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Test Seed |
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Si l’on y regarde de près, les jeux de rôle massivement multijoueurs, les MMORPGs, proposent souvent des défis limités aux joueurs : il s’agit de se créer un personnage et de le rendre le plus puissant possible en massacrant à tour de bras ennemis ou autres joueurs. Aussi, un jeu qui se targue de faire la part belle au « roleplay » et à la socialisation, de permettre un jeu en profondeur tout en ne proposant AUCUN (vous lisez bien) combat, ne peut assurément qu’attirer l’attention. Même si c’est avec un air narquois peint sur le visage. Le défi est en effet de taille : qu’est-ce qui va attirer le quidam s’il n’y a aucune créature à dégommer, aucun ennemi à vaincre l’arme à la main et donc, a priori, aucune action ? Ce qui fait défaut à tous ces jeux, peut-être : l’originalité, les rapports sociaux entre personnages et des histoires personnalisées. Seed propose un jeu de rôle futuriste où l’humanité commence à s’exporter partout dans l’univers et à modeler les planètes qu’elle découvre pour les rendre accueillantes à son mode de vie. C’est ce que l’on appelle, tous les fans de science fiction le savent, la terraformation. Alors que commence le jeu, vous êtes un colon, fraîchement sorti de son incubateur où, pendant deux années, vous êtes passé du statut de fœtus à celui d’adulte parfaitement constitué. Las, les choses ne vont pas comme elles le devraient dans votre colonie. Le contact a été rompu avec la planète Terre et la base qui orbite dans l’espace autour de votre corps céleste ne donne plus signe de vie non plus, sans compter que l’ascenseur spatial qui y mène est en panne. En fait, vous vivez dans une base de métal et de tuyaux, aussi froide d’aspect qu’un gaspacho. Mais d’autres colons sont là pour donner une impression de vie et tenter de maintenir l’outil en état et de partir à la découverte d’un monde nouveau (même si on sait déjà qu’il ne sera pas hostile au sens guerrier du terme). Voilà une thématique qui n’apporte rien de vraiment neuf au genre mais qui a le mérite de poser des jalons intéressants : l’inconnu, une haute technologie, des questions fondamentales qui restent sans réponse et une certaine liberté de mouvement. D’un point de vue technique, tout ce petit monde est représenté en utilisant la bonne vieille technique du Cel Shading, à savoir que tout semble dessiné à la main, comme dans un cartoon ou une bande dessinée. On n’essaie pas ici de faire plus vrai que nature, ce qui suppose des comparaisons sans fin avec la concurrence, mais de jouer plutôt sur l’artistique. |
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Après avoir installé le jeu, patienté pour le mettre à jour, déboursé vos pépettes pour vous offrir un séjour sur les serveurs du jeu, comme dans tout jeu de rôle, une partie débutera par la création d’un personnage. Ici, pas de race exotique. Il n’y a que des humains, mais cela n’empêche pas la diversité : couleur de peau, coiffure, couleur de la pilosité, traits, corpulence, voilà pour les menus détails. Notons toutefois que l’interface manque de répondant et rame inexplicablement, ce qui donne souvent l’impression de ne pas pouvoir accéder à toutes les options. Changer de sexe, par exemple, demande de la persévérance et il ne m’a jamais été possible de changer de visage. Mais cela dépend peut-être des configurations de chacun. On notera cependant qu’en tenant compte de la qualité des textures, c’est un peu dommage. Une fois votre alter ego créé, vous démarrerez votre partie au sein de la base des colons. Ici, point de clan ou de conflit héréditaire : initialement, tous les personnages sont, si pas alliés, dans la même galère. Pour se déplacer, ce n’est pas aussi simple que dans la plupart des MMORPGs. Ici, on doit cliquer à l’endroit où l’on souhaite se rendre afin d’y poser un cône de signalisation. Ce cône sera ensuite rejoint par votre personnage au pas de course. Un peu ridicule. D’autant plus qu’il faut maintenir le bouton de droite de la souris enfoncé pour faire pivoter l’écran en tous sens afin de voir où l’on va, car l’angle de la caméra est arbitraire. On a déjà fait plus simple. L’effet pervers est que l’on doit continuellement s’arrêter pour voir où l’on est, alors que notre personnage est censé y voir plus clair que nous. Mais l’essentiel du jeu n’étant pas basé sur l’action pure et dure, peut-être s’en accommodera-t-on par la suite. |
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| Images Seed | |||
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