Test jeux Pc : Cossacks 2 : Battle for Europe
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Test Cossacks 2 : Battle for Europe

Cossacks 2 : Battle for Europe
Série Cossacks
Add-On de Cossacks 2 : Napoleonic Wars
Catégorie STR
Thème Historique
Développeur GSC Game World
Editeur CDV Software Entertainment
Date de sortie de Cossacks 23 juin 2006
Site officiel de Cossacks 2 battle for europe www.cossacksfrance.com
Nombre de joueurs dans Cossacks 2 : Battle for Europe PC Solo & Multi
PEGI de Cossacks PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Cossacks 2 battle for europe Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6800

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Après de nombreux titres tel qu’European Wars, Back to War et le très bon Cossacks 2 Napoleonic Wars, nous avons maintenant droit à un stand-alone (c’est-à-dire un jeu ne nécessitant pas la version originale) qui est des plus prometteurs.


Test écrit par Gwal le 5 juillet 2006.


Il était une fois Waterloo…


La première question qu’on se pose, et qui est légitime, c'est « Qu’apporte de plus ce stand-alone ? ». Et bien, pas mal de choses, en fait. Tout d’abord, vous avez maintenant la possibilité de jouer avec trois nouvelles puissances européennes, à savoir l’Espagne, le Grand Duché de Varsovie et la Confédération du Rhin. Cela vous permet donc de choisir parmi neuf puissances (les six premières de Napoleonic Wars, à savoir : la France, l’Angleterre, l’Autriche, la Russie, la Prusse et enfin l’Egypte, et les trois nouvelles).

Ensuite, Battle for Europe apporte quatre nouvelles campagnes par rapport à la version originale, dont trois sont dédiées aux nouvelles nations, et la dernière à la France. Il est aussi intéressant de noter que presque toutes les batailles proposées sont historiques (voir plus loin). C’est un peu comme si vous rejouiez l’Histoire…

Finalement, les développeurs ont ajouté six nouvelles missions du type escarmouche et trois nouvelles batailles histoire dont Leipzig, Borodino et la très célèbre Waterloo. Ils en ont également profité pour améliorer l’Intelligence Artificielle.



Un réalisme saisissant


Cossacks, pour les personnes qui ne connaîtraient pas encore ce jeu culte dans le monde du jeu vidéo, est l’un des jeux de stratégie en temps réel le plus réaliste, respectant de manière draconienne l’authenticité historique des batailles et campagnes qu’il propose. De plus, le titre en lui-même est d’un réalisme très pointu à tous les niveaux. A l'image de l’interactivité très présente entre les unités et le décor. En effet, suivant leur emplacement, elles reçoivent un bonus de protection, subissent des ralentissements, etc. Par exemple, si elles sont placées dans un marécage, elles seront ralenties lors de leurs déplacements, mais en contrepartie les boulets de canons qui tombent dans le marécage exploseront moins fort - voire même n’exploseront pas (car le boulet tombe dans l’eau, si bien que la mèche peut s’éteindre).

Vos unités dotées d’armes à feu possèdent une certaine portée. Celle-ci est divisée en trois zones de couleur : rouge (au centre), jaune et vert. Plus votre cible est proche, plus vos dégâts seront importants, et plus le moral de l’unité visée descendra vite. Cet outil s’avérera vite être d’une importance capitale dans la gestion tactique des unités.

En parlant de moral, Cossacks 2 : Battle for Europe bénéficie d’un système de gestion du moral extrêmement poussé. Ce dernier est tellement crucial qu’il peut à lui tout seul changer radicalement l’issue d’un combat. Ainsi, il est quasiment impossible de savoir à l’avance l’issue de la bataille, même si un camp est en infériorité numérique flagrante. Il existe de nombreux facteurs influençant le moral d’une unité, comme la mort de soldats de l’unité ou la mort d’un des trois personnages de l’état-major de l’unité (à savoir l’officier, le porte-étendard ou le tambour), la fatigue, le fait que l’unité subisse une attaque à revers, une unité amie en fuite qui traverse l’unité, …

D’un point de vue plus général, Cossacks bénéficie de nombreux types de jeu, ce qui rallonge considérablement sa durée de vie et qui permet de varier les plaisirs. Il existe ainsi 4 types de jeu : Campagne, Conquête de l’Europe, Batailles et Escarmouche. Cette extension fonctionnant en stand-alone, elle est susceptible d'intéresser des gens n'ayant jamais essayé le jeu original : prenons donc un peu de temps pour présenter ces différents modes de jeu.

