, on ne peut parler de Sim City 3000 sans dire les généralités d’usage. Apprenti-Maire, vous ne disposez au début que d’un unique terrain, il peut être plane ou accidenté, border une mer ou une rivière, faire pâlir par son dénivelé. Heureusement l’homme a inventé l’outil, puis la machine, puis le bulldozer. Un petit coup par-ci par-là, cela devient beau et plat. Ensuite, tout ou presque n’est qu’une question d’esthétique. Choisissez d’ordonner à vos goûts les rues, les pâtés de maison, les lignes d’habitations comme les centres commerciaux. De manière, bien sûr, à optimiser la circulation comme l’accès aux services, ou encore l’arrivée des secours. Des critères malgré tout indispensables, facteurs de réussite que vous ne cesserez – par habitude, sans même vous en apercevoir – de prendre en compte.



Minimum vital... et plus si affinités


Le premier de ces critères est d’assurer à chaque citoyen l’accès au minimum vital. Entendez, pour son logement, eau et électricité. Petite descente au sous sol, c’est par ici que ça se passe. Il vous faut faire circuler le plus justement possibles les canalisations. Les zones marquées de couleur sombre ne bénéficient pas de cet accès, il faudra y remédier. Faute de cela, le terrain restera soit inhabité soit peuplé de personnes bien insatisfaites. Ces installations vont nécessiter de produire les ressources qui incombent. Du côté de l’eau, les stations de pompage sont de première utilité, s’y ajoutent des stations d’épuration ou de dessalement. A vous aussi de réguler le traitement des déchets, il joue sur la satisfaction de vos habitants. Pour cela il existe des usines d’incinération ou des décharges. Pas assez nombreuses ? Tant pis, les déchets s’amoncèlent dans les rues. Et vos concitoyens râlent, bien évidemment. L’électricité va elle poser les problèmes qu’elle suppose : pollution de l’air à l’âge des centrales au charbon, déchets extrêmement toxiques et risque d’incident à l’époque du nucléaire. Une explosion n’est certes pas la fin du monde, mais peut être la fin d’une ville. Pensez à mettre ces installations dangereuses en large périphérie de la cité, limitant ainsi les dégâts possibles.
Même les plus grandes des précautions n’éviteront toutefois pas un malheur. C’est la vie, en quelques sortes. La centrale explosera bien un jour, rendant toute une zone radioactive et inutilisable, grésillant comme un millier d’abeilles. Si ce n’est pas elle, ce sera une tornade qui jouera les touristes dans votre centre ville, un typhon sur vos côtes, un tremblement de terre ci et là. En cet instant tragique, on sera heureux d’avoir alloué un budget conséquent à ces – pas si fainéants que ça – pompiers.


Types de zones et services


Trois types de zones priment donc. Résidentielle, commerciale, ou industrielle. Chacune au contenu facile à deviner. Financièrement, elles permettent d’engranger bon nombre d’argent grâce aux impôts. Leur taux varie selon votre politique de développement. Ils seront élevés en cas de coup dur budgétaire, ils resteront à une stable moyenne la majeure partie du temps, ils baisseront considérablement lorsque vous choisirez une politique d’attraction, encourageant les nouvelles entreprises à s’installer dans votre cité.
Au delà des types de zones, existent différents services que l’on rencontre aussi dans la réalité. Chaque service mis à la disposition de vos concitoyens grappille un peu plus de votre – déjà trop serré – budget.Les premiers sont les transports, que cela soit l’entretien des routes, ou le financement de transports en commun, du métro, du train, etc. Suivent dans l’ordre des priorités les pompiers et brigades de police. Implanter une caserne de l’un et de l’autre est nécessaire dans chaque quartier, ces dernières ayant un périmètre d’action donné. En cas d’incendie, la rapidité d’intervention évitera une propagation à d’autres logements ou bâtiments. La santé est aussi un droit pour tous. Construire des hôpitaux vous sera donc indispensable, le personnel médical aura d’ailleurs toujours une revendication à vous soumettre. Constant insatisfaits. Enfin, l’éducation est belle et bien cruciale, en découle une belle peuplade civilisée, ou pas. Sans oublier des parents heureux d’être libérés de leurs rejetons que d’autres se chargent d’éduquer à leur place…




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Commentaires sur ce test (1)

  Shavez le 30/05/2008 :
Il reste encore une référence !



Télécharger une démo jouable de Sim City 3000


      Demo jouable       Informations

Réussirez-vous à devenir le maire tant aimé par ses citoyens qui réussira à leurs offrir une ville agréable, sans criminalité, tout en limitant les impôts ?




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 118 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 03 m
   1 Mbit : 0 h 15 m
   512 Kbits : 0 h 31 m
   56 Kbits : 4 h 47 m
Téléchargements :
    43 989, dont 12 257 ce mois-ci
Date d'ajout : 31/08/2006


 Images Sim City 3000




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Avis des joueurs sur SC3000

45 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 15.6 / 20.
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 Avis déposé le 03/07/2007 (18/20) :
un jeu captivant très bien fait capable de tuer le temps pendant bcp d heures.Il ets très bien réalisé et les messages du telescripteur sont sympas. bravo au réalisateur

 Avis déposé le 06/12/2006 (17/20) :
jeu intelligent, ludique, assez proche des realités concernant le monde des finances. Avoir des conseillers est une bonne idée. seul petit defaut: parfois, on peut avoir de l'inactivité ( rien de...


 Avis déposé le 11/10/2006 (17/20) :
Très bon jeu: graphisme assez bien fait, possibilité de zoom et dézoom très pratiques. nombreuses possibilités très interressantes tel que les constructions de batiments importants comme la Tour...


 Avis déposé le 13/07/2006 (16/20) :
Graphismes assez bons pour l'année de sortie (~1998). C'est dommage que l'on ne peut pas faire beaucoup avec les habitants. Le jeux deviens un peut répetitif si on y joue beaucoup.
 Voir les 45 avis sur ce jeu

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Sim City 3000 fait partie de la série Sim City. Vous pouvez lire le test Sim City Sociétés, également appelé SC5.
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