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Test Strategic Command 2 [SC2] |
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Du haut de la petite colline qui surplombait la plaine du champ de bataille, le soldat avait le regard portant au loin, pensif. Il se remémorait les événements des derniers mois. Les victoires s’étaient enchaînées depuis la Pologne, jusqu’à la France et la Yougoslavie. La déclaration de guerre de l’URSS avait quelque peu changé le visage de la guerre. Plus de Blitzkrieg, l’OKW ayant estimé qu’il ne disposait pas des forces suffisantes pour rééditer l’exploit de la faucille expérimentée en France. Après un automne 1941 relativement à l’avantage des forces allemandes, l’hiver soviétique, ajouté à l’arrivée de renforts d’élites de Sibérie, avait mis à mal les colonnes nazies. Mais à force de découvertes technologiques et de sens tactique supérieur, les armées du Reich réussissaient à contenir l’ours soviétique. La ligne de front s’étendait de Leningrad au Nord à Smolensk et jusqu’à Odessa au Sud. Mais la guerre s’enlisait. | ||||||
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Au travers de 11 scénarios différents, Strategic Command 2 (SC2 pour les intimes) propose de revivre les évènements de la seconde guerre mondiale au niveau stratégique. A noter que la guerre dans le Pacifique n’est pas traitée, puisque la carte se limite à l’Europe et l’Afrique du Nord, ainsi qu'un bout de l’Amérique du Nord. Ces scénarios, dont certains sont en fait des campagnes à part entière, s'étalent du début de la guerre en septembre 1939 au débarquement de Normandie en 1944, et même à l’offensive dans les Ardennes. Le jeu se joue en tour par tour, à l’instar des grands classiques du genre. Le joueur incarne le chef d’un des deux camps en présence, à savoir les Alliés ou l’Axe. Au début d’une campagne, certains pays neutres rejoindront un camp ou l’autre en fonction d’événements prédéterminés, mais le joueur pourra également essayer de faire pencher la balance en sa faveur par le biais d’actions diplomatiques visant les nations indécises. En revanche, pendant les scénarios représentant des batailles, le théâtre d’opération est moins vaste, et les options de production, diplomatie et recherche sont désactivées. Les joueurs d’Hearts of Iron seront sur ce point en terrain connu. Cette dualité campagnes/scénarios présente l’avantage de pouvoir limiter la durée des parties. De manière générale, le soft se veut plus simple que le titre de Paradox. La campagne débutant en 1939 (la plus vaste) pourra ainsi se jouer en moins de 15 heures pour les joueurs occasionnels. Et revivre la bataille de Koursk ne prendra guère plus de deux heures (en prenant bien son temps). | |||||||||||


Commentaire anonyme déposé
le 18/09/2007 :
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| Images Strategic Command 2 | |||
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 07/05/2006 (18/20) :Le meilleur wargame PC en tour par tour de tous les temps ! Les graphismes d'origine sont très laids, mais un mod d'amélioration est dispo sur le forum de CYBERSTRATEGE(rubrique "Autres... |
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Test de Strategic Command 2 Pc - Topic lancé par Guillaume D :Les jeux de stratégie traitant de la seconde guerre mondiale sont à l’honneur ces derniers temps. La sortie de titres comme Hearts of Iron 2 : Doomsday ou World at War témoigne de la bonne santé du genre sur nos PC, et permet de placer la barre toujours plus haut en terme de réalisme ludique.... |
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Strategic Command 2 : Patch 1.08, l'autre nom de la guerre totale - Topic lancé par Bertrand (Team) :Battlefront sort une intéressante mise à jour pour Strategic Command 2, patch consistant surtout en une mini-extension du jeu introduisant une nouvelle campagne (solo et multi)... (suite) --> [url= |
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