Le mode « Campagne » consiste en une série de missions qui permettent aux joueurs de participer à quatre épisodes historiques de la période napoléonienne. Pour le France, on retrouve « La campagne de cent jours », pour le Rhin « La route de Vienne », pour la Pologne « L’honneur de la couronne » et enfin pour l’Espagne « La question de l’Ibérie ».

Le mode « Conquête de l’Europe » ressemble un peu au jeu Risk. Le joueur commence donc par choisir l’une des neufs nations, puis se retrouve face à une carte de l’Europe. Sur celle-ci se trouvent les différentes informations sur les territoires, telles la nation à laquelle ils appartiennent, le général qui l’occupe, son niveau de défense, etc. Ensuite, cela se passera comme Risk, à savoir que les nations joueront au tour par tour, et que pendant votre tour vous pourrez déplacer vos troupes, effectuer des échanges commerciaux, gérer les aspects diplomatiques, enrôler de nouvelles unités, etc. Le but est donc de prendre le contrôle de l’Europe entière.

Le mode « Batailles » quant à lui vous proposera de mettre en scène une bataille avec des armées déjà constituées. Il existe deux types de but différents dans ce mode : écraser votre adversaire avec votre armée ou capturer des points bien précis. Dix batailles sont propopsées : six sont historiques, et les quatre autres sont fictives - seules entorses au réalisme si cher à ce titre.

Enfin, le mode « Escarmouche », qui est des plus classiques, permet au joueur de personnaliser (ressources, difficultés du jeu...) la bataille à laquelle il veut prendre part. Ce sont une vingtaine de possibilité de cartes d’escarmouches qui s'offriront à vous. De plus, avant de commencer la bataille, il est possible de visionner le terrain.

Seul « petit » défaut au milieu de toutes ces bonnes choses : les temps de chargement. En effet, ceux-ci sont assez longs, ce qui a forcément le don d’énerver assez vite.


Outch ! Ca a du faire mal


Au niveau du graphisme, Battle for Europe est, à l'image de Cossacks, très réussi. Les unités sont bien modélisées, les décors sont somptueux ; bref, on s’y croirait vraiment !

Revers de la médaille, le jeu demande énormément de RAM (1 Go recommandé…), un processeur de 2,4 GHz. Si vous voulez en profiter pleinement et éviter les désagréments tel que des lags ou des chargements trop longs, une machine récente est indispensable. C’est là un des gros points négatifs du jeu.


Cris d’agonies…


L’ambiance sonore du jeu est plus ou moins bien développée. La plupart des actions ont des sons bien précis (coup de canons, de fusil, etc.), et la musique est bien adaptée à la situation. On pourrait cependant reprocher le manque de bruitages dans certaines situations.


Conclusion


Que vous possédiez ou non Cossaks 2, Battle for Euope est un incontournable. En plus d'être digne de Napoleonic Wars, il apporte des missions, campagnes et nations en plus. Sans oublier de multiples améliorations au niveau de l’IA et d’autres petites choses. Cerise sur le gâteau, il est proposé à un prix plus que raisonnable (environ 30 €). Un bémol toutefois : prenez garde à posséder un ordinateur assez récent, sous peine de vous retrouver avec un jeu extrêmement lent. Pour un STR, c’est plutôt dérangeant...



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Réalisme extrêmement poussé
- Contexte historique
- Les petits plus par rapport à Napoleonic Wars
- La durée de vie
- Le prix
- Configuration très élevée
- Long chargement
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
15/20
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14.7 / 20
Lire les avis
13/20
Voir les notes
Config recommandée
- Processeur : Entre 2,5 et 3 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6800
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maurizio