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Test Two Worlds |
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Durant les premières heures de jeu, Two Worlds semble si proche de Gothic 3 qu'on se trouve plus d'une fois tenté d'y voir un clone. Le background du RPG de Reality Pump et celui de Piranha Studio se ressemblent en effet comme deux gouttes d'eau. Et ce n'est pas le rendu visuel ou le mode de camera qui viendraient détromper cette impression. Le bestiaire est lui aussi extrêmement similaire : on y trouve une majorité de créatures “communes”, tels les loups, les lapins, les sangliers, les renards ou les ours ; les dinosaures sont également présents ; et enfin on retrouve tout le bestiaire classique au genre : morts-vivants, guivres, araignées, géants des neiges, etc On se rend rapidement compte que la carte de Myrtana (Gothic) et celle de Two Worlds comportent un bon nombre de similarités, à commencer par la répartition des territoires en zones contrôlées par les humains et zones contrôlées par les orcs, même si dans Two Worlds les deux races ne sont pas aussi mélangées que dans Gothic 3. Enfin, et c'est là le dernier point de comparaison, le classisisme du background de Two Worlds se voit comme dans Gothic compensé par la crédibilité de son climat politique et religieux. Nous arrivons en effet à un moment où de nombreuses tensions sont sur le point d'éclater et il peut s'avèrer passionnant de mettre son poids dans la balance pour ralentir les évènements ou au contraire entraîner leur précipitation. Entre les ambitions belliqueuses des royaumes orcs et la peur des humains, les complots entre guildes ou les rivalités intestines (ex: la congregation des mages, obsédée par l'existence de sorciers dissidents) et les oppositions qui animent les deux chefs de clans humains, difficile de ne pas avoir l'impression d'être assis sur un tonneau de poudre près à éclater à n'importe quel moment. Cette possibilité de prendre parti pour l'une ou l'autre de ses factions, de travailler conjointement pour des groupes aux intérêts opposés ou encore de jouer les traîtres est l'une des grandes forces de Two Worlds : donner le sentiment au joueur de changer durablement l'ordre des choses. Prenez d'ailleurs garde à bien identifier les implications de vos actes avant de commettre l'irréparable, un grand nombre de missions entraînant des changements irréversibles dans l'équilibre du monde. Rapidement, on se retrouve ainsi hapé par la richesse de ces intrigues secondaires, au point d'en oublier totalement le scenario principal. Ce dernier se révèle d'ailleurs n'être qu'un prétexte à l'exploration des territoires, puisqu'il s'agira de partir à la recherche de différents morceaux d'un ancien artefact (Ô surprise). | |||||||||||||||||||||


Commentaire anonyme déposé
le 08/05/2009 :
Commentaire anonyme déposé
le 17/04/2009 :
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| Images Two Worlds | |||
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45 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 13.1 / 20.
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Avis
déposé
le 14/04/2009 (14/20) :Un jeu sans trop d'interet ou l'ennui reigne...des voix francaises innexpressives,des sales têtes,mais avec une carte graphique récente et de l'equipement,ça s'equilibre.Des quetes agreables ,des... |
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Avis
déposé
le 04/05/2008 (5/20) :je donne : 5 à ce jeux pour ses graphismes el les paysages qu'il propose: Pour le reste je suis obligé de donne : 0. Suite à des bugs je n'ai pas eu droit aux maitres d'alchimie et de nécromancie,... |
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Avis
déposé
le 30/03/2008 (10/20) :J'ai acheté la version "Royal" de Two Worlds : elle contient un T-shirt, une dague, deux dvd dans leurs étui collector, un manuel sous forme de livre (350 pages), un jeu de carte, un poster, une carte... |
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Avis
déposé
le 11/01/2008 (12/20) :Je vais rejoindre l'un des premiers avis pour dénoncer le niveau des critiques basées sur un quart d'heure de jeu à peine. Je suis amateur du genre et après avoir savouré les derniers Elder scroll... |
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