Test jeux Pc : Two Worlds
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Test Two Worlds

Two Worlds
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Reality Pump
Editeur Zuxxez Entertainment
Distributeur (FR) Nobilis
Consoles Two worlds Xbox360
Date de sortie de  sur PC 18 mai 2007
Site officiel de Two worlds www.2-worlds.com
Nombre de joueurs dans Two Worlds PC 8 joueurs
PEGI de Two worlds PC 16 ans et +

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Dans le RPG, il existe deux écoles : celle du fil directeur et celle de l'ouverture. La première soutient qu'une bonne aventure c'est une histoire en ligne droite, où chaque évènement se trouve rattaché au scénario principal. La seconde défend plutôt l'idée d'un gameplay non-dirigiste, avec cette conviction qu'un joueur ne s'identifie jamais mieux à son personnage que lorsqu'il a la possibilité de s'assigner ses propres buts, indépendamment de l'histoire principale qu'on a écrite pour lui. Two Worlds appartient sans le moindre doute à cette deuxième école, mais dispose de forces qui lui sont propres. Une ergonomie d'une grande intuitivité, un mode multijoueurs ambitieux et un foisonnement de petites trouvailles qui vous rendent la vie plus simple : Two Worlds fait plus que se comporter en brillant élève, il rafraîchit le genre tout entier.


Test écrit par funambelle le 18 mai 2007.


Tu quoque mi filii


Une tour qui au dire des villageois recèle de terribles créatures.
Les effets de sort sont assez réussis
Le multi propose notamment du PvP et de la chasse aux monstres.
Les guivres sont assez coriaces ... pour un joueur de niveau 5.

Durant les premières heures de jeu, Two Worlds semble si proche de Gothic 3 qu'on se trouve plus d'une fois tenté d'y voir un clone. Le background du RPG de Reality Pump et celui de Piranha Studio se ressemblent en effet comme deux gouttes d'eau. Et ce n'est pas le rendu visuel ou le mode de camera qui viendraient détromper cette impression. Le bestiaire est lui aussi extrêmement similaire : on y trouve une majorité de créatures “communes”, tels les loups, les lapins, les sangliers, les renards ou les ours ; les dinosaures sont également présents ; et enfin on retrouve tout le bestiaire classique au genre : morts-vivants, guivres, araignées, géants des neiges, etc On se rend rapidement compte que la carte de Myrtana (Gothic) et celle de Two Worlds comportent un bon nombre de similarités, à commencer par la répartition des territoires en zones contrôlées par les humains et zones contrôlées par les orcs, même si dans Two Worlds les deux races ne sont pas aussi mélangées que dans Gothic 3.

Enfin, et c'est là le dernier point de comparaison, le classisisme du background de Two Worlds se voit comme dans Gothic compensé par la crédibilité de son climat politique et religieux. Nous arrivons en effet à un moment où de nombreuses tensions sont sur le point d'éclater et il peut s'avèrer passionnant de mettre son poids dans la balance pour ralentir les évènements ou au contraire entraîner leur précipitation. Entre les ambitions belliqueuses des royaumes orcs et la peur des humains, les complots entre guildes ou les rivalités intestines (ex: la congregation des mages, obsédée par l'existence de sorciers dissidents) et les oppositions qui animent les deux chefs de clans humains, difficile de ne pas avoir l'impression d'être assis sur un tonneau de poudre près à éclater à n'importe quel moment. Cette possibilité de prendre parti pour l'une ou l'autre de ses factions, de travailler conjointement pour des groupes aux intérêts opposés ou encore de jouer les traîtres est l'une des grandes forces de Two Worlds : donner le sentiment au joueur de changer durablement l'ordre des choses.

Prenez d'ailleurs garde à bien identifier les implications de vos actes avant de commettre l'irréparable, un grand nombre de missions entraînant des changements irréversibles dans l'équilibre du monde. Rapidement, on se retrouve ainsi hapé par la richesse de ces intrigues secondaires, au point d'en oublier totalement le scenario principal. Ce dernier se révèle d'ailleurs n'être qu'un prétexte à l'exploration des territoires, puisqu'il s'agira de partir à la recherche de différents morceaux d'un ancien artefact (Ô surprise).





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Commentaires sur ce test (2)

  Commentaire anonyme déposé le 24/11/2007 :
trés cher d'avoir l'Allemagne pour obtenir un code pour un jeu qui ne fonctionne pas, j'ai été soulagé de 50 euros et c'est la première fois que cela m'arrive....aprés une centaine de jeux terminés à ma grande satisfaction.....les amis, prenez Obvilion, là tout est parfait.André de Billère 64140
  Commentaire anonyme déposé le 22/08/2007 :




Télécharger une démo jouable de Two Worlds


      Démo jouable française       Informations

Après une longue attente, voici enfin un bout d'essai pour ce RPG ambitieux.




 
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Poids de la démo : 855 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 11 m
   5 Mbits : 0 h 22 m
   1 Mbit : 1 h 54 m
   512 Kbits : 3 h 48 m
   56 Kbits : 34 h 44 m
Téléchargements :
    10 496, dont 147 ce mois-ci
Date d'ajout : 22/08/2007


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44 avis ont été déposés sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci . Note moyenne : 13.1 / 20.
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 Avis déposé le 04/05/2008 (5/20) :
je donne : 5 à ce jeux pour ses graphismes el les paysages qu'il propose: Pour le reste je suis obligé de donne : 0. Suite à des bugs je n'ai pas eu droit aux maitres d'alchimie et de nécromancie,...


 Avis déposé le 30/03/2008 (10/20) :
J'ai acheté la version "Royal" de Two Worlds : elle contient un T-shirt, une dague, deux dvd dans leurs étui collector, un manuel sous forme de livre (350 pages), un jeu de carte, un poster, une carte...


 Avis déposé le 11/01/2008 (12/20) :
Je vais rejoindre l'un des premiers avis pour dénoncer le niveau des critiques basées sur un quart d'heure de jeu à peine. Je suis amateur du genre et après avoir savouré les derniers Elder scroll...


 Avis déposé le 26/12/2007 (7/20) :
Decu niveau graphisme, lorsque le perso est immobile le paysage est bien fait sinon dés qu'il est en mouvement les herbes, feuillage, fleurs,..., apparaisent au coup par coup (a quelques métres devant...

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