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Test Silverfall |
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A première vue, rien d’original dans l’univers de Silverfall, puisqu’on se retrouve dans un monde Heroic Fantasy, avec un bestiaire qu’on ne connait que trop bien : des elfes, des zombies, des gobelins, des trolls, etc. Pourtant, en creusant un peu, on se rend vite compte que l’univers du titre est enrichi d’autres inspirations, plus étonnantes. Au niveau du scénario, vous vous retrouvez au milieu d’une guerre philosophique entre deux écoles de pensées, deux modes de vie. L’un prône le retour aux anciennes traditions animistes, alors que l’autre fait confiance à la science et met en avant le progrès. C’est justement ce courant qui a donné matière à création pour les développeurs. Au niveau du bestiaire par exemple, on trouve des créatures loin des imaginaires communs, tel un dragon mécanique ou un humanoïde greffé d’un canon. Ces bizarreries se trouvent dans certaines des régions sur-mécanisées de Nelwë, comme « Cloudworks », une cité volante portée par des zeppelins. L’importance que vous allez accorder à la nature ou à la technologie va d’ailleurs influencer le scénario, vos rencontres ou vos compétences - mais nous y reviendrons. Faute de temps, nous n’avons pas pu évaluer dans quelle mesure ce choix est crucial au niveau de l’intrigue principale. Une intrigue justement découpée en une multitude de quêtes qui vous révéleront petit à petit la nature du mal qui touche le pays de Nelwë. A côté de ça, et comme dans tout hack and slash qui se respecte, vous avez la liberté de participer à une batterie de quêtes secondaires. Si certaines ne sont que d’ordre lucratif (argent, objet), d’autres participent à votre insertion dans un des deux alignements possibles. Vous en avez en tout pour 30 à 50 heures de jeu, ce qui est très correct. Tirons également un coup de chapeau au compositeur des musiques du jeu, qui contribuent avec brio à l’immersion dans l’aventure. Physiquement, l’univers est immense et dissimule mille contrastes, avec des designs et des ambiances aux antipodes. Cette immensité rend la progression beaucoup moins linéaire qu’un Titan Quest. En contrepartie, on se retrouve souvent à nettoyer – pendant des heures - une zone qui n’est pas essentielle pour l’intrigue générale. | |||||||||||
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S’il y a une chose qui manquait aux titres contemporains par rapport à la référence Diablo, c’était bien la qualité du gameplay, car faire simple et efficace n’est que l’apanage des très grands. En la matière, Silverfall s’en sort très bien. La prise en main est immédiate : clic gauche pour se déplacer ou pour attaquer un monstre avec les techniques de base, et un clic droit réservé aux sortilèges. Pas de dérogation à la règle, et les raccourcis clavier sont encore bien présents pour gagner en efficacité. Changer d’arme, utiliser un nouveau sort, boire une potion roborative : tout ceci se fait en une touche de clavier. L’interface est simple, propre, avec les sorts disponibles, la mini carte, les jauges de vie et de mana. Elle contient également tous les boutons pour accéder aux onglets classiques : inventaire, journal de quête, carte du monde... Il y a quand même un petit défaut à ce niveau, plutôt étonnant d’ailleurs, qui concerne la mini carte. Très utile pour se déplacer dans les régions ouvertes (avec une signalétique pour les monstres, les PNJ, mais aussi les objectifs de quête), elle ne détaille pas certains passages souterrains, comme des grottes ou les égouts. Là, il faut se débrouiller tout seul pour trouver son chemin. Au niveau de la fréquence des combats enfin, elle est très élevée, parfois même trop. Autrement, les créatures paraissent mieux intégrées à leur environnement que dans Titan Quest, où la pose des groupes de monstres semblait parfois très artificielle. | |||||||||||


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16 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 13.5 / 20.
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Avis
déposé
le 26/01/2008 (20/20) :Un jeu splendide, magnifique ! Aucunement buggé depuis le dernier patch 1.17 (beaucoup moins qu'un certain sacred que je n'ai jamais pu terminer >8() Une ambiance envoutante, un univers original, des... |
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Avis
déposé
le 09/08/2007 (6/20) :Très très grosse déception concernant ce jeu... Je l'ai acheté pas longtemps après sa sortie (donc au prix fort) car à première vue, il était très attractif. Un scénario intéressant Un systeme de... |
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Avis
déposé
le 10/06/2007 (0/20) :Une belle daube. Rien qu'avec l'install tu as envie de le jeter. Une musique à 2 balles bien stressante qui tourne en boucle pour bien te faire coire que tu devrais avoir peur, même en regardant un... |
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les 16 avis sur ce jeu |
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