Concurrents directs de la série des Fire Departement, les jeux de la série Emergency vous proposent non pas d’incarner uniquement les soldats du feu et leurs différentes déclinaisons, mais bien l’ensemble des structures de secours disponibles à travers le monde pour intervenir sur le lieu d’une catastrophe. Cette diversité est renforcée par les missions qui vous seront proposées : le mode campagne (long d’une bonne vingtaine de missions) vous mettra aux commandes d’un centre de secours dans une ville souvent affligée par des évènements plus tragiques les uns que les autres, mais vous proposera également un certain nombre de missions annexes qui ont le mérite de changer aléatoirement, rendant les parties successives relativement différentes d’une fois à l’autre. Il vous sera également proposé des missions à l’étranger (Antarctique, Moyen-Orient...), pour lesquelles le mode opératoire sera le même… à ceci près qu’il vous faudra planifier quelles forces envoyer sur place par avion, la capacité de ce dernier étant limitée.
Rajoutez à cela un mode « jeu sans fin », où vous démarrez une partie dans laquelle vous gérerez votre QG et tenterez de répondre au mieux à chaque urgence, et un mode « défi » similaire au précédent, à ceci près que la difficulté et la multiplication des interventions augmentera progressivement au point de vous faire craquer et donc de mettre fin à la partie, et vous comprendrez que le soft bénéficie d’une durée de vie tout à fait honorable. Une réelle volonté de réalisme et d’approche globale des interventions urgentes (incendie, crise cardiaque, prise d’otages, etc) : c’est bien là le gros point fort d’Emergency 4. Mais cette qualité vous imposera nombre de contraintes, à commencer par la nécessité de devoir gérer tout (oui, oui, tout) ce qui pourra se produire sur place. Il vous faudra donc un petit moment pour apprendre à maîtriser chaque unité, afin d’une part de savoir quoi faire en arrivant sur les lieux de l'action, mais également d’être prêt à réagir au quart de tour face aux imprévus qui ne manqueront jamais de survenir au cours d’une mission…
Aucun doute, il s’agit bien là d’un STR en bonne et due forme, à ceci près que pour une fois il ne s’agit pas d’éliminer un maximum d’adversaires, mais bien plutôt de sauver le plus de vies possibles !
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