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Test Defcon |
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Le principe est simple : détruire la population civile sur les continents adverses, en protégeant la sienne. C'est la seule manière de marquer des points à Defcon, et l’on ne va pas s’en priver. Le jeu se joue exclusivement en multijoueur, jusqu’à six simultanément et se présente sous la forme d’une carte en cylindre où chacun a le contrôle d’un continent : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Afrique et Caucase. Visuellement, cela ressemble à du Risk designé par Stark. De la représentation des pays et des villes à l’aspect des unités militaires, un minimalisme froid et élégant domine à l’image. Chacune des unités mises à votre disposition est représentée à l’écran sous la forme d’une îcone. Un triangle pour les silos. Un simple logo de bateau pour les porte-avions. Une forme fuselée et quelques traits pour un missile en déplacement. Associées à ces formes pures, les couleurs vert fluo et rouge fluo finissent de donner au soft un côté psychédélique, façon tube de néon, qui ne peut passer inaperçu. Defcon est donc un titre à forte identité, reste à voir s’il assure également question gameplay. | ||||||
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Comme précisé plus haut, Defcon se joue exclusivement en ligne. Pour les sans-amis, Introversion Software a cependant prévu quelques bots, histoire de combler les trous. L’IA de ces derniers est d’ailleurs particulièrement redoutable. Sachez cependant que le plaisir de jeu en sera grandement réduit, car l’un des grands intérêts de Defcon est de former des alliances pour mieux les briser ensuite. Les joueurs sont en effet libres de conclure des pactes comme de les rompre. Il est également possible d'exclure un joueur d'une alliance par un système de vote. Quant aux adeptes de la trahison, ils seront ravis d'apprendre la présence d'unités furtives (les sous-marins), idéal quand on souhaite s'approcher en katimini de son allié du moment et lui envoyer quelques missiles là où il s'y attend le moins. Dans Defcon, la paranoïa prend rapidement le dessus sur la rationalité et vous pousse à canarder sur votre meilleur allié pour un battleship un peu trop près des côtes. Bref, voici un jeu idéal pour briser des amitiés vieilles de vingt ans. Le gameplay du jeu se laisse assez rapidement assimiler : chaque partie se divise en cinq phases appelées Defcon, chacune limitée par un compte-à-rebours. Dans la première (Defcon 5), on dispose le plus judicieusement possible ses unités : les silos, les radars, les forces navales et les aéroports militaires. Les silos ont pour fonction de protéger les populations civiles des attaques adverses et contiennent également un lot de missiles nucléaires très longue portée. Les radars permettent de détecter les unités ennemies dans un large périmètre. Les aéroports contiennent deux types d’avions : les combattants (fighters) et les bombardiers (bombers). Enfin, les unités navales se répartissent en trois catégories : sous-marins nucléaires, les porte-avions (carrier) et les croiseurs (battleships). A Defcon 4, les radars commencent à fournir des informations sur la position des unités ennemies. Il est possible de mettre ses unités en mouvement durant ces deux premières phases, mais pour l'offensive, il faut attendre que le compte à rebours annonce le Defcon 3. | |||||||||||


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| Images Defcon | |||
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Avis
déposé
